I videospel är resurser alltid på en snäv budget. Normal kartläggning gör det möjligt för konstnären att se utseendet på en mycket detaljerad modell, samtidigt som man använder en mycket låg triangelräkning och relativt små textstorlekar.
I den här handledningen kommer Racer445 att täcka grunderna för hur man skapar en vanlig karta, hur tekniken fungerar, hur man ställer in UV-värden, bakprocessen själv, fixar fel, lägger till slutliga detaljer i Photoshop och vanliga missuppfattningar.
Den använda mjukvaran kommer att vara 3ds Max och Photoshop, men koncepten och teorierna kan tillämpas på alla program som stöder normal kartning.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.