Så här skapar du en Retro Game Boy i 3D Del 1

Vad du ska skapa

Följ denna handledning steg för steg för att skapa en retro Nintendo Game Boy som du kan använda i videospel, grafisk design och illustrationprojekt samtidigt som du lär dig hur du modellerar i Cinema 4D

Några av de färdigheter du kommer att lära dig i den här handledningen är att skapa grundläggande 3D-modellering, importera referensbilder och grundläggande renderingstekniker.

I den här första delen av tvådelshandledningen visar jag dig:

  • Så här importerar du referensbilder
  • Hur man förbereder sig för modellering
  • Hur man modellerar retro spel pojke

1. Så här importerar du referensbilder

Steg 1

Använd den mellersta musknappen för att klicka någonstans på visningsporten. Detta visar alla fyra visningarna. Därifrån, använd den mellersta musknappen för att välja Främre se.

Fyra olika kameravinklar att välja mellan

Steg 2

attribut fliken välj Läge> Visa inställningar.

Välj Visa inställningar

Steg 3

Viewport [Höger] Välj de Tillbaka knappen och klicka på knappen bredvid Bild. 

Välj knappen Tillbaka

Steg 4

Välj din referensbild från sökaren och öppna den. I den här handledningen använder jag framsidan av en retro Nintendo Game Boy för att hjälpa mig.

Referensbild av en Nintendo Game Boy

Steg 5

Justera bildstorleken och transparensen efter eget tycke i egenskapsfönstret.

Justera storlek i egenskapsfönstret

2. Så här justerar du kubformen

Steg 1

Välj i menyn översta menyn de Kub att kasta en kub in i scenen.

Kasta en kub in i scenen

Steg 2

I egenskapsfönstret justera storleken så att kubens form passar formen på Game Boy-bakgrundsbilden.

Justera kubens storlek

Steg 3

Formen på kuben bör ungefär passa formen på Game Boy-bakgrundsbilden på detta stadium. 

Se till att du också kontrollerar formen med andra kameravyer (perspektiv, sida och topp etc).

Kuben ska passa storleken på referensbilden

Steg 4

Se till att du också kontrollerar formen med andra kameravyer (perspektiv, sida och topp etc). Storleken på formen i Z-axeln ska vara ungefär hälften av vad spelpojken ska vara.

Visa i perspektiv

Steg 5

Välj Gör redigerbar knappen för att göra formen redigerbar. Välj sedan Edge Selection knapp.

Välj Skapa redigerbara och kantvalsknappar

Steg 6

Välj det nedre högra hörnet av formen. Detta är markerat i orange.

Välj det högra hörnet av formen med kantval

Steg 7

När du väl valt väljer du Bevel Tool genom att använda musen till Högerklicka> Bevel. Justera bevelen genom att ändra inställningarna i egenskapsfönstret.

Använd Bevel Tool för att kurva hörnet

Steg 8

Välj de återstående tre hörnen av formen. Detta är markerat i orange. Använd Bevel Tool att kurva hörnen något. Krumningen av de återstående tre hörnen bör vara mindre än det nedre högra hörnet.

Justera de återstående hörnen med Edge Selection


3. Hur man skapar Game Boy Shape

Steg 1

Välj Flytta verktyget. För att duplicera denna form måste du hålla CTRL knappen på tangentbordet och klicka och dra sedan Blå Pil med musen Lämna ett litet mellanrum mellan båda formerna.

Duplicera formen

Steg 2

Duplicera formen igen och sätt in den nya formen mellan de två andra (i mitten). Med den mellersta formen som fortfarande valts, använd Skalverktyg och krympa mellanformen med ungefär 95%.

Dubbla och skala objektet

Steg 3

Klicka på den lilla bakre pilen på Kub knappen och välj Cylinder från listan över alternativ. Detta kommer att gissa a Cylinder i scenen.

Välj Cylinder

Steg 4

Justera egenskaperna för cylinderns storlek och orientering med hjälp av egenskapsfönstret. Tjockleken på cylindern bör vara ungefär densamma som det lilla mellanrummet mellan de två större formerna.

Justera cylindern

Steg 5

När du är nöjd med cylinderns storlek och form, placera den mellan de två formerna i luckan.

Placera cylindern

4. Hur man skapar skärmen

Steg 1

Kopiera en av de större formerna och använd sedan Skalverktyg för att minska tjockleken på formen så att den blir ganska tunn.

Dubbla och skala objektet

Steg 2

Använd Flytta verktyget och kombinera den med Points Selection Tool för att flytta de rundade hörnen av formen så att den passar storleken på skärmgränsen (som visas i bakgrundsreferensbilden).

Kombinera punkterna med flytt- och urvalsverktygen

Steg 3

Välj de punkter du vill flytta och flytta dem på plats med hjälp av Flytta verktyget.

Justera objektets punkter

Steg 3

Skapa en ny kub och ändra formen på den så att den passar spelskärmens huvudskärm.

Skapa ett nytt kubobjekt och anpassa det till skärmen

Steg 4

När du är nöjd med storleken på formerna använder du Flytta verktyget att placera dem på spelpojkens kropp.

Placera de nya objekten på Game Boy

5. Hur man skapar knapparna

Steg 1

Klicka på den lilla bakre pilen på Cube-knappen och välj Cylinder från listan över alternativ. Detta kommer att gissa en cylinder i scenen.

Välj Cylinderknappen

Steg 2

Justera cylinderns egenskaper så att den står på rätt sätt, har rätt storlek och har önskad tjocklek för knappen. Använd sedan Flytta verktyget för att flytta knappen till rätt plats med bakgrundsbilden som referens.

Skala cylindern och placera den korrekt

Steg 3

Kopiera knappen och använd Skalverktyg för att öka storleken något. Du kommer att vilja öka storleken jämnt så att mittpunkten för varje objekt är densamma (sett från framsidan). 

Dubbla och skala ny cylinder

Steg 4

Kontrollera att dubbla cylindern är vald och klicka på Gör redigerbar knapp. 

Välj knappen Gör redigerbara

Steg 5

Nu när objektet är redigerbart kan vi redigera poängen. Kontrollera att cylinderobjektet är valt och klicka på Points-knappen. 

Klicka på Rektangelfältverktyg så att vi kan välja de punkter du vill redigera. När du väl har valt punkterna kan du flytta dem med hjälp av Flytta verktyget.

Kombinera punkterna med flytt- och urvalsverktygen

Steg 6

Använd Rektangelfältverktyg för att välja hälften av cylindern. Använd sedan Flytta verktyget för att flytta punkterna till höger.

Justera punkterna i formen

Steg 7

Kopiera knappen och använd Flytta verktyget för att flytta knappen till höger.

Kopiera och placera knappar

Steg 8

När du flyttar ett helt objekt väljer du och använder Modell knapp. Om detta inte är valt kan du upptäcka att du flyttar punkterna, kanterna eller ansikten istället.

Välj modellknappen

Steg 9

Se till att du har Modell knappen är påslagen, välj alla tre cylindriga former som nu utgör dina Game Boy-knappar. 

När alla tre har valts trycker du på Alt-G på tangentbordet för att gruppera dem. Du kan då byta namn på Null av dubbelklickning på det.

Gruppera cylindrarna

Steg 10

Välj hela gruppen och använd Rotera verktyget för att rotera knapparna så att den matchar referensbilden i framifrån.

Vrid knapparna

Steg 11

Se till att du använder andra kameravyer för att säkerställa att knappplaceringen är korrekt och flyttad till rätt område.

Placera knapparna på Game Boy

6. Hur man skapar D-Pad

Steg 1

För att skapa D-Pad, använd en liknande teknik för att skapa Game Boy-knapparna. 

Skapa först bakgrundscylindern. För att göra detta klickar du på den lilla bakre pilen på Cube-knappen och väljer Cylinder från listan över alternativ. Detta kommer att gissa en cylinder i scenen.

Välj Cylinderknappen

Steg 2

Ändra storlek på cylindern med hjälp av fönstret för formparametrar så att den passar ungefär runt storleken på D-Pad. Använd sedan Flytta verktyget för att flytta cylinderformen på plats. 

Placera cylindern korrekt på Game Boy

Steg 3

Med den valda cylinderformen kan du använda parametervinduet för att justera cylinderns radie, höjd och rotationssegment. 

Ju fler segment du skapar desto mjukare blir cirkeln. Vi vill också se till att höjden inte är för stor, eftersom den här formen bara kommer att användas på spelpojkens yta.

Ajdust cylindern

Steg 4

Skapa en kub och använd parametervinduet igen för att justera formen så att den är ungefär samma form som hälften av D-Pad.

Skapa en ny kub och justera den

Steg 5

Med den nya kubformen vald kan du använda parametervinduet för att justera storleken eller D-Pad. Detta objekt måste dupliceras för att skapa den andra halvan av D-Pad.

Justera det nya objektet

Steg 6

För att duplicera denna form väljer du kuben från objektlistan. tryck på CTRL knappen på tangentbordet och klicka och dra kubobjektet. 

Placera det dubbla kubobjektet på listan. Detta sätt att duplicera ett objekt innebär att båda objekten är exakt samma i exakt samma position.

Duplicera den nya kuben

Steg 7

Vrid det nya D-Pad-objektet med hjälp av Rotera verktyget och rotera den med exakt 90 grader. 

Rotera objektet 90 grader

Steg 8

Se till att du använder andra kameravyer för att säkerställa att D-Pad-placeringen är korrekt och flyttad till rätt område.

Placera D-Pad på spelpojkens yta

7. Hur man skapar Start & Välj-knapparna

Steg 1

Eftersom start- och väljarknapparna har en mycket liknande form till formen som skapades för bakgrunden för knapparna, dupliceras samma form. 

Gör detta genom att trycka och hålla ner CTRL knapp på tangentbordet och klicka och dra objektet med hjälp av Flytta verktyget. 

Duplikat form

Steg 2

Med det nya objektet valt, använd Skalverktyg för att göra formen ungefär lika stor som start och välj knapparna i referensbilden. 

Se till att du klickar på bakgrunden istället för de färgade ikonerna när du använder verktyget om du vill skala jämnt.

Skalform

Steg 3

Använd Flytta verktyget och kombinera den med Points Selection Tool för att flytta de rundade hörnen av formen så att den passar längden på start och välj knappen (som visas i bakgrundsreferensbilden).

Kombinera punkterna med flytt- och urvalsverktygen

Steg 4

Se till att du har objektet och Flytta verktyget vald. Håll CTRL knappen på tangentbordet och klicka och dra knappen för att kopiera den.

Dubblera och rymma formerna ut

Steg 5

Se till att du använder andra kameravyer för att säkerställa att start- och välj knappplacering är korrekt och flyttad till rätt område.

Placera knappar på spelpojkens yta

8. Hur man skapar högtalarna

Steg 1

Eftersom högtalarna har en mycket liknande form till formen som skapades för början och välj knapparna kommer vi att duplicera samma form. 

Gör detta genom att trycka och hålla ner CTRL knapp på tangentbordet och klicka och dra objektet med hjälp av Flytta verktyget. 

Duplikatknapp

Steg 2

Använd Rotera verktyget för att rotera formen så att den passar den vinkel som visas i referensbilden.

Rotera knappen

Steg 3

Använd Skalverktyg så att storleken ungefär passar högtalarna i referensbilden.

Skalknapp

Steg 4

Använd Flytta verktyget och kombinera den med Points Selection Tool för att flytta de rundade hörnen av formen så att den passar längden på högtalarna (som visas i bakgrundsreferensbilden).

Kombinera punkterna med flytt- och urvalsverktygen

Steg 5

Kontrollera att längden på formen passar ungefär som högtalarna i referensbilden. 

Långa knappen

Steg 6

Se till att du har objektet och Flytta verktyget vald. Håll CTRL knappen på tangentbordet och klicka och dra knappen för att kopiera den.

Duplicera formen

Steg 7

Duplicera objektet flera gånger tills det ser ungefär ut som formen på Game Boy-högtalarna.

Duplicera formen många gånger tills du är nöjd

Steg 8

Se till att du använder andra kameravyer för att säkerställa att placeringen är korrekt och flyttad till rätt område.

Placera former på spelpojkens yta

9. Hur man använder Boole

Steg 1

Välj Boole genom att klicka på den lilla pilen längst ner till höger om Array knappen längst upp på skärmen.

Välj Boole från menyn

Steg 2

Välj de objekt som du vill att Boole ska fungera. Detta kommer att vara den främre delen av Game Boy och högtalarna (som har gruppats tillsammans med Alt-G). 

Sätt båda föremålen in i Boole och se till att högtalargruppen placeras under Game Boy-kroppen.

Gruppobjekt under Boole

Steg 3

Genom att använda Boole skapa cut outs använda de skapade formerna. 

Klipp ut högtalarna

Steg 4

Använd de olika kameravinklarna för att dubbelkontrollera Game Boy-modellen för att se till att den ser rätt ut.

Final Game Boy-modell

Härnäst

I den andra delen av tutorialserien visar jag dig hur man ska:

  • Skapa material
  • Färg i Game Boy Model
  • Rendera Game Boy Model