I denna handledning lär du dig hur du skapar en brandanimering i Maya, och justera inställningarna för dina egna projekt. Vi kommer att skapa elden från början med Maya Dynamics and Fluids. Brandanimationen vi skapar kan göras med både Maya-programvaran och Mental Ray.
Klicka på bilden för att öppna en High-Rez-version.
Öppna scenen du ska använda. Jag skapade en scen med en tändare, några ljus och en vit bakgrund.
Se till att menyn "Dynamics" är aktiv och gå till "Fluid Effects> Skapa 3D Container med Emitter". Placera och skala behållaren för att matcha din scen.
Välj den behållare du just skapat och gå sedan till dess attribut (se till att du tittar på attributen "fluidShape2").
Du kommer att lämna resolutionen till ett mycket lågt nummer för nu. Ändra följande alternativ under "Container Properties".
Välj bara emitteren och flytta den med flyttverktyget.
Öka antalet ramar. Gör en uppspelning för att se hur flammans animering ser ut.
Välj behållaren och ändra attributen "fluidEmitter1":
Gå till attributen "fluidShape2" och ändra följande alternativ:
Inne i attributen "fluidShape2" ändrar du följande alternativ under avsnittet "Innehållsdetaljer":
Om du uppspelar elden ska du se att elden når toppen av behållaren och skapar en oönskade effekt.
För att fixa det måste du öka behållarens storlek.
Gå till "Fluid Effects> Extend Fluid" öppna inställningarna för verktyget och ändra sedan "Extend Y by:" till "2" och klicka på "Apply and Close".
Nu har elden mer utrymme att flytta.
Välj behållaren och ändra attributen "fluidShape2":
Bläddra ner till avsnittet "Skuggning" och ändra följande alternativ:
Bläddra ner till avsnittet "Incandescence" och ändra grafen som visas på bilden.
Gå till opacitetsgrafen och ändra den enligt bilden. Ändra sedan följande alternativ:
Om du gör en uppspelning av elden bör du se en snygg animering.
Om du gör scenen ska du se att elden ser bra ut nu också.
Om du vill ändra ljusets intensitet, gå till attributen "fluidShape2" och under avsnittet "Incandescence", ändra "Input Bias" till ett värde som fungerar för dig.
Jag använde Mental Ray för att göra elden, men du kan ändra den till Maya genom att gå till menyn "Render Settings" och överst i fönstret, ändra "Render Using" till Maya Software.
Om du gör scenen ska den fortfarande se ganska bra ut, men alla föremål i min scen försvann (förutom elden) eftersom de alla har mentala material.
Slutligen, om du går till behållarens "Egenskaper" kan du använda en av de andra coola förinställningarna som Maya har byggt in.
Bilden nedan skapades med förinställningen "thickcloudPuff".