Hur man skapar en fantastisk brandpåverkan med Maya Fluids

I denna handledning lär du dig hur du skapar en brandanimering i Maya, och justera inställningarna för dina egna projekt. Vi kommer att skapa elden från början med Maya Dynamics and Fluids. Brandanimationen vi skapar kan göras med både Maya-programvaran och Mental Ray.

Final Effect Preview

Klicka på bilden för att öppna en High-Rez-version.

Steg 1

Öppna scenen du ska använda. Jag skapade en scen med en tändare, några ljus och en vit bakgrund.

Steg 2

Se till att menyn "Dynamics" är aktiv och gå till "Fluid Effects> Skapa 3D Container med Emitter". Placera och skala behållaren för att matcha din scen.

Steg 3

Välj den behållare du just skapat och gå sedan till dess attribut (se till att du tittar på attributen "fluidShape2").

Steg 4

Du kommer att lämna resolutionen till ett mycket lågt nummer för nu. Ändra följande alternativ under "Container Properties".

  • Upplösning = 10, 10, 10
  • Gräns ​​Y = -Y sida
  • Innehållsmetod
  • Temperatur = Dynamiskt nät
  • Bränsle = Dynamiskt nät
  • Steg 5

    Välj bara emitteren och flytta den med flyttverktyget.

    Steg 6

    Öka antalet ramar. Gör en uppspelning för att se hur flammans animering ser ut.

    Steg 7

    Välj behållaren och ändra attributen "fluidEmitter1":

  • Vätskegenskaper: Värme / Voxel / Sec = 2.000; Bränsle / Voxel / Sec = 4.000
  • Vätskeutsläpp Turbulens: Turbulens = 1.150
  • Steg 8

    Gå till attributen "fluidShape2" och ändra följande alternativ:

  • Densitet: flytkraft = 9.000; Dissipation = 0,182
  • Steg 9

    Inne i attributen "fluidShape2" ändrar du följande alternativ under avsnittet "Innehållsdetaljer":

  • Hastighet: Swirl = 10.000
  • Turbulens: Styrka = 0,010
  • Temperatur: Temperaturskala = 1.930; Uppflytning = 9.000
  • Steg 10

    Om du uppspelar elden ska du se att elden når toppen av behållaren och skapar en oönskade effekt.
    För att fixa det måste du öka behållarens storlek.

    Steg 11

    Gå till "Fluid Effects> Extend Fluid" öppna inställningarna för verktyget och ändra sedan "Extend Y by:" till "2" och klicka på "Apply and Close".

    Steg 12

    Nu har elden mer utrymme att flytta.

    Steg 13

    Välj behållaren och ändra attributen "fluidShape2":

  • Bränsle: Bränsleskala = 1.960; Reaktionshastighet = 0,970
  • Steg 14

    Bläddra ner till avsnittet "Skuggning" och ändra följande alternativ:

  • Skuggning: Genomskinlighet = Vitgrå; Dropoff Shape = Sphere; Edge Dropoff = 0,440
  • Färg: Valda färg = Svart
  • Steg 15

    Bläddra ner till avsnittet "Incandescence" och ändra grafen som visas på bilden.

    Steg 16

    Gå till opacitetsgrafen och ändra den enligt bilden. Ändra sedan följande alternativ:

  • Incandescence: Incandescence Input = Temperatur; Input Bias = 0,387
  • Opacitet: Interpolation = Spline; Opacitet Input = Densitet; Input Bias = 0.315
  • Steg 17

    Om du gör en uppspelning av elden bör du se en snygg animering.

    Steg 18

    Om du gör scenen ska du se att elden ser bra ut nu också.

    Steg 19

    Om du vill ändra ljusets intensitet, gå till attributen "fluidShape2" och under avsnittet "Incandescence", ändra "Input Bias" till ett värde som fungerar för dig.

    Steg 20

    Jag använde Mental Ray för att göra elden, men du kan ändra den till Maya genom att gå till menyn "Render Settings" och överst i fönstret, ändra "Render Using" till Maya Software.

    Steg 21

    Om du gör scenen ska den fortfarande se ganska bra ut, men alla föremål i min scen försvann (förutom elden) eftersom de alla har mentala material.

    Steg 22

    Slutligen, om du går till behållarens "Egenskaper" kan du använda en av de andra coola förinställningarna som Maya har byggt in.

    Steg 23

    Bilden nedan skapades med förinställningen "thickcloudPuff".