I denna handledning visar jag dig hur du ritar eller pratar om en video i Blender för att uppnå en effekt som ses i Justin Bieber "Vad menar du?" text video.
Handledningen är uppdelad i fem delar:
I en ny fil, tryck på en på tangentbordet för att välja alla objekt och tryck sedan på del att radera dem.
Radera standardobjektAtt verkställa Fettblyertspenna verktyg, håll D nyckeln på tangentbordet, och dra bara en stroke med vänster musknapp eller din pennplatta i 3D-visningsporten. Slaget kommer att slutföras när du släpper musknappen.
Rotera vyn med mitten av musknappen och du kommer se att stroke är i 3D och kan skapas från vilken vinkel som helst.
Rita en strokeFör att se fler alternativ för ritning med Fettblyertspenna verktyg, tryck på T och ta ut den Toolshelf. Klicka på Fettblyertspenna Flik.
FettblyertsverktygshyllaHär ser du de fyra grundläggande verktygen som kan användas vid ritning.
Du måste hålla D tangent på tangentbordet eller klicka på Dra knappen varje gång för att rita ett slag. Du kan undvika detta genom att markera Kontinuerlig ritning alternativ.
Med det här alternativet startar en skisseringssession som gör det möjligt att skapa flera slag. Tryck Esc eller Stiga på för att avsluta skisseringssessionen.
Kontinuerligt RitningslägePå nedre delen hittar du Stroke Placement alternativ.
Steg Placering alternativDet finns flera val för Ritningsinställningar.
Med musen i 3D-vy, tryck på N att ta upp Egenskaper panel. I Fettblyertspenna panelen ser du alla andra utseende inställningar.
tryck på X knappen för att ta bort fettpenna objektet som är den grova skribben du just gjort.
Ta bort fettpennaBlandare kan du använda Fettblyertspenna verktyg för att göra tradition 2D-animering genom att dra ram för bildram. Ta bort det föregående Fettblyertspenna lager eller objekt om du har någon eller öppna en ny fil.
Tryck 1 på nummerplattan för att komma framifrån. Tryck 5 för att växla från perspektivläge. Detta kommer att ge en snygg platt vy som kommer att vara en bra bakgrund för att rita animeringen.
I Fettblyertspenna fliken på verktygshyllan, sätt på Kontinuerlig ritning. Detta kommer att vara användbart när du skissar, annars kan du behöva hålla D om och om igen för att rita. tryck på Dra knapp. Du märker det som ett nytt lager för Fettblyertspenna är skapad.
Kontinuerligt RitningslägeTryck Skift-högerpil för att se till att du är på ram ett. Jag kommer att animera en fallande cirkel, du kan rita allt du vill ha. Detta är inte en animationstutorial och fokuserar mer på Fettblyertspenna verktyg.
Teckning på 3D-vyTryck Höger pil på tangentbordet för att gå till nästa ramram 2. Du kan klicka på högerpilen i ramräknaren för att gå till nästa bildruta men eftersom du är i skissläge måste du trycka på Esc eller Stiga på att lämna Kontinuerlig ritning och klicka sedan på någon annan knapp och sedan tillbaka till Dra knappen igen.
Därför är det bättre att använda tangentbordsgenväggen om du är i skissläge.
Kommer till nästa ramI ram 2 ser du skissen du gjorde i den första ramen. Detta kommer att gå bort så snart du skapar en ny. Rita cirkeln något i ett lägre läge för att underlätta att det faller ner.
Ritning på nästa ramTryck Höger pil på tangentbordet för att gå in i nästa ram. Rita skissen i ramen. På samma sätt upprepa processen för att göra ett skott.
Ritning och animeringTryck Esc att lämna Kontinuerlig skissering läge. Tryck Skift-vänster pil för att komma in i första ramen eller tryck på Gå till första rammen knappen i tidslinjefönstret.
Tryck på uppspelningsknappen eller Alt-A för att förhandsgranska animationen. Tryck Esc att stanna.
Spelar animationenJu fler ramar som trängs in mellan desto mer flytande och slät blir animeringen.
Förhandsgranskning av animeringDe Fettblyertspenna verktyget har också Lökskinnning funktion. Du kan se tidigare och nästa ramar.
I Egenskaper panel, under Fettblyertspenna panelen, kolla Lökskinnning för att aktivera det.
Du kan välja färg för tidigare och nästa ramar. Efter att ha valt Färger, tryck på Färghjul knappen för att se ändringarna. Du kan också ställa in antalet ramar för att se före eller efter den aktuella ramen.
LökskyddsalternativDu kan lägga till nytt Skikten av ritningar i Fettblyertspenna. tryck på + knappen på sidan för att lägga till ett lager.
FettpennslagSkikten kan hjälpa till att skapa olika objekt och skisser efter behov. Se till att du är på den första ramen. Byt namn på det nya lagret Jord. Ställ in streckfärgen till grön och dra en linje för att visa marken.
Varje lager kan ha egna inställningar. Jag vill att denna mark ska vara stabil så att det inte finns något behov av att dra det på varje ram.
tryck på Spela knapp eller Alt-A för att se animationen.
Animation FörhandsvisningFör praktiken hämtade jag videon från videvo.net. Jag ville att videon skulle vara i gråskala och klottra den över med vit.
Om du vill fortsätta med din video som den är kan du hoppa över den här delen och gå direkt till Animera över videon. Om du vill konvertera videon till grå gråskala, i en ny fil, klicka på Skärmlayout knappen och välj compositing.
KompositionslayoutKlicka på Använd nodar kryssrutan för att aktivera nodredigeringen.
Aktivera Använd NodorVälj Render Layers nod med sekundär-klick och tryck på del på tangentbordet för att radera det.
Ta bort Render Layers nodMed musen över nodredigeraren trycker du på Shift-A att ta ut Lägg till nod-menyn. Klicka på Inmatning och välj sedan Filmklipp så att du kan importera din videofil.
Lägga till filmklippKlicka på Öppna knappen på noden och leta efter filen.
Öppna videofilenTryck Shift-A att ta fram Lägg till nod-menyn. Klicka på Färg och välj sedan Färgmättnadsvärde.
Du kan flytta en nod runt genom att dra med titellisten högst upp.
Lägga till färgtonnod för färgtonAnsluta noderna som visas i bilden. Primär-klick och dra musen från Bild utgångsuttag (gul punkt) på Filmklipp nod till Bild ingångsuttag (gul punkt) på Färgtoning nod och släpp sedan musknappen.
Anslut Färgtoning nod till Sammansatt nod också.
Minska mättnadI Renders egenskaper, i Mått panel, se till att upplösningar är samma som videon.
Kolla Ramhastighet det borde också matcha videon.
I Efterbehandling panelen, kolla på compositing alternativ. Detta kommer att bearbeta det resulterande resultatet av kompositionsrörledningen, dvs nodinställningen.
Återställ inställningarTryck F12 eller Göra knappen för att göra en testram.
Render förhandsgranskningJag vill att de vita skisserna och skriven ska stå ut på en mörkare bakgrund. Så jag minskade kontrasten och vitheten i videon.
För att göra det, tryck på Shift-A att ta fram Lägg till meny. Klicka på Färg och välj RGB-kurvor.
Lägga till RGB-kurvor nodPlacera den mellan Färgtoning nod och Sammansatt nod.
Placering av nodenTweak kurvan så att de vita kommer att minska. Du kan också finjustera svarta och minska kontrasten på hela videon.
Tweaking kurvanDu kan jämföra resultatet.
Minskar kontrastenI Göra egenskaper och i Produktion panel, välj önskad katalog och filnamn för den renderade videon. Välj MPEG för filtyp.
I kodning panel, välj MPEG-4 för format.
Återställ inställningarI Mått Panelen, se till att upplösningen och bildhastigheten är densamma som för bilder.
Du kan också trimma bildmaterialet från början och slutet, och mata bara in de ramar som du vill använda, istället för att göra hela videon.
Frame Range inställningartryck på Animering knapp. Detta kommer att göra videon.
Återgivning av videonNu börjar det faktiska projektet, där du kommer att scribble över videon.
Tryck Ctrl-N att skapa en ny fil. Håll Flytta och då sekundär-klick på kuben och ljuset för att välja båda. Tryck del på tangentbordet för att radera dem.
Ta bort kub och ljusSekundär-klick på kameran för att välja den.
Tryck N att ta fram Egenskaper. I Bakgrundsbilder panel,
Håll D och börja dra över videon. Tryck T att ta med Verktygshylla för Fettblyertspenna verktygsalternativ.
Kolla Kontinuerlig ritning läge. I Egenskaper panel, ändra färg på stroke till vitt.
Ritning över videontryck på höger pil knappen på tangentbordet för att gå till nästa ram för att rita och animera.
Det du drar beror helt och hållet på dig och din kreativitet. Vid den sista ramen, använd raderverktyget för att radera skissen helt och den kommer inte att visas längre fram i någon ram.
Spara filen.
Animera över videonDu kan också se nyckelramarna i Dopa ark.
Dela 3D-vyn och välj Dope Sheet i visningstypen. Du kan radera, duplicera eller flytta dessa nyckelbilder.
Keyframes i Dope SheetSkisserna kan inte lämnas via Göra knapp i Render Properties. De kan endast göras via openGL-återställningsalternativ.
Klicka på kameraknappen i 3D-visningsporten för att göra en enda bild. Du kan förhandsgranska resultatet och öka eller minska slagets tjocklek enligt dina önskemål.
OpenGL renderI Göra egenskaper, under Mått panel,
Slutligen klicka på Klappa knappen i 3D-visningsporten, för att göra videoklippet tillsammans med krypa över det.
OpenGL animation renderOm du vill lägga till ljud eller musik i en ny fil markerar du Videoredigering för skärmlayout.
Videoredigering skärmlayoutFlytta musen över videosekvensfönstret och tryck på Skift-vänster pil för att se till att du är på den första ramen. Tryck Shift-A och klicka på Film att lägga till en filmremsa.
Lägger till videonStäll in Slutet ramnummer enligt videobandslängden. Klicka på Slutet ramräknare för att mata in anpassat ramnummer.
Ställ in ramintervalletTryck nu igen Skift-vänster pil på tangentbordet för att gå till första bilden. Tryck Shift-A igen för att lägga till ett ljudklipp. Jag laddade ner min från YouTubes gratis ljudbibliotek.
Du kan välja remsor med sekundär-klick och flytta dem med G nyckel. Båda måste börja på ram ett.
Lägger till ljud eller musikI Synkroniseringsläge välja AV-synkronisering så att vi kan få en förhandsvisning med ljud och video synkroniserad.
AV Sync-lägeTryck Spela knapp eller Alt-A för förhandsvisning.
Förhandsgranska videoDu ser videon och musiken som spelas tillsammans. Om videon inte spelar smidigt beräknas bländaren att skala videon till måtten som anges i renderalternativen.
Om resolutionerna i Göra panelen är samma av videobanden, då förhandsgranskningen kommer att bli mjukare.
Förhandsgranska video med musikÅtervänd till Standard skärmlayout.
Standard skärmlayoutI Göra Egenskaper, under Mått panelen, kontrollera upplösningen och bildhastigheten.
I Efterbehandling Panelen, avmarkera compositing och kontrollera sequencer. Detta kommer att bearbeta renderingen via videoredigeringsrörledningen.
Återställ inställningarI Produktion Panelen, välj och skriv in önskad utgångskatalog och filnamn.
tryck på Animering knapp i Göra panel. Detta kommer att göra videon med musiken. Bläddra efter filen och spela.
Återgivning av den slutliga videon