Hur man scribble över en video i blender

I denna handledning visar jag dig hur du ritar eller pratar om en video i Blender för att uppnå en effekt som ses i Justin Bieber "Vad menar du?" text video. 

Handledningen är uppdelad i fem delar: 

  1. Introduktion till Grease Pencil verktyg
  2. Animera med fettpenna
  3. Förbereder videon
  4. Animera över en video och
  5. Tolkning

screencast

1. Introduktion till greppblyertsverktyget

Steg 1

I en ny fil, tryck på en på tangentbordet för att välja alla objekt och tryck sedan på del att radera dem.

Radera standardobjekt

Steg 2

Att verkställa Fettblyertspenna verktyg, håll D nyckeln på tangentbordet, och dra bara en stroke med vänster musknapp eller din pennplatta i 3D-visningsporten. Slaget kommer att slutföras när du släpper musknappen. 

Rotera vyn med mitten av musknappen och du kommer se att stroke är i 3D och kan skapas från vilken vinkel som helst.

Rita en stroke

Steg 3

För att se fler alternativ för ritning med Fettblyertspenna verktyg, tryck på T och ta ut den Toolshelf. Klicka på Fettblyertspenna Flik.

Fettblyertsverktygshylla

Steg 4

Här ser du de fyra grundläggande verktygen som kan användas vid ritning.

  1. Dra-gör att borsten kan rita en frihandslag
  2. Radera-raderar fettpennslaget
  3. Linje-Dra för att skapa raka linjer
  4. poly-skapa polygoner genom att ansluta ändpunkterna i linjesträcken
Grease Pencil verktyg

Steg 5

Du måste hålla D tangent på tangentbordet eller klicka på Dra knappen varje gång för att rita ett slag. Du kan undvika detta genom att markera Kontinuerlig ritning alternativ. 

Med det här alternativet startar en skisseringssession som gör det möjligt att skapa flera slag. Tryck Esc eller Stiga på för att avsluta skisseringssessionen.

Kontinuerligt Ritningsläge

Steg 6

På nedre delen hittar du Stroke Placement alternativ.

Steg Placering alternativ

Det finns flera val för Ritningsinställningar.

  • Se-Strokes är låsta till utsikten
  • markör-Strykningar dras med position bestämd av 3D-markören
  • Yta-Strokar dras på den synliga ytan av ett 3D-objekt
  • Stroke-Strokes ritas i 3D-rymden, där deras position projiceras på befintliga synliga slag
Steg Placering alternativ

Steg 7

Med musen i 3D-vy, tryck på N att ta upp Egenskaper panel. I Fettblyertspenna panelen ser du alla andra utseende inställningar.

  1. Som standard är en ny lager kommer automatiskt att läggas till när du börjar rita
  2. Stroke-Ställer in linjefärgen. Flytta Opacitet skjutreglaget för att ställa in insynen i stroke
  3. Fylla-Ställer in färgen på stavens inre. Opacity-reglaget ställer in transparensen i fyllfärgen
  4. Tjocklek-Ställer in slagets tjocklek
  5. Röntga-Gör linjerna synliga när de passerar bakom andra objekt i scenen
Grease Pencil egenskaper

Steg 8

tryck på X knappen för att ta bort fettpenna objektet som är den grova skribben du just gjort.

Ta bort fettpenna

2. Animering med hjälp av fettpenna

Steg 1

Blandare kan du använda Fettblyertspenna verktyg för att göra tradition 2D-animering genom att dra ram för bildram. Ta bort det föregående Fettblyertspenna lager eller objekt om du har någon eller öppna en ny fil. 

Tryck 1 på nummerplattan för att komma framifrån. Tryck 5 för att växla från perspektivläge. Detta kommer att ge en snygg platt vy som kommer att vara en bra bakgrund för att rita animeringen. 

I Fettblyertspenna fliken på verktygshyllan, sätt på Kontinuerlig ritning. Detta kommer att vara användbart när du skissar, annars kan du behöva hålla D om och om igen för att rita. tryck på Dra knapp. Du märker det som ett nytt lager för Fettblyertspenna är skapad.

Kontinuerligt Ritningsläge

Steg 2

Tryck Skift-högerpil för att se till att du är på ram ett. Jag kommer att animera en fallande cirkel, du kan rita allt du vill ha. Detta är inte en animationstutorial och fokuserar mer på Fettblyertspenna verktyg.

Teckning på 3D-vy

Steg 3

Tryck Höger pil på tangentbordet för att gå till nästa ramram 2. Du kan klicka på högerpilen i ramräknaren för att gå till nästa bildruta men eftersom du är i skissläge måste du trycka på Esc eller Stiga på att lämna Kontinuerlig ritning och klicka sedan på någon annan knapp och sedan tillbaka till Dra knappen igen. 

Därför är det bättre att använda tangentbordsgenväggen om du är i skissläge.

Kommer till nästa ram

Steg 4

I ram 2 ser du skissen du gjorde i den första ramen. Detta kommer att gå bort så snart du skapar en ny. Rita cirkeln något i ett lägre läge för att underlätta att det faller ner.

Ritning på nästa ram

Steg 5

Tryck Höger pil på tangentbordet för att gå in i nästa ram. Rita skissen i ramen. På samma sätt upprepa processen för att göra ett skott.

Ritning och animering

Steg 6

Tryck Esc att lämna Kontinuerlig skissering läge. Tryck Skift-vänster pil för att komma in i första ramen eller tryck på Gå till första rammen knappen i tidslinjefönstret. 

Tryck på uppspelningsknappen eller Alt-A för att förhandsgranska animationen. Tryck Esc att stanna.

Spelar animationen

Ju fler ramar som trängs in mellan desto mer flytande och slät blir animeringen.

Förhandsgranskning av animering

Steg 7

De Fettblyertspenna verktyget har också Lökskinnning funktion. Du kan se tidigare och nästa ramar. 

I Egenskaper panel, under Fettblyertspenna panelen, kolla Lökskinnning för att aktivera det.

Du kan välja färg för tidigare och nästa ramar. Efter att ha valt Färger, tryck på Färghjul knappen för att se ändringarna. Du kan också ställa in antalet ramar för att se före eller efter den aktuella ramen.

Lökskyddsalternativ

Steg 8

Du kan lägga till nytt Skikten av ritningar i Fettblyertspenna. tryck på + knappen på sidan för att lägga till ett lager.

Fettpennslag

Steg 9

Skikten kan hjälpa till att skapa olika objekt och skisser efter behov. Se till att du är på den första ramen. Byt namn på det nya lagret Jord. Ställ in streckfärgen till grön och dra en linje för att visa marken. 

Varje lager kan ha egna inställningar. Jag vill att denna mark ska vara stabil så att det inte finns något behov av att dra det på varje ram.

Nytt lager av fettblyertspenna

tryck på Spela knapp eller Alt-A för att se animationen.

Animation Förhandsvisning

3. Förbereda filmen

Steg 1

För praktiken hämtade jag videon från videvo.net. Jag ville att videon skulle vara i gråskala och klottra den över med vit. 

Om du vill fortsätta med din video som den är kan du hoppa över den här delen och gå direkt till Animera över videon. Om du vill konvertera videon till grå gråskala, i en ny fil, klicka på Skärmlayout knappen och välj compositing.

Kompositionslayout

Klicka på Använd nodar kryssrutan för att aktivera nodredigeringen.

Aktivera Använd Nodor

Steg 2

Välj Render Layers nod med sekundär-klick och tryck på del på tangentbordet för att radera det.

Ta bort Render Layers nod

Steg 3

Med musen över nodredigeraren trycker du på Shift-A att ta ut Lägg till nod-menyn. Klicka på Inmatning och välj sedan Filmklipp så att du kan importera din videofil.

Lägga till filmklipp

Steg 4

Klicka på Öppna knappen på noden och leta efter filen.

Öppna videofilen

Steg 5

Tryck Shift-A att ta fram Lägg till nod-menyn. Klicka på Färg och välj sedan Färgmättnadsvärde

Du kan flytta en nod runt genom att dra med titellisten högst upp.

Lägga till färgtonnod för färgton

Steg 6

Ansluta noderna som visas i bilden. Primär-klick och dra musen från Bild utgångsuttag (gul punkt) på Filmklipp nod till Bild ingångsuttag (gul punkt) på Färgtoning nod och släpp sedan musknappen. 

Anslut Färgtoning nod till Sammansatt nod också.

Minska mättnad

Steg 7

I Renders egenskaper, i Mått panel, se till att upplösningar är samma som videon. 

Kolla Ramhastighet det borde också matcha videon. 

I Efterbehandling panelen, kolla på compositing alternativ. Detta kommer att bearbeta det resulterande resultatet av kompositionsrörledningen, dvs nodinställningen.

Återställ inställningar

Tryck F12 eller Göra knappen för att göra en testram.

Render förhandsgranskning

Steg 8

Jag vill att de vita skisserna och skriven ska stå ut på en mörkare bakgrund. Så jag minskade kontrasten och vitheten i videon. 

För att göra det, tryck på Shift-A att ta fram Lägg till meny. Klicka på Färg och välj RGB-kurvor.

Lägga till RGB-kurvor nod

Placera den mellan Färgtoning nod och Sammansatt nod.

Placering av noden

Steg 9

Tweak kurvan så att de vita kommer att minska. Du kan också finjustera svarta och minska kontrasten på hela videon.

Tweaking kurvan

Du kan jämföra resultatet.

Minskar kontrasten

Steg 10

I Göra egenskaper och i Produktion panel, välj önskad katalog och filnamn för den renderade videon. Välj MPEG för filtyp. 

I kodning panel, välj MPEG-4 för format.

Återställ inställningar

I Mått Panelen, se till att upplösningen och bildhastigheten är densamma som för bilder. 

Du kan också trimma bildmaterialet från början och slutet, och mata bara in de ramar som du vill använda, istället för att göra hela videon.

Frame Range inställningar

Steg 11

tryck på Animering knapp. Detta kommer att göra videon.

Återgivning av videon

4. Animera över videon

Steg 1

Nu börjar det faktiska projektet, där du kommer att scribble över videon. 

Tryck Ctrl-N att skapa en ny fil. Håll Flytta och då sekundär-klick på kuben och ljuset för att välja båda. Tryck del på tangentbordet för att radera dem.

Ta bort kub och ljus

Steg 2

Sekundär-klick på kameran för att välja den.

  • Tryck Alt-R för att återställa sin rotation
  • Alt-G för att återställa platsen
  • Tryck 3 på numpad för att komma in på sideview
  • Flytta kameran bort från 3D-markören, eftersom fettpennslaget som standard justeras till 3D-markören. 
  • Välj kameran med sekundär-klick och tryck på G att flytta eller använda pil-widgeten
Justera kameran

Steg 3

Tryck N att ta fram Egenskaper. I Bakgrundsbilder panel,

  • Klicka på Lägg till bild.
  • Välj Kamera i Axel
  • tryck på Filmklipp knapp
  • Avmarkera Kamera Clip
  • Öka opacitet av bakgrundsfilmen till 1
Bakgrundsinställningar för video

Steg 4

Håll D och börja dra över videon. Tryck T att ta med Verktygshylla för Fettblyertspenna verktygsalternativ. 

Kolla Kontinuerlig ritning läge. I Egenskaper panel, ändra färg på stroke till vitt.

Ritning över videon

Steg 5

tryck på höger pil knappen på tangentbordet för att gå till nästa ram för att rita och animera.

Det du drar beror helt och hållet på dig och din kreativitet. Vid den sista ramen, använd raderverktyget för att radera skissen helt och den kommer inte att visas längre fram i någon ram. 

Spara filen.

Animera över videon

Steg 6

Du kan också se nyckelramarna i Dopa ark. 

Dela 3D-vyn och välj Dope Sheet i visningstypen. Du kan radera, duplicera eller flytta dessa nyckelbilder.

Keyframes i Dope Sheet

5. Rendering

Steg 1

Skisserna kan inte lämnas via Göra knapp i Render Properties. De kan endast göras via openGL-återställningsalternativ. 

Klicka på kameraknappen i 3D-visningsporten för att göra en enda bild. Du kan förhandsgranska resultatet och öka eller minska slagets tjocklek enligt dina önskemål.

OpenGL render

Steg 2

I Göra egenskaper, under Mått panel,

  • Ställ in Upplösning och bildhastighet av utgången. Bildhastigheten ska vara densamma som den ursprungliga videon, men nu kan du ändra upplösningen. Ändå borde det stå i proportion till originalet. dvs du kan skriva upp den ursprungliga videoens upplösning och sedan minska procentreglaget om du vill ha en mindre utmatning
  • Under Produktion Panelen, välj önskad mapp och filnamn
  • Välj MPEG för filformat
  • I kodningspanelen väljer du MPEG-4 för format
Återställ inställningar

Steg 3

Slutligen klicka på Klappa knappen i 3D-visningsporten, för att göra videoklippet tillsammans med krypa över det.

OpenGL animation render

Steg 4

Om du vill lägga till ljud eller musik i en ny fil markerar du Videoredigering för skärmlayout.

Videoredigering skärmlayout

Steg 5

Flytta musen över videosekvensfönstret och tryck på Skift-vänster pil för att se till att du är på den första ramen. Tryck Shift-A och klicka på Film att lägga till en filmremsa.

Lägger till videon

Ställ in Slutet ramnummer enligt videobandslängden. Klicka på Slutet ramräknare för att mata in anpassat ramnummer.

Ställ in ramintervallet

Steg 6

Tryck nu igen Skift-vänster pil på tangentbordet för att gå till första bilden. Tryck Shift-A igen för att lägga till ett ljudklipp. Jag laddade ner min från YouTubes gratis ljudbibliotek. 

Du kan välja remsor med sekundär-klick och flytta dem med G nyckel. Båda måste börja på ram ett.

Lägger till ljud eller musik

Steg 7

I Synkroniseringsläge välja AV-synkronisering så att vi kan få en förhandsvisning med ljud och video synkroniserad.

AV Sync-läge

Tryck Spela knapp eller Alt-A för förhandsvisning.

Förhandsgranska video

Du ser videon och musiken som spelas tillsammans. Om videon inte spelar smidigt beräknas bländaren att skala videon till måtten som anges i renderalternativen. 

Om resolutionerna i Göra panelen är samma av videobanden, då förhandsgranskningen kommer att bli mjukare.

Förhandsgranska video med musik

Steg 8

Återvänd till Standard skärmlayout.

Standard skärmlayout

Steg 9

I Göra Egenskaper, under Mått panelen, kontrollera upplösningen och bildhastigheten. 

I Efterbehandling Panelen, avmarkera compositing och kontrollera sequencer. Detta kommer att bearbeta renderingen via videoredigeringsrörledningen.

Återställ inställningar

Steg 10

I Produktion Panelen, välj och skriv in önskad utgångskatalog och filnamn.

  • Välj MPEG i filtyp
  • I kodning panel, välj MPEG-4 för Formatera och MP3 för Audio Codec
Återställ inställningar

Steg 11

tryck på Animering knapp i Göra panel. Detta kommer att göra videon med musiken. Bläddra efter filen och spela.

Återgivning av den slutliga videon