Kan du tro att det är redan runt två för alla Maya fanatiker där ute! Och den här gången kan den hårdhäftande tungviktslistan av Maya-scenfiler, MEL-skript och nästan allt annat du kan tänka på, sätta dig ner för räkningen!
Varning: Vissa handledningar kan innehålla lite mild konstnärlig nakenhet
Kolla in den här fyra delhandledningen om att modellera en hund med nurbs, polygoner och sub-D.
Mike Fudge går igenom Mayas hårdynamik och styling.
Här är en samling av en massa gratis riggar och MEL-skript från Rigging 101.
Lär dig hur man gör ett fast knä i ett IK-ben. Maya-filer tillgängliga.
Detta är ett måste veta om du arbetar i rigg inom Maya, introducerar denna handledning uttryck och visar hur man använder begränsningar för att hjälpa din riggning. Maya-filer tillgängliga.
Detta är en extern uppsättning ben som driver foten av en karaktär. Det kallas detta för att det är konstruerat, går bakåt från hälen uppför foten till fotleden. Maya-filer tillgängliga.
Max Wahyudi visar dig hur man gör en fotorealistisk skådespelerska i Maya med hjälp av referensbilder.
CGIndia har en bra lista över MEL Scripts-platser med massor av MEL-skript för nedladdning.
Att använda partiklar lär dig hur man manipulerar flödet av dem från ett duschhuvud till ett badkar eftersom partiklarna kolliderar med ytan av badkaret i en vattentät rörelse.
Skapa en missilanimering i Maya med hjälp av instanser för att skapa en grupp av missiler.
Använd flytande effekterna inuti Maya för att skapa en fantastisk stormig oceananimation.
Lär dig hur du modellerar en grundläggande LCD-skärm i Maya. Mycket grundläggande handledning.
Lär dig hur man gör en enkel snöstorm med hjälp av partikelinstansen.
Använd ett MEL-skript som heter AS_TreadsCreation, skapa tanksteg med bara några klick och tillämpa det på dina tankmodeller.
Lär dig hur man gör enkla puffiga explosioner med hjälp av vätskor.
Lär dig hur du utnyttjar Maya render pass-system för att mata ut rörelsevektorer som ditt huvudsakliga renderingspass, använd sedan det som passerar in i Maya-komposit (Toxik) för att få rörelseoskärpa utan att behöva göra det inom Maya.
Lär dig hur du använder Maya för att rikta Dosch 3D Humans produkter. Även om du inte har produkten är det fortfarande en bra klocka.
Enkel video från Autodesk Channel vid felsökning av Mental Ray-renderingsprocessen.
Lär dig hur du använder Mayas dynamiska kurvfunktion för att skapa animeringar som gardiner, kedjor, rep eller kablar.
En snabb titt på den grundläggande Matchmover-funktionen som ingår i Maya 2010.
Lär dig hur man skapar några gasformiga effekter i den här två delavsnittet på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks: Del 1 Del 2
Lär dig hur du skapar lite vattenvakt i denna tvådelade episod på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks: Del 1 Del 2
Efter de två sista handledningarna läser du hur man skapar vattenspray och skum i detta avsnitt på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks.
Lär dig hur du skapar lite vattenvakt i denna tvådelade episod på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks: Del 1 Del 2
Denna tutorial-serie, värd av Jeff Unay, visar dig hur man modellerar en realistisk hand med Mudbox och Maya. 4-parter: Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
Följ Sergey Tsyptyn när han visar några magiska trick på att använda dynamik i Maya för att sublimera ett objekt: Del 1 Del 2
Del 1 Del 2
Chris Edwards, VD för Third Floor Studio går oss igenom processen med att de använder Maya för.
Lär dig hur du ställer in bra omgivande ocklusion med hjälp av mib_amb_occlusion noden.
Läs lite bakgrund och få några nybörjare tips om att göra Blendshapes.
Ganska självklart, det här är en handledning om att få effekten av att göra en wireframe över den omgivande ocklusionen.
Enkelt, lär dig hur du gör wireframe med Toon Shader.
Här är en samling av skript från artbycrunk.com. Mycket användbara saker.
Du kommer att lära dig hur du modellerar ett landskap eller landskap med Maya NURBS-plan och Paint Brush Effects.
Jason Edwards går igenom hans 3d karikatyr skapande av kock Gordon Ramsay.
Christopher Adajar visar hur han skapade sin utmaningsvinst, "The Rider" inom Maya.
Niklas Brandin visar hur han gjorde snö ovanpå sin modell i Maya 2010.
Rakesh Sandhu förklarar hur han skapade sitt otroligt realistiska arbete, Kid.
Dennis Holmboe visar hur man använder plugin, Vray for Maya.
Sketchy Pictures visar dig hur man gör en cool flygerpil effekt i Maya.
Mycket annorlunda och mer vild än den sista handledningen, den här visar dig hur man skapar en animerad pil som bara inte flyger fram vildt, men överallt.
Här är ett steg för steg projekt för modellering, skuggning, belysning och återgivning av en realistisk utseende lava lampa.
Med hjälp av Photoshop tillsammans med Maya visar Hamed Sabri dig hur man modellerar en koksflaska, inklusive alla små detaljer.
Miriam Bonetti visar dig hur hon skapade detta fantastiska porträtt av kapten Jean-Luc Picard från Star Trek med Mudbox, Photoshop och Maya.
Mohammadtaghi Aibaghi Esfehani visar hur han använde Maya, ZBrush och Photoshop för att skapa denna fantastiska återgivning av Joker.
Med hjälp av Modo, Maya, ZBrush och 3D-Coat visar Jelle Van de Weghe hur det här skrämmande teckenhuvudet skapades.
Robert Vari tar dig igenom de steg han tog för att skapa sitt söta lilla groda prins koncept.
Massimo Righi visar dig hur han skapade detta mycket realistiska arbete, "Male Green Frog."
En annan tillverkning från Massimo, den här är på hans arbete "Tiger Zoo".
Detta är ett intressant sätt att göra, det är i form av en intervju, komplett med skärmdumpar av processen också.
Lär dig hur denna skrymmande, läskiga scen var gjord helt med Maya och Photoshop.
Hau Ming Li skapade denna fantastiska tillverkning av handledning om att göra dessa härliga matar med hjälp av Maya, Photoshop och Mental Ray.
Varning, detta innehåller CG Nudity: NSFW! Att gå vidare ... det här är ett helt underbart konstverk, och Asan Umerov tar dig från konceptskisser till projektets sista etapper.
Detta är faktiskt mer av en projektöversikt av hur man skapar detta nästa Gen-spelhuvud av Sorin Lupu.
Denna bit vann faktiskt andra pris i en CGArena 3D Challenge. Detta använder mestadels Maya och Photoshop för att skapa denna episka gladiatorstridsscenen.
Warren Grubb, animationsdirektören för Fathom Studios på filmen Delgo, förklarar hur ansiktsanimeringsriggen skapades och hur det fungerar.
Det här är exakt vad titeln säger. Du kommer att kolla modellerings-, UV-kart- och texturerings-, Rigging-, Pose / Animation-processerna samt applicera polygon-jämna noder och slutligen återgivning.
Kolla in tillverkningen av Zhang Yand och hur det här Matrix-esque-stycket skapades.
Lär dig hur man skapar en realistisk snygging med lava skuggor.
Lär dig grunderna i nCloth och ett ton av dess många användningsområden tillsammans med karaktärsanimering.
I den här handledningen lär du dig hur du installerar en basbelysning i Maya. Speciellt handlar den här handledningen om belysning, kameror, återställningsinställningar och några grundläggande touch-up-tekniker i Photoshop. När du har slutfört denna handledning kommer du att ha en ljusrigg som du kan använda för att snabbt visa fram bilder av professionell kvalitet på din modell.
Det är alltid bra att lära sig nya animationsverktyg och tekniker som kan hjälpa dig att få dina skapelser till liv. I denna handledning lär vi oss att använda Mayas kraftfulla animations-, dynamik- och kameraverktyg för att skapa en explosiv krascheffekt mellan två fordon. Del 1 Del 2
I denna handledning kommer du att gå igenom modelleringen och göra en fotorealistisk USB-kabel i Autodesk Maya. Du kommer också att lära dig att använda Mental Ray tillsammans med de nya arkitektoniska materialen, rendering av lager och Photoshop för att skapa ett snabbt, korrekt och fotorealistiskt skärpedjup.
Del 1 Del 2
I denna handledning lär du dig att använda de 3 indirekta belysningssystemen i Maya (Global Illumination, Final Gathering, och Irradiance Particles) och kaustics. Du lär dig att lösa vanliga problem och minska återgivningstiderna samtidigt som du skapar bilder av hög kvalitet. I slutet av denna handledning har du fått tillräckligt med erfarenhet för att bestämma vilket av de 3 indirekta belysningssystemen som är mest lämpliga för alla situationer.
I den här tre delade video-tutorialserien kommer den ledande videospelkonstnären Ron Davey att gå dig igenom processen att skapa en spelberedskapsmiljö i Autodesk Maya och också dela med sig av hans personliga tekniker och tankar under vägen.
Del 1 Del 2
I denna handledning lär du dig hur du skapar en brandanimering i Maya, och justera inställningarna för dina egna projekt. Vi kommer att skapa elden från början med Maya Dynamics and Fluids. Brandanimationen vi skapar kan göras med både Maya-programvaran och Mental Ray.
I denna handledning kommer du att gå igenom modelleringen och göra ett vardagsrum i Autodesk Maya. Du kommer också att lära dig att använda Mental Ray (tillsammans med de nya arkitektoniska materialen), skapa realistisk päls och implementera studiobelysning för att skapa fina och mjuka skuggor och höjdpunkter.
Del 1 Del 2
Denna handledning kommer att fokusera på att skapa ett coolt molekyltypobjekt med Maya och avsluta projektet i After Effects. Vi börjar med att modellera molekylen i maya, sedan skapa en skuggare via hypershade-panelen och tilldela den till objektet och återge en stillbild. Slutligen tar vi det in efter After Effects, och skapar en kamera som driver och zoomar mot molekylen. Vi kommer också att lägga till några partiklar på scenen och komprimera allt tillsammans.
I den här handledningen lär du dig att skapa en fantastisk tunnelscen i Maya, och lägg sedan till några slutliga belysningar i Photoshop. Du kommer att följa Abed Ibrahim genom sin process av modellering, texturering, skuggning och renderingsteknik, och slutligen komma fram till det spektakulära resultatet som visas här.
Del 1 Del 2 Del 3
När du försöker lägga till realistisk utseende smuts och smuts mot din 3D-konst, kan det ibland vara lite för lätt att gå överbord. I den här handledningen lär du dig en enkel teknik för att lägga damm och smuts till dina 3D-objekt utan att överdriva det, för att äntligen ge dem en mer levande och realistisk känsla. Programvaran vi använder är Maya, men den här tekniken kan användas på nästan vilken som helst 3d-modell och kan enkelt tillgodoses i alla de stora 3d-paketen på marknaden.
Dynamicsimuleringar kan vara ett kraftfullt verktyg när man försöker skapa realistiska utseendeffekter som skulle vara mycket svåra att uppnå manuellt. I denna handledning lär du dig att använda nDynamics passiva collider och nclothobjekt i kombination med fält som luft och gravitation för att enkelt simulera realistiska dynamiska objekt som en blåsig flagga eller en vattenbehållare.
I den här handledningen lär du dig att effektivt använda begränsningar för att räkna ut ett ojämnt, icke-sfäriskt, tecknade öga. Inte alla modeller har ett cirkulärt öga, och formen på ditt öga borde inte stå i din väg. Handledningen skrivs för Autodesk Maya 2009.
Om du haft det här inlägget, var vänlig ge det en omröstning om Digg eller en snubbla för att säga tack!