Om du saknade det på CGtuts + ...

Kan du tro att det är redan runt två för alla Maya fanatiker där ute! Och den här gången kan den hårdhäftande tungviktslistan av Maya-scenfiler, MEL-skript och nästan allt annat du kan tänka på, sätta dig ner för räkningen!

    Varning: Vissa handledningar kan innehålla lite mild konstnärlig nakenhet

    Cartoon Dog

    Kolla in den här fyra delhandledningen om att modellera en hund med nurbs, polygoner och sub-D.

    Hår med historia

    Mike Fudge går igenom Mayas hårdynamik och styling.

    Rigging 101's Free Rigs

    Här är en samling av en massa gratis riggar och MEL-skript från Rigging 101.

    Solid knä i IK Leg

    Lär dig hur man gör ett fast knä i ett IK-ben. Maya-filer tillgängliga.

    Arbeta med uttryck och begränsningar

    Detta är ett måste veta om du arbetar i rigg inom Maya, introducerar denna handledning uttryck och visar hur man använder begränsningar för att hjälpa din riggning. Maya-filer tillgängliga.

    Omvänd fotlås

    Detta är en extern uppsättning ben som driver foten av en karaktär. Det kallas detta för att det är konstruerat, går bakåt från hälen uppför foten till fotleden. Maya-filer tillgängliga.

    Gör en fotorealistisk skådespelerska

    Max Wahyudi visar dig hur man gör en fotorealistisk skådespelerska i Maya med hjälp av referensbilder.

    Olika MEL-skript

    CGIndia har en bra lista över MEL Scripts-platser med massor av MEL-skript för nedladdning.

    Skapa en flödande vatteneffekt

    Att använda partiklar lär dig hur man manipulerar flödet av dem från ett duschhuvud till ett badkar eftersom partiklarna kolliderar med ytan av badkaret i en vattentät rörelse.

    Missil Animation

    Skapa en missilanimering i Maya med hjälp av instanser för att skapa en grupp av missiler.

    Skapa ett Stormigt Ocean

    Använd flytande effekterna inuti Maya för att skapa en fantastisk stormig oceananimation.

    Modell och LCD-skärm

    Lär dig hur du modellerar en grundläggande LCD-skärm i Maya. Mycket grundläggande handledning.

    Gör en snöstorm

    Lär dig hur man gör en enkel snöstorm med hjälp av partikelinstansen.

    Göra tanksteg

    Använd ett MEL-skript som heter AS_TreadsCreation, skapa tanksteg med bara några klick och tillämpa det på dina tankmodeller.

    Snabba puffiga explosioner

    Lär dig hur man gör enkla puffiga explosioner med hjälp av vätskor.

    Vector Pass och Composite Workflow

    Lär dig hur du utnyttjar Maya render pass-system för att mata ut rörelsevektorer som ditt huvudsakliga renderingspass, använd sedan det som passerar in i Maya-komposit (Toxik) för att få rörelseoskärpa utan att behöva göra det inom Maya.

    Rigging Dosch 3D: Människor V2

    Lär dig hur du använder Maya för att rikta Dosch 3D Humans produkter. Även om du inte har produkten är det fortfarande en bra klocka.

    Felsökning Mental Ray Rendering

    Enkel video från Autodesk Channel vid felsökning av Mental Ray-renderingsprocessen.

    Bygga dynamiska kurvor

    Lär dig hur du använder Mayas dynamiska kurvfunktion för att skapa animeringar som gardiner, kedjor, rep eller kablar.

    Maya 2010 Ny funktion: Matchmover

    En snabb titt på den grundläggande Matchmover-funktionen som ingår i Maya 2010.

    Gasformiga effekter

    Lär dig hur man skapar några gasformiga effekter i den här två delavsnittet på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks: Del 1 Del 2

    Vatten vaknar

    Lär dig hur du skapar lite vattenvakt i denna tvådelade episod på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks: Del 1 Del 2

    Vatten, Spray och skum

    Efter de två sista handledningarna läser du hur man skapar vattenspray och skum i detta avsnitt på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks.

    Hav och Hieght Fältkod

    Lär dig hur du skapar lite vattenvakt i denna tvådelade episod på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead och Neehar Karniks: Del 1 Del 2

    Hyper-Real Hand Modeling

    Denna tutorial-serie, värd av Jeff Unay, visar dig hur man modellerar en realistisk hand med Mudbox och Maya. 4-parter: Del 1 Del 2 Del 3 Del 4

    Sublimerande föremål

    Följ Sergey Tsyptyn när han visar några magiska trick på att använda dynamik i Maya för att sublimera ett objekt: Del 1 Del 2

    Modellering med dynamik

    Del 1 Del 2

    Tredje våningen med Maya för PreViz

    Chris Edwards, VD för Third Floor Studio går oss igenom processen med att de använder Maya för.

    Omgivande ocklusion

    Lär dig hur du ställer in bra omgivande ocklusion med hjälp av mib_amb_occlusion noden.

    Göra blandningsformer

    Läs lite bakgrund och få några nybörjare tips om att göra Blendshapes.

    Kombinera Toon Wireframe och Ambient Occlusion

    Ganska självklart, det här är en handledning om att få effekten av att göra en wireframe över den omgivande ocklusionen.

    Rendering Wireframe Using ToonShader

    Enkelt, lär dig hur du gör wireframe med Toon Shader.

    Skript från Crunk

    Här är en samling av skript från artbycrunk.com. Mycket användbara saker.

    Modelling Landscape

    Du kommer att lära dig hur du modellerar ett landskap eller landskap med Maya NURBS-plan och Paint Brush Effects.

    Göra av Gordon Ramsay

    Jason Edwards går igenom hans 3d karikatyr skapande av kock Gordon Ramsay.

    Making of the Rider

    Christopher Adajar visar hur han skapade sin utmaningsvinst, "The Rider" inom Maya.

    Göra snö

    Niklas Brandin visar hur han gjorde snö ovanpå sin modell i Maya 2010.

    Göra av Kid

    Rakesh Sandhu förklarar hur han skapade sitt otroligt realistiska arbete, Kid.

    Vray för Maya Demo

    Dennis Holmboe visar hur man använder plugin, Vray for Maya.

    Flying Arrows

    Sketchy Pictures visar dig hur man gör en cool flygerpil effekt i Maya.

    Animerade pilar

    Mycket annorlunda och mer vild än den sista handledningen, den här visar dig hur man skapar en animerad pil som bara inte flyger fram vildt, men överallt.

    Skapa en låglampa

    Här är ett steg för steg projekt för modellering, skuggning, belysning och återgivning av en realistisk utseende lava lampa.

    Modell en koksflaska

    Med hjälp av Photoshop tillsammans med Maya visar Hamed Sabri dig hur man modellerar en koksflaska, inklusive alla små detaljer.

    Making of 'Jean-Luc Picard'

    Miriam Bonetti visar dig hur hon skapade detta fantastiska porträtt av kapten Jean-Luc Picard från Star Trek med Mudbox, Photoshop och Maya.

    Göra jokern

    Mohammadtaghi Aibaghi ​​Esfehani visar hur han använde Maya, ZBrush och Photoshop för att skapa denna fantastiska återgivning av Joker.

    gör "Snapshot of a Zombie"

    Med hjälp av Modo, Maya, ZBrush och 3D-Coat visar Jelle Van de Weghe hur det här skrämmande teckenhuvudet skapades.

    Prinsens framställning

    Robert Vari tar dig igenom de steg han tog för att skapa sitt söta lilla groda prins koncept.

    Tillverkning av manlig grön groda

    Massimo Righi visar dig hur han skapade detta mycket realistiska arbete, "Male Green Frog."

    Making of TigerZoo

    En annan tillverkning från Massimo, den här är på hans arbete "Tiger Zoo".

    Göra den sista älven

    Detta är ett intressant sätt att göra, det är i form av en intervju, komplett med skärmdumpar av processen också.

    Tillverkning av tyst rum

    Lär dig hur denna skrymmande, läskiga scen var gjord helt med Maya och Photoshop.

    Göra av frukttårtan

    Hau Ming Li skapade denna fantastiska tillverkning av handledning om att göra dessa härliga matar med hjälp av Maya, Photoshop och Mental Ray.

    Göra den Stående Skönheten

    Varning, detta innehåller CG Nudity: NSFW! Att gå vidare ... det här är ett helt underbart konstverk, och Asan Umerov tar dig från konceptskisser till projektets sista etapper.

    Göra av ångbåten

    Detta är faktiskt mer av en projektöversikt av hur man skapar detta nästa Gen-spelhuvud av Sorin Lupu.

    Göra av gladiator

    Denna bit vann faktiskt andra pris i en CGArena 3D Challenge. Detta använder mestadels Maya och Photoshop för att skapa denna episka gladiatorstridsscenen.

    Facial Animation Rig för Delgo

    Warren Grubb, animationsdirektören för Fathom Studios på filmen Delgo, förklarar hur ansiktsanimeringsriggen skapades och hur det fungerar.

    High Polygon Realistic Character Creation

    Det här är exakt vad titeln säger. Du kommer att kolla modellerings-, UV-kart- och texturerings-, Rigging-, Pose / Animation-processerna samt applicera polygon-jämna noder och slutligen återgivning.

    Rotation

    Kolla in tillverkningen av Zhang Yand och hur det här Matrix-esque-stycket skapades.

    Lava Shader Effect

    Lär dig hur man skapar en realistisk snygging med lava skuggor.

    Använda nCloth med karaktärsanimering

    Lär dig grunderna i nCloth och ett ton av dess många användningsområden tillsammans med karaktärsanimering.

    Om du saknade det på CGtuts + ...

    Bygg en återanvändbar ljusrigg

    I den här handledningen lär du dig hur du installerar en basbelysning i Maya. Speciellt handlar den här handledningen om belysning, kameror, återställningsinställningar och några grundläggande touch-up-tekniker i Photoshop. När du har slutfört denna handledning kommer du att ha en ljusrigg som du kan använda för att snabbt visa fram bilder av professionell kvalitet på din modell.

    Skapa en spektakulär crash animation med Maya Dynamics

    Det är alltid bra att lära sig nya animationsverktyg och tekniker som kan hjälpa dig att få dina skapelser till liv. I denna handledning lär vi oss att använda Mayas kraftfulla animations-, dynamik- och kameraverktyg för att skapa en explosiv krascheffekt mellan två fordon. Del 1 Del 2

    Modell och textur en fotorealistisk USB-kabel med Maya och Mental Ray

    I denna handledning kommer du att gå igenom modelleringen och göra en fotorealistisk USB-kabel i Autodesk Maya. Du kommer också att lära dig att använda Mental Ray tillsammans med de nya arkitektoniska materialen, rendering av lager och Photoshop för att skapa ett snabbt, korrekt och fotorealistiskt skärpedjup.
    Del 1 Del 2

    Avancerad Lighting och Caustics med mental Ray och Maya

    I denna handledning lär du dig att använda de 3 indirekta belysningssystemen i Maya (Global Illumination, Final Gathering, och Irradiance Particles) och kaustics. Du lär dig att lösa vanliga problem och minska återgivningstiderna samtidigt som du skapar bilder av hög kvalitet. I slutet av denna handledning har du fått tillräckligt med erfarenhet för att bestämma vilket av de 3 indirekta belysningssystemen som är mest lämpliga för alla situationer.

    Skapa en New York Subway Entrance

    I den här tre delade video-tutorialserien kommer den ledande videospelkonstnären Ron Davey att gå dig igenom processen att skapa en spelberedskapsmiljö i Autodesk Maya och också dela med sig av hans personliga tekniker och tankar under vägen.
    Del 1 Del 2

    Hur man skapar en fantastisk brandpåverkan med Maya Fluids

    I denna handledning lär du dig hur du skapar en brandanimering i Maya, och justera inställningarna för dina egna projekt. Vi kommer att skapa elden från början med Maya Dynamics and Fluids. Brandanimationen vi skapar kan göras med både Maya-programvaran och Mental Ray.

    Modell och textur en Posh Living Room Scene

    I denna handledning kommer du att gå igenom modelleringen och göra ett vardagsrum i Autodesk Maya. Du kommer också att lära dig att använda Mental Ray (tillsammans med de nya arkitektoniska materialen), skapa realistisk päls och implementera studiobelysning för att skapa fina och mjuka skuggor och höjdpunkter.
    Del 1 Del 2

    Skapa en Cool Look Molecule Effect i Maya och After Effects

    Denna handledning kommer att fokusera på att skapa ett coolt molekyltypobjekt med Maya och avsluta projektet i After Effects. Vi börjar med att modellera molekylen i maya, sedan skapa en skuggare via hypershade-panelen och tilldela den till objektet och återge en stillbild. Slutligen tar vi det in efter After Effects, och skapar en kamera som driver och zoomar mot molekylen. Vi kommer också att lägga till några partiklar på scenen och komprimera allt tillsammans.

    Göra av "Tunneln" i Maya och Photoshop

    I den här handledningen lär du dig att skapa en fantastisk tunnelscen i Maya, och lägg sedan till några slutliga belysningar i Photoshop. Du kommer att följa Abed Ibrahim genom sin process av modellering, texturering, skuggning och renderingsteknik, och slutligen komma fram till det spektakulära resultatet som visas här.
    Del 1 Del 2 Del 3

    Hur man skapar ett realistiskt smutslager med Maya Transfer Maps

    När du försöker lägga till realistisk utseende smuts och smuts mot din 3D-konst, kan det ibland vara lite för lätt att gå överbord. I den här handledningen lär du dig en enkel teknik för att lägga damm och smuts till dina 3D-objekt utan att överdriva det, för att äntligen ge dem en mer levande och realistisk känsla. Programvaran vi använder är Maya, men den här tekniken kan användas på nästan vilken som helst 3d-modell och kan enkelt tillgodoses i alla de stora 3d-paketen på marknaden.

    Skapa fantastiska klädsimuleringar med hjälp av nDynamics

    Dynamicsimuleringar kan vara ett kraftfullt verktyg när man försöker skapa realistiska utseendeffekter som skulle vara mycket svåra att uppnå manuellt. I denna handledning lär du dig att använda nDynamics passiva collider och nclothobjekt i kombination med fält som luft och gravitation för att enkelt simulera realistiska dynamiska objekt som en blåsig flagga eller en vattenbehållare.

    Använd effektivt begränsningar till Rig-icke-sfäriska ögon

    I den här handledningen lär du dig att effektivt använda begränsningar för att räkna ut ett ojämnt, icke-sfäriskt, tecknade öga. Inte alla modeller har ett cirkulärt öga, och formen på ditt öga borde inte stå i din väg. Handledningen skrivs för Autodesk Maya 2009.

    Om du haft det här inlägget, var vänlig ge det en omröstning om Digg eller en snubbla för att säga tack!