Integrerar Cinema 4D till After Effects

Ju mer du kommer in i After Effects, desto mer inser du hur cool det är att ta med saker från utanför programmet. Denna handledning visar hur man tar en scen från Cinema 4D och tar över den till AE. After Effects är ett kompositionsprogram och det här är ett perfekt exempel på hur man tar en grundläggande animering och lägger till några "bieffekter"!

Handledning

Steg 1

Jag gör denna handledning förutsatt att läsaren har åtminstone en del grundläggande kunskaper om Cinema 4d så jag kommer inte visa dig detaljerna. Grundläggande bör du skapa en sådan scen. jag använde MoGraph Text Object med Start och End fillet Caps aktiverad.

Steg 2

Därefter kommer vi att sätta upp belysning. Skapa Himmel under Objects> Scene. Detta kommer att fungera som HDR-ljus.

Skapa två nya material i Materialpanelen av Arkiv> Nytt material.

Spara ditt arbete.

Steg 3

Första materialet kommer att vara för textobjekt och det andra för takfönster.

Öppna den första och kryssa Reflection. Ställ dess textur på Fresnel så det skulle spegla mer runt kanterna och mindre i mitten. Ring materialet TEXT.

Steg 4

Nu den andra. Kalla det HIMMEL. Avmarkera Färgs kryssrutan och aktivera luminans. Ställ in din HDR-bild som Textur.

Steg 5

Fäst nu dessa material i motsvarande lager. Du ser att Sky-ljuset gör en ful struktur i bakgrunden som vi inte behöver där. För att lösa det, högerklicka på Himmel lager och välj Cinema 4D Taggar> Comsättande. Efter, klicka på den taggen och under Egenskaper för etikett avmarkera Sett av kamera.

Spara.

Steg 6

Därefter måste du skapa en ny kamera och animera den. När du gör Målkamera, glöm inte att gå in i dess Djup alternativ och avmarkera Använd Target Object och vid behov byta Målavstånd.

För att få mer kontroll över kamerans djupfält ticka in Front Blur och Bakre oskärpa i Djuppanel. Ändra vyn så att du kan se kameran i ditt visningsport. Börja sedan byta Slutet värden för båda Främre och Bakre oskärpa. När du ändrar dessa värden kommer du att märka förändringar i kamerans synsfält både fram och bak. De mörkgröna linjerna visar vilka varför suddningen börjar och var den slutar. I grund och botten kommer allt som är mellan dem att bli suddigt och vice versa.

Se skärmdumpen.

Spara.

Steg 7

När du har gjort en ram ser du att allt inte ser väldigt bra ut. Gå till Render> Render Settings. Välj först alternativ och inaktivera Auto Light, sedan gå till Global Illum. och aktivera det. Ange dess typ till Stochastic.

Spara.

Steg 8

Nu ska jag visa dig hur man gör separata alfakanaler för både textobjekt och en djupkarta. Först måste du tillämpa Komposit-tagg för båda textlagren (som i steg 5). Välj en av dem och öppna dess Objektbuffert fliken, kryssa Aktivera. Gör detsamma med andra utom, efter att ha markerat Aktivera, ändra Buffert värde till 2.

Steg 9

Öppna Återställ inställningar.

Först markera Kantutjämning utjämning~~POS=HEADCOMP och välj Bäst kvalitet. Ändra också Filtrera till Animering.

För det andra markera Multi-Pass. I kanaler pulldown, välj Djup, Objektbuffert med ID 1 och Objektbuffert med ID 2. Ändra Väg som du behöver.

Tredje, gå till Produktion och ändra allt efter eget val.

Slutligen markera Spara och välj en sökväg för huvudframställningen. Gör det möjligt Alpha Channel såväl som Komponera projektfil och 3D-data vilka är de viktigaste för integrationen mellan Cinema 4D och After Effects. Detta kommer även att exportera ljus från Cinema till After Effects om du behöver en.

Spara.

Nu kan du göra din film genom att gå till Render> Render to Picture Viewer.

Obs! Om du bestämmer dig för att du vill göra bilden med djupfältet inuti Cinema4D, öppna effekter och lägg till Skärpedjup från Posteffekter dra ner.

Steg 10

Innan du öppnar After Effects finns det ytterligare ett problem att rensa. Cinema 4D har genererat en AEC-fil vilken essentialy är en After Effects-komposition men du kan inte importera den inuti After Effects just yet.

Du måste öppna din Cinema 4D-katalog, hitta sedan Exchange Plugins-mappen och öppna aftereffects-mappen i den. Efter det, basera på din OS och AE-version, kopiera rätt mapp till dig After Effects plug-ins katalog. För mig var det PC 6,5 eftersom jag har PC och After Effects CS4.

Kör efter effekter.

Steg 11

En gång i After Effects, gå till Arkiv> Importera> Fil ... och importera den AEC-filen från din huvudsakliga renderingsmapp.

Öppna Cinema 4D-komposition. Så här ska det se ut.

Steg 12

Först lägger jag till bakgrund och en vignett. Därefter tar jag in den exporterade djupkartan i komposition och skapar en ny Justeringslager under den. Ring båda lagret Djupskarta och Djupkontroll följaktligen och uppsättning Djupkontroll "s TrackMatte till Luma Matte.

Spara.

Steg 13

Tillämpa Snabb oskärpa till Djupkontroll och ändra suddighet till 15. Tick Upprepa kantpixlar.

Spara.

Steg 14

Därefter kan du börja lägga till partiklar på scenen. Skapa en ny solid och ring den Particles_front. Tillämpa Särskild till det. För att få emitteren i mitten, öppna Kameras omvandlingsalternativ och se värdena för Sevärdhet. Öppna sedan Specials Sändare pulldown och förändring Ställ XY till värdena på Sevärdhet. I mitt fall är de 189 för X och 0 för Y. Om det är nödvändigt kan du göra det med Z-värde också men vid momoent kommer vi inte att göra det.

Byta Emitter Type till Låda.

Spara.

Steg 15

I grund och botten är tanken att göra tre lager partiklar - en framför, en annan i mitten och en i ryggen.

Som lagrets namn berättar kommer det att bli den första.

Offset Particles_front lagret i tidslinjen så vid ram 0, skulle partiklar genereras fullständigt. Byta Emitterstorlek X till 4000 och Y till 2000.

Sänka alla Hastighet värden till 0. Ändra också Partiklar / sek till 200.

Spara.

Steg 16

Gå till menyn Spjällsmenyn och ändra Liv till 10 och Storlek till 3. Byta Färg till # 887B58.

Slutligen, öppna Fysik> Luft> Turbulensfält och ändra Påverka Position till 100.

Nu, för att stoppa dem från att emittera, markera Partiklar / sek och placera tidslinjemarkören till framåt 0. Lägg till en ny keyframe och offset Particles_front skikt 1 ram så att den skapade keyframe skulle vara i ram -1 i tidslinjen. Gå sedan till ram 0 och lägg till en keyframe med Partiklar / sek satt till 0.

Steg 17

Duplicera Particles_front och byt namn på den till Particles_middle. Ändra speciella s Position Z till 600. Ändra också Emitter Z till 320 för mer djup.

Du kan se partiklar genom Cinema 4D typ. Därför gav jag båda alfakanalerna separat. Ta med alfakartan för Cinema 4D inuti kompositionen.

Skapa en svart solid under detta lager och sätt fast s TrackMatte till Luma Matte så det skulle "skära ut" alfabetet.

Spara.

Steg 18

Fördjupa båda lager och ring sammansättningen Cinema4d_Alpha. Plats Cinema4d_Alpha ovan Particles_middle. Sätt partikelskiktets TrackMatte till Alpha Inverted Matte. Nu kommer partiklar att ses överallt men på toppen av Cinema 4D-typen.

Spara.

Steg 19

Duplicera Particles_middle och kalla det Particles_back. Stäng av den TrackMatte. Ställ in partikelemittorns Position Z till 1100. Återigen behöver du en alfatmatta. Duplicera skiktet med huvudanimering, eftersom den innehåller alfakanaler av båda typerna och lägger den ovan Particles_back.

Uppsättning Particles_back TrackMatte till Alpha Inverted.

Spara.

Steg 20

Nu måste du bygga upp djupet för partiklar. Först, gå igenom alla partikelskikten och byta Render-läge till Full Render + DOF Square (AE).

Även när du går igenom, öppnar du Synlighet-rullgardinsmenyn för alla tre partikelskikten och ändras Långt vanish till 2200 och Far Start Fade till 1900 så det skulle inte finnas så mycket partiklar i scenen.

Öppna sedan Kamera's Kamerainställningar. Där ändras Skärpedjup till . Uppsättning Focus Distance till 900 och Öppning till 85.

Steg 21

Slutligen skapa en ny Justeringslager ovanpå alla andra lager och kalla det Färger. Tillämpa kurvor för kontrast och Ljud till det.

Se skärmdumpen.

Du är klar.