Kludge City 01.7 (Maya script)

Kludge City är en processbyggnad och skyskrapa generator som utvecklas av Visual Effects Artist, Ed Whetstone, som en del av hans kortfilmprojekt "The Deliverator". Den är öppen källkod, och tillgänglig för alla att använda eller redigera, så gå vidare till www.whetstonevfx.com och ladda ner det nu!

Klicka på Bild för en High Rez Version

Licens typ: Gratisprogram

Filstorlek: 708,4 KB

Släpp v01.7

KludgeCity kräver Maya 2009 och över. Varje ny version kommer att uppdateras nedan.


Installation

För att installera KludgeCity, högerklicka bara på länken nedan och spara filen EdW_KludgeCity.mel i mappen Maya Scripts. Detta finns vanligen i Mina dokument> Maya> Maya (Version)> Skript. Om du har Maya öppen, starta om Maya igen. Skriv sedan följande kod i Script Editor.

källan EdW_KludgeCity;
EdW_KludgeCity;


KludgeCity version 0.1.7

För att ladda ner äldre versioner av verktyget, gå till www.whetstonevfx.com/kludgecity.html.

Allmänt arbetsflöde

KludgeCity är ett processystem för att generera byggnader - du behöver bara en geometri byggd för att komma igång - något som jag refererar till som "fotavtryck". När du har skapat ett fotavtryck och laddat det in i systemet, ändrar du bara variablerna i KludgeArchitect-utrullningarna och trycker på Execute-knappen. Byggnaden kommer att genereras där fotavtrycket ligger i din scen, med hjälp av de enheter du har satt upp i Maya. För närvarande är KludgeCity fortfarande väldigt lätt att bryta, så du måste följa ett par regler när du skapar dina fotavtryck.

fotspår

För att skapa en anpassad Kludge-byggnad måste du tillhandahålla systemet med fotavtrycksgeometri för att fungera från. Denna geometri måste vara ett enda, plankat, kontinuerligt rutnät av fyrhjulingar eller tris, åtminstone åtta avdelningar över vid dess tunnaste punkt. Några giltiga fotspår:

För fullständiga instruktioner om hur du använder Kludge, gå till www.whetstonevfx.com/kludgecity_tutorial.html.