En anpassad effekt är speciell typ av förinställning som ser ut och beter sig som ett plugin. Det låter dig spara ett speciellt recept av plugins och keyframes till något som du enkelt kan återanvända. Jorrit Schulte har producerat en massa av dessa mycket användbara anpassade effekter och ger dem gratis på http://aenhancers.com. I denna handledning bryter han ner hur man skapar den otroligt populära ljusstråleffekten och hur man förpackar allt till en anpassad effekt.
Vi kommer att bryta ner hur du skapar en ljusstråleffekt, som glans, och då kommer vi att lära oss hur du skapar en förinställning så att du kan använda den igen när du vill
inuti förinställningen. Slutligen kommer vi att göra den förinställda till en anpassad effekt med ett manus från nabscripts.com.
createCustomEffect.jsx
Låt oss börja med att skapa den anpassade effekten med alla kontroller,
vilken anpassad effekt är Det är bara en "effekt" med alla uttryckskontroller i den, men det är bara mycket lättare att kontrollera, särskilt om du har många kontroller.
Detta skript som bara fungerar i AE 7, så om du arbetar i AE 7.0 kan du hoppa över steg 1 och 2. Annars kommer vi snabbt att redigera manuset så att det fungerar i CS3 eller CS4. Låter öppna skriptet i Adobe ExtendScript Toolkit genom att dubbelklicka på det ...
Låt oss gå in och göra "Redigera> Hitta och ersätt"
och hitta: 7.0 & amp ersätter: CS3 (eller CS4 om du arbetar i CS4)
klicka på Ersätt alla, du får ett meddelande om att 5 artiklar ska bytas ut, klicka på OK
Spara sedan skriptet
Placera nu skriptet inuti din AE-skriptmapp (C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Stödfiler \ Skript \ i CS3 på Windows), (Program / Adobe After Effects / Scripts on Mac)
Lets starta AE och börja skapa anpassad effekt.
Kör skriptet genom att gå "File> Script> createCustomEffect.jsx"
Ett nytt fönster dyker upp, det här skriptet är bra. Jag gillar det, men det är lite begränsat.
Du kan inte ändra ordern, eller lägga till grupper och saker som det.
Så låt oss bara skriva ett namn och ett matchnamn (det är utan mellanslag) och lämna resten som det är.
Hit Skapa. AE stänger.
Låt oss öppna PresetEffects.XML-filen där alla anpassade effektkoder sparas, i CS3 på Windows, standardfilbanan är C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Support Files \. På Mac måste du högerklicka på ikonen After Effects och välj "Visa paketinnehåll"
Då är sökvägen "Innehåll / Resurser / PresetEffects.xml"
Öppna PresetEffects.XML i Adobe ExtendScript Toolkit och bläddra hela vägen till botten, där ser du vår anpassade effekt.
Nu kan vi börja med att lägga till kontroller till den anpassade effekten. Jag tog tid att skapa en textfil med alla anpassade effektkoder som jag vet så att du kan använda den själv, den ingår i den förinställda nedladdningen i slutet av denna handledning. Jag ska visa dig några kontroller för att komma igång. (Om det inte är meningsfullt, kolla Textfilen för anpassad effektkoder och förhoppningsvis kommer det att bli bättre.) Lägg först till en grupp som heter Pre-Process.
Låt oss lägga till en kryssruta och 2 skjutreglage inuti denna grupp.
Vi lägger en Punkt efter denna grupp, vi vill att denna Punkt ska vara i mitten av Comp som standard. I slutet av textfilen för anpassad effektkoder ser du att en mittpunkt lägger till det.
Du kan se de färdiga anpassade effekterna från den slutliga förinställningen som är tillgänglig för nedladdning i slutet av denna handledning, så låt oss gå vidare och starta efter effekter igen.
När du startar får du ett meddelande som frågar om du vill rensa uppstartsskriptet, klicka på ja. Det finns en ny komproduktion som automatiskt görs kallad "My Custom Effect Comp"
I den kompisen finns ett lager som heter "Min Custom Effect", så titta på effektkontrollerna för det laget, och där är det vår Custom Effect!
Skapa en ny kompis, välj vilken inställning du vill, skapa lite text så att vi kan se vad vi gör. Kopiera och klistra in den anpassade effekten från
'Min Custom Effect Comp' till det här textlagret.
Låt oss först lägga till den effekt som kommer att ligga till grund för våra ljusstrålar, gå "Effekt> Oskärpa> Skärpa> CC Radial Fast Blur"
Vi vill att dessa strålar ska vara större, ju längre källpunkten är från centrum av komposten, CC Radial Fast Blur gör det inte automatiskt, så låt oss lägga till ett uttryck för beloppet av Alt + Klicka på stoppuret. Den första delen av uttrycket representerar mitten av kompiset, så vi ska skapa 2 variabler 1 för X och en för Y-axeln:
X = thisComp.width / 2; // (centrum i X-axeln) Y = thisComp.heigt / 2; // (centrum i Y-axeln) SP = effekt ("ljusstrålar") ("Source Point"); // (källpunkten från den anpassade effekten)Nu behöver vi uttrycket som ska beräkna avståndet mellan XY-centret och punkten, det finns ett kommando för den kallade längden så kan vi skriva: längd (SP, [X, Y]) Det är lite för mycket, så lägg till / 10 höger i slutet av det: längden (SP, [X, Y]) / 10 nu måste vi lägga till den där glidlängdsreglaget som är för liten, så lägg till * 2: + effekt ("ljusstrålar") Ray Length ") * 2 Här är det fullständiga uttrycket: X = thisComp.width / 2; // (centrum i X-axeln) Y = thisComp.heigt / 2; // (centrum i Y-axeln) SP = effekt ("ljusstrålar") ("Source Point"); // (källpunkten från anpassad effekt) längd (SP, [X, Y]) / 10 + effekt ("ljusstrålar") ("strålängd") * 2
Vi måste också lägga till ett uttryck för centrumet av CC Radial Fast Blur, så använd bara plockningen till Source Point. Uttrycket bör komma ut till detta:
effekt ("ljusstrålar") ("Source Point")
Om CC Radial Fast Blur s belopp är vid 100 kommer det inte att gå längre eftersom det är det maximala värdet av denna effekt, för att övervinna detta måste vi duplicera CC Radial Fast Blur.
För denna duplicerade effekt måste vi lägga till i slutet av mängden uttryck -100 så när den första stannar börjar den andra att växa. Uttrycket för duplicerade effekten ska se ut så här:
X = thisComp.width / 2; // (centrum i X-axeln) Y = thisComp.heigt / 2; // (centrum i Y-axeln) SP = effekt ("ljusstrålar") ("Source Point"); // (källpunkten från anpassad effekt) längd (SP, [X, Y]) / 10 + effekt ("ljusstrålar") ("strålängd") * 2 -100
Allt ser bra ut så långt, nu ska vi titta på Pre-Process-gruppen, vilka är maskalternativen. Vi ska använda "Circle" för det. Gå "Effekt> Generera> Cirkel" och lägg den ovanför CC Radial Fast Blur.
Resultatet är inte vad vi vill, vi vill att detta ska representera alfabetet, så låt oss ställa in blandningsläget för 'Circle' till Stencil Alpha.
Om kryssrutan Använd maske från vår anpassade effekt är markerad vill vi att vår cirkel inte syns. Vi kan inte stänga av den här effekten med uttryck, så som en lösning kan vi göra cirkeln mycket stor så att den aldrig klipper av texten eller vilket lag du använder det på.
Låt oss alt + Klicka på Radius för att lägga till ett uttryck, Typ:
om (och Pickwhip kryssrutan "Använd mask". Sedan efter den här typen: == aktiverad) // (det här är vad som händer när det är markerat, se till att det finns 2 == 's) och välj sedan Maskradiusalternativet från Anpassad effekt. effekten ("ljusstrålar") annat // detta är vad som händer när det inte är markerat 10000 // (vilket är det maximala värdet) Här är det fullständiga uttrycket: om (effekt Rays ") (" Använd Mask ") == aktiverad) effect (" Light Rays ") (" Mask Radius ") else 10000 Och äntligen, under gruppen" Fjäder "från Cirkel-effekten, Alt + "Feather Outer Edge" och använd Pickwhip och pickwhip till "Mask Feather" från vår Custom Effect: effekt ("Light Rays") ("Mask Feather"), gör samma sak för Circle Center och Source Point.
Vi ska nu jobba på Blur-gruppen. Gå "Effekt> Oskärpa> Skärpa> Radial sudd" och sätt den precis under Cirkel. Ställ in 'Typ' för Zoom och 'Antialiazing (Bäst kvalitet)' till Hög.
Vi ska lägga till ett uttryck för beloppet (Alt + Click) nästan samma som det sista:
om (effekt ("ljusstrålar") ("Använd sudd") == aktiverat) effekt ("ljusstrålar") ("strålängd") annat 0
och välj igen centrum till källpunkten:
effekt ("ljusstrålar") ("Source Point")
Låt oss gå vidare till färggruppen, det finns 3 färger så vi kommer att använda "tritone" -effekten.
Låt oss lägga till "Effekt> Färgkorrigering> Tritone", se till att hålla den under allt
och Alt + Klicka på färgerna från tritonen och plocka dem till färgkontrollerna från den anpassade effekten med samma namn.
Inget händer, färgerna ändras inte. Detta beror på att Tritone bara ser ut på RGB-kanaler. För att fixa det behöver vi en typ av Alpha till RGB + Alpha (eller RGBA) -konverterare, vi kan göra det med en cool teknik som jag hittade. Låt oss först lägga till en Glow-effekt:
"Effekt> Stylize> Glöd"
Det är inte riktigt vad vi vill, det är riktigt ljust och sprängt ut. För att uppnå den effekt vi letar kan vi använda dessa alternativ: Ställ in glödtröskeln, radien och intensiteten till 0, "Sammansatt original" till toppen och "Glöddrift" till Ingen.
Nu har vi vår snygga Alpha till RGBA-omvandlare, som också ingår i den slutliga förinställda filen som en individuell förinställning (kallad "Alpha till RGBA Colors")..
Snabbtips: Som du kan se i bilden nedan kan du inte se skuggfärgen. Duplikera Glödet för att se det, eller om du vill ha lite mer glansigt utseende.
Twirl öppna "Cirkel" och Alt + Klicka på opaciteten i cirkel och plocka den till Shine-alternativet från den anpassade effekten.
Glödet kommer att göra en konstig, men snygg utseende, som samtidigt sänker opaciteten, sänker först höjdpunkterna, sedan midtonerna och sedan skuggorna, ganska coola. För en normal opacitet kan du använda skiktets transformationsdensitet.
För ljusstyrka, lägg till Ljusstyrka och amp Contrast
"Effekt> Färgkorrigering> Ljusstyrka och amp Contrast
Och Alt + klicka på 'Brightness' och Pickwhip den till 'Boost Light' och Add * 2:
effekten ("ljusstrålar") * 2 gör samma sak för "kontrast": effekt ("ljusstrålar")
Använd bilden nedan som en referens för att ge alla kontroller lämpliga namn genom att välja effektnamnet och trycka på Enter. Slutligen återställ den anpassade effekten genom att klicka på "Återställ" längst upp i effekten. Nu är den redo att sparas som en förinställd (Glow kallas nu: Alpha till RGBA Colors (Copy Me))
För att spara det som en förinställd, öppna fönstret Effekter och förinställningar, Välj allt du vill spara och klicka på den lilla post-it-knappen i nedre högra hörnet.
En Save Sialog-box kommer upp, gå till "C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Support Files \ Presets" på Windows eller på Mac gå till "/ Application / Adobe After Effects CS3 / Presets"
Jag ska skapa en ny mapp som heter 'Jorrit Schulte' och inuti en annan som heter 'Light Rays'.
Där kommer jag att spara förinställningen som "Light Rays.ffx"
Nu när vi har förinställt sparat kan vi skapa ett litet projekt med förinställningen.
Skapa en ny kompis, välj vilka inställningar du vill ha. och ett lager som är kompakt storlek. Ring det lagret "Planet"
Lägg till "Effekt> Buller & amp Grain> Fractal Noise"
Ändra 'Fractal Type' till Dynamic, sätt 'Contrast' till 75 och sätt 'Brightness' till -15
Lägg till "Effekt> Färgkorrigering> Kurvor"
Spela med inställningarna tills du får en cool utseende som denna orange:
Låt oss lägga till "Effekt> Perspektiv> CC Sphere"
Ställ in 'Radius' till 150.
Under 'Light'-gruppen sätts' Light Height 'till 100.
Nu när vi har vår enkla planet, kan vi fortsätta med Light Rays-delen.
Skapa en ny solid kallad Light Rays, gör den komp storlek och tryck OK.
Låt oss lägga till "Effekt> Buller & Grain> Fractal Noise" igen.
Ställ in 'Fractal Type' för Dynamic, sätt 'Contrast' till något mycket högt som 700 och 'Brightness' till cirka -100
Kopiera inställningarna "CC Sphere" till "Light Rays" -laget.
Pre-Komponera det, vi gör det för annars kommer kanterna bli avskurna.
Applicera våra förinställda ljusstrålar och tryck Reset för "Light Rays"
Låt oss sätta skuggfärgen till en ren svart, och vi kan ställa in midtonerna till någon cool, eldig orange färg (jag använder # B46928 här). Ställ också in "Boost Light" till 7.5 och "Ray Length" till ca 43. Slutligen sätter överföringsläget för Light Rays Pre-Comp till "Add"
Under "FX: Rays" ställer du in "Zoom" till Brightest, sätt Custom Effects "Opacity" lite lägre. Jag har också lagt en kurvseffekt för att få det här sista utseendet (jag lämnar den här delen för att du ska kunna räkna ut).
Vi ska skapa en snabbstjärnabakgrund. Skapa ett nytt vitt fastämne som heter BG, gör det komplementstorlek och tryck OK. Placera det fasta materialet längst ner på tidslinjen.
gå "Effekt> Simulering> CC Star Burst". Spela med inställningarna tills du får något du gillar här. Se till att "Hastighet" är inställd på 0 så att bakgrunden inte rör sig.
Så här ser det ut:
Vi har skapat en förinställning från början till slut, inklusive att skapa den anpassade effekten,
efter det har vi skapat en mycket grundläggande planet med vår förinställning
Vi har haft lite kul tid, ja ... jag gjorde, om du inte, läser du förmodligen inte detta ...
Nåväl, jag kommer att se dig nästa gång
Slutliga förinställda och associerade filer