Denna handledning kommer att täcka processen att skapa en lavateknik från fraktaljud, genom att använda luma mattes för att ge det djupet. Använda Trapcode I synnerhet kommer vi att skapa flammande embers i 3D-utrymme och värmehud. I Maya använder vi enkel geometri för att skapa luckor i marken för att lavan ska visas nedan.