Öppna 3ds Max. Gå till Skapa panel > Cylinder och dra en cylindrisk form i Perspektiv visningsområde.
Skapa en cylinderKlicka på modifier panel och ställ sedan in Radie till 4, Höjd till 500, Höjd Segment till 30, och Sidor till 20.
Ändra parametrarnaMed tryckning Flytta nyckel, gör en instanserad kopia av cylindern. En instanserad kopia av objektet följer varje ändring som gjorts till den ursprungliga.
Kloning av cylindernMed båda cylindriska objekten valda, applicera a Vrida modifierare på dem.
Applicera Twist ModifierÄndra värdet på Vinkel till 1000 och Vrid axeln till Y axel. Du kommer se att de cylindriska formerna viks på varandra.
Ändra parametrarna för twistmodifierarenFör att göra knuten, gömma först de cylindriska formerna för nu. Gå till former panel, välj Helix och dra en spiralform i Perspektiv visningsområde.
Skapa Helix ShapeStäll in Helix parametervärden som visas i bilden nedan. Dessa kan variera i ditt fall.
Ändring av helixparametrarnaÖppna Tolkning fliken på Helix och slå sedan på Aktivera i Renderer och Aktivera i Viewport alternativ. Ställ in Tjocklek värde till 18.
Tjocka helixenApplicera en Redigera Poly modifierare på spiralformen.
Använda Edit Poly ModifierVara i Polygon läge, välj det angivna ansiktet på helixformen.
Välja ansiktetVälj Pressa ut Alternativet och fortsätt att extrudera den valda polygonen fyra till fem gånger som visas i bilden.
Extrudering av det valda ansiktetSlutligen extrudera ansiktet och rotera det lite.
Roterar det extruderade ansiktetMed det valda ändytan, Inset det två gånger.
Applicera Inset på det extruderade ansiktetOm du ansöker TurboSmooth modifierare på den, det ser ganska jämn och skarp ut.
Använda TurboSmooth ModifierGör detsamma med andra sidan polyytan också.
Göra samma sak med andra sidor Poly Face TooEfter applicering TurboSmooth modifierare på knuten, det ser ganska slätt ut och skarpt.
Använda TurboSmooth ModifierMed knuten vald, klicka på Spegel alternativ.
Välja spegelalternativetDet öppnar Spegel: Världskoordinat inställningsfönstret. Välj här ZX som den Spegelaxel och Exempel som Klonval alternativ. Slutligen klicka på ok. Det skapar en dubbel och speglad enhet av knuten.
Öppnar speglingsinställningsrutanHögerklicka på visningsporten och välj sedan Unhide All alternativ. Nu måste du placera och passa knuten ordentligt.
Förhindra alltNu är det dags att applicera texturen. Tryck M på tangentbordet för att öppna Materialredigerare. Välj en tom plats och klicka på Diffus kanalisera.
Applicera texturer på knutarnaDet öppnar Material / Kart Browser fönster. Välj här Bitmap karta och klicka på ok.
Användning av bitmappVälj nu Metallic Texture.jpg fil. Med båda de valda trådarna klickar du på Tilldela material till urval ikon.
Applicera Metallic TextureLåt oss göra scenen. Det ser ut som ganska mörkt och texturen verkar lite utsträckt.
Kontrollera den återställda ramenFörst och främst gäller a UWV modifierare på båda ledningarna. Behåll kartläggning som Cylindrisk, Inriktning som X och klicka sedan på Passa.
Användning av UVW-kartaÖka nu Plattsättning värden som visas i bilden. Rendera scenen, men synen är fortfarande synliga. Du måste göra den sömlösa texturen i Photoshop.
Öka kakelvärdenaÖppna Photoshop och importera sedan Metallic Texture.jpg bild.
Importera metallisk textur i PhotoshopGå till Filtrera> Annat> Förskjutning.
Applicera offsetfiltretHär gör du lite matte. Eftersom originalbildens bredd- och höjdvärden är 600 px och 800 px respektive så du måste fylla här exakt halva värdena. Så fyll i Horisontellt värde som 300 px och vertikalvärde som 400 px.
Ställa in värdena för offsetfiltretTa nu Klonstämpelverktyg och börja måla sömmarna.
Använda klon- och stämpelverktygetNär du har avslutat målningen kan du använda den här nya texturen i 3ds Max utan problem. Spara den här bilden.
Avsluta strukturenGör nu scenen igen med den nya texturen applicerad. Du kommer att se sömmen problemet har gått.
Kontrollera den återställda ramenGör flera kopior av knutarna och fördela dessa jämnt på tråden. Applicera nu samma struktur på knutarna.
Göra flera kopior av knutarnaOrdna scenen så här. Applicera sedan några ljus.
Ordna scenenApplicera ett par spotlights. Det beror bara på dig hur du vill tända och göra scenen.
Applicera SpotlightsJag har gjort några som fortfarande komponerar i After Effects och applicerade några effekter som linsflare, strålar och djupgående.
Komponera slutscenen i efterverkan. Det är en bra idé att spela med After Effects-värdena.Detta är den slutgiltiga bilden. Hoppas du har haft handledning :)
Final SceneI den här handledningen har jag visat dig hur man skapar en prydnadsstruktur i 3ds Max med endast modifierarna. Modifierare är en stor hjälp och ibland minskar antalet arbeten otroligt. Du bör försöka alla modifierare som finns i 3ds Max för att se vad de gör. Jag hoppas att du har haft handledning.