Göra ett taggtrådscen i 3ds Max

Vad du ska skapa

1. Skapa trådstruktur

Steg 1

Öppna 3ds Max. Gå till Skapa panel > Cylinder och dra en cylindrisk form i Perspektiv visningsområde.

Skapa en cylinder

Steg 2

Klicka på modifier panel och ställ sedan in Radie till 4, Höjd till 500, Höjd Segment till 30, och Sidor till 20.

Ändra parametrarna

Steg 3

Med tryckning Flytta nyckel, gör en instanserad kopia av cylindern. En instanserad kopia av objektet följer varje ändring som gjorts till den ursprungliga.

Kloning av cylindern

Steg 4

Med båda cylindriska objekten valda, applicera a Vrida modifierare på dem.

Applicera Twist Modifier

Steg 5

Ändra värdet på Vinkel till 1000 och Vrid axeln till Y axel. Du kommer se att de cylindriska formerna viks på varandra.

Ändra parametrarna för twistmodifieraren

2. Skapa knutar

Steg 1

För att göra knuten, gömma först de cylindriska formerna för nu. Gå till former panel, välj Helix och dra en spiralform i Perspektiv visningsområde.

Skapa Helix Shape

Steg 2

Ställ in Helix parametervärden som visas i bilden nedan. Dessa kan variera i ditt fall.

Ändring av helixparametrarna

Steg 3

Öppna Tolkning fliken på Helix och slå sedan på Aktivera i Renderer och Aktivera i Viewport alternativ. Ställ in Tjocklek värde till 18.

Tjocka helixen

Steg 4

Applicera en Redigera Poly modifierare på spiralformen.

Använda Edit Poly Modifier

Steg 5

Vara i Polygon läge, välj det angivna ansiktet på helixformen.

Välja ansiktet

Steg 6

Välj Pressa ut Alternativet och fortsätt att extrudera den valda polygonen fyra till fem gånger som visas i bilden.

Extrudering av det valda ansiktet

Steg 7

Slutligen extrudera ansiktet och rotera det lite.

Roterar det extruderade ansiktet

Steg 8

Med det valda ändytan, Inset det två gånger.

Applicera Inset på det extruderade ansiktet

Om du ansöker TurboSmooth modifierare på den, det ser ganska jämn och skarp ut.

Använda TurboSmooth Modifier

Steg 9

Gör detsamma med andra sidan polyytan också.

Göra samma sak med andra sidor Poly Face Too

Efter applicering TurboSmooth modifierare på knuten, det ser ganska slätt ut och skarpt.

Använda TurboSmooth Modifier

Steg 10

Med knuten vald, klicka på Spegel alternativ.

Välja spegelalternativet

Steg 11

Det öppnar Spegel: Världskoordinat inställningsfönstret. Välj här ZX som den Spegelaxel och Exempel som Klonval alternativ. Slutligen klicka på ok. Det skapar en dubbel och speglad enhet av knuten.

Öppnar speglingsinställningsrutan

Steg 12

Högerklicka på visningsporten och välj sedan Unhide All alternativ. Nu måste du placera och passa knuten ordentligt.

Förhindra allt

3. Använda texturer

Steg 1

Nu är det dags att applicera texturen. Tryck M på tangentbordet för att öppna Materialredigerare. Välj en tom plats och klicka på Diffus kanalisera.

Applicera texturer på knutarna

Steg 2

Det öppnar Material / Kart Browser fönster. Välj här Bitmap karta och klicka på ok.

Användning av bitmapp

Steg 3

Välj nu Metallic Texture.jpg fil. Med båda de valda trådarna klickar du på Tilldela material till urval ikon.

Applicera Metallic Texture

Steg 4

Låt oss göra scenen. Det ser ut som ganska mörkt och texturen verkar lite utsträckt.

Kontrollera den återställda ramen

Steg 5

Först och främst gäller a UWV modifierare på båda ledningarna. Behåll kartläggning som Cylindrisk, Inriktning som X och klicka sedan på Passa.

Användning av UVW-karta

Steg 6

Öka nu Plattsättning värden som visas i bilden. Rendera scenen, men synen är fortfarande synliga. Du måste göra den sömlösa texturen i Photoshop.

Öka kakelvärdena

4. Skapa sömlös textur i Photoshop

Steg 1

Öppna Photoshop och importera sedan Metallic Texture.jpg bild.

Importera metallisk textur i Photoshop

Steg 2

Gå till Filtrera> Annat> Förskjutning.

Applicera offsetfiltret

Steg 3

Här gör du lite matte. Eftersom originalbildens bredd- och höjdvärden är 600 px och 800 px respektive så du måste fylla här exakt halva värdena. Så fyll i Horisontellt värde som 300 px och vertikalvärde som 400 px.

Ställa in värdena för offsetfiltret

Steg 4

Ta nu Klonstämpelverktyg och börja måla sömmarna.

Använda klon- och stämpelverktyget

Steg 5

När du har avslutat målningen kan du använda den här nya texturen i 3ds Max utan problem. Spara den här bilden.

Avsluta strukturen

4. Slutföra scenen

Steg 1

Gör nu scenen igen med den nya texturen applicerad. Du kommer att se sömmen problemet har gått.

Kontrollera den återställda ramen

Steg 2

Gör flera kopior av knutarna och fördela dessa jämnt på tråden. Applicera nu samma struktur på knutarna.

Göra flera kopior av knutarna

Steg 3

Ordna scenen så här. Applicera sedan några ljus.

Ordna scenen

Steg 4

Applicera ett par spotlights. Det beror bara på dig hur du vill tända och göra scenen.

Applicera Spotlights

Steg 5

Jag har gjort några som fortfarande komponerar i After Effects och applicerade några effekter som linsflare, strålar och djupgående.

Komponera slutscenen i efterverkan. Det är en bra idé att spela med After Effects-värdena.

Steg 6

Detta är den slutgiltiga bilden. Hoppas du har haft handledning :)

Final Scene

Slutsats

I den här handledningen har jag visat dig hur man skapar en prydnadsstruktur i 3ds Max med endast modifierarna. Modifierare är en stor hjälp och ibland minskar antalet arbeten otroligt. Du bör försöka alla modifierare som finns i 3ds Max för att se vad de gör. Jag hoppas att du har haft handledning.