I den här handledningen ser vi på djupet vid vattenutrymmet i 3D Studio Max. Vi dyker först in i rymdvärldsteorin och fiskar ut alla små detaljer som de flesta bara simmar förbi. Sedan, efter att vi har haft vår teoriuppsats, kommer vi att titta på hur man praktiskt tillämpar den teorin i en realistisk poolscene och gör i Maxwell Render för vårt slutresultat.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.