I den första delen av Mapping USGS DEM Data skapade jag en 3D-konturkarta och animerade en rutt längs sidan av berget med hjälp av mograph och After Effects. I denna handledning visar jag dig hur du använder samma DEM-data för att skapa en realistisk bergsplats. Scenen kommer bara att använda en handfull texturer tillsammans med terrängmasken för att ge en fin slutlig look.
Med hjälp av data från USGS GIS (Geographic Information Systems) konverterar jag DEM-data (Digital Elevation Model) till 3D-geometri i Cinema 4D för ett landmärke som du väljer. När modellen har importerats kommer den att textureras med en handfull texturer.
Texturerna kommer att maskeras beroende på modellens höjd och lutning med terrängmasken. Texturer kommer också att förbättras med en gratis plugin från Tools4D för att skapa ett sömlöst lager av vegetation. Träd är begränsade i höjden och använder terrängsmask som en skuggning för de klonade trädens användning mograph.
Slutligen blir scenen upplyst med en fysisk himmel för en slutprodukt som gör sig relativt snabb med ett realistiskt resultat.