Mitt första besök till NAB i Las Vegas

Förra veckan fick jag möjlighet att gå ut till den årliga NAB-konventionen i Las Vegas. Jag trodde bara att jag skulle dela ett inlägg för dem som aldrig har varit eller de som har tänkt på att gå i framtiden. Här är min snabba resa på resan.


NAB-konferensen


Redigerad av SoundCandy därmed ljudtemat.

Utanför konferensen

Konferensen i sig var lite överväldigande. Jag antar att jag skulle säga att det var som att försöka ta en sipp från en eldslang ... Det var så mycket att se att jag nästan inte visste vad jag skulle göra med mig själv. På grund av sin storlek hade det leverantörer för vad du än är intresserad av, men det menade också att du måste sikta igenom massor av ointressanta bås och information för att komma till det du söker efter. Jag kommer att säga att det är kul att kolla in dessa andra områden som jag normalt inte skulle göra en punkt att kolla ut som ... antenner ... :)

Jag gick med ett par vänner som var alla intresserade av olika aspekter av produktion / sändning. En vän var intresserad av den senaste datormaskinvaran, en vän ville se belysnings- och grepputrustningen ... Jag tillbringade mest av min tid vid "Plug-in Pavilion" där företag som Red Giant, Imagineer Systems, Zaxwerks och så vidare var placerade . Jag fann det ganska ögonöppnande för att se många företag som skapade AE-plugins som jag aldrig någonsin hade hört mycket av eller interagerat med. Jag har ännu inte installerat en Boris FX-plugin på min maskin. Jag vet att de har mycket innehåll på Creative Cow, men det var bra att faktiskt träffa dem och se vad de skapat.


Nya AE-saker

Vid Red Giant booth kunde vi se Peder Norrby demoing den nya Trapcode Mir. Jag frågade honom senare om namnet "Mir" och han sa att det innebar "fred" och att det var trevligt eftersom det är ett dynamiskt nog namn som kan ändras på vägen om det behövs. Han påpekade också att namnet inte var direkt kopplat till plug-infunktionen som ett "Particular" partikelsystem eller en "Horizon" miljögenerator.


Peder Norrby Demoing "Mir"

När jag tittade på plugin-modulen är det svårt att säga hur bra det ska göra. Jag var glad att se liknande värden och kontroller som du kommer att känna igen från Special eller Form, men tillämpningen av denna plugin är min enda fråga. Jag ser massor av plug-ins som gör exakt vad de säger att de ska göra, men att jag inte kan se mig själv i en verklig världsmiljö.

Ibland kommer en plug-in att följa med som Plexus där jag först ställde ifrågasatt det är värde, men det har verkligen skapat ett namn för sig själv genom att uppfinna en sammanhängande partikelstil som människor har vuxit för att använda ganska lite. Vi kan se säga samma sak med Mir ... Jag kunde se Mir och Psunami slå samman eller bygga upp varandra för att ge en mycket dynamisk vattenlösning. Mir var extremt snabb (till skillnad från Psunami). Vi kommer att se, men jag är glada att hoppa in och ge det en tur på något sätt. :)

Jag njöt också av att se Mocha Pro v3 i aktion med sin nya förmåga att översätta plan spårningsdata till 3d geometri. Jag har en känsla av att detta kommer att bli en stor tillgång. Jag använder Mocka hela tiden på grund av de kraftfulla resultaten det ger, men för att kunna använda detta plana spårningssystem för att få simulerade 3D-data kommer att ge tillräckligt med information för att göra grundläggande korrigeringar och ändringar snabbt och effektivt utan att behöva göra allt extra arbete för att få en riktig matchmove.


Efter effekter CS6

Jag fick också se en demo av AE CS6. De nya funktionerna är ganska spännande. De kommer att vara inklusive en mycket användarvänlig 3D-spårning som spänner ut baksidan av Warp Stabilization. Introduktionen av Ray Tracing kommer att tillåta grundläggande 3D-extruderad text inom AE utan att behöva plugga-program från tredje part. Slutresultatet av strängsprutningen var lite begränsat, men för vad de flesta vill ha tror jag att detta kommer att vara ett välutrustat tillägg. Det finns andra funktioner än bara 3D-text, men det var överlägset den vanligaste praktiska användningen.

Vad AE gör i huvudsak är att titta på dina lager tillsammans med deras egenskaper och spara en sträng av denna information med den gjorda ramen ...

Det sista stora tillägget som visades mig var den nya "Frame Caching"-funktionen som i grund och botten kommer att hålla kvar på några renderade ramar och rädda dig från att behöva återställa dem om du någonsin lägger till en plug-in och sedan ångra eller inaktivera den. Jag hade hört talas om den här funktionen först och förstod inte helt vad detta medförde eller värdet av det, men efter att ha sett en levande demo började det vara meningsfullt.

Vad AE i huvudsak gör är att titta på dina lager tillsammans med deras egenskaper och spara en sträng av denna information med den gjorda ramen i en cachemap. När som helst om du har samma ram med samma värden kan den dra från cachen istället för att återge. Det här blir ganska trevligt när du vill prova en modifiering som att lägga till rörelseoskärpa eller applicera kurvor. Du har redan en RAM-förhandsgranskning före dessa tillägg, så även om du lägger till dem och sedan bestämmer att du inte gillar vad du har gjort och du går tillbaka är ramarna fortfarande redo för omedelbar uppspelning. Även om du stänger av After Effects och öppnar den senare, har du fortfarande tillgång till dessa cachade ramar. Först kände jag att det inte skulle vara så stor av en tidsbesparare ... men efter att ha tittat på det i åtgärd, kan jag inte vänta med att ha en pågående cache som fungerar för mig.

Media Motion Ball


Chris och Trish Meyer

Jag gick till Media Motion Ball på måndag kväll. Evenemanget är verkligen en snygg tid att få lite kvalitetsmat och träffa några av de coolaste människorna i branschen ... fortfarande inte säker på hur jag kom in :) I mitt sinne är detta ett "måste-delta" om du är in efter effekter. Jag gick till Adobe efter partiet efter detta och det var trevligt att träffa dem som har lärt mig så mycket under åren och de som har tillåtit mig att verkligen älska mitt jobb genom att skapa så kraftfulla verktyg.


Las Vegas

Först, jag hittade resan till Las Vegas lika roligt som konferensen själv. Jag bor över i Virginia så resan var bokstavligen från ena sidan av landet till den andra. Jag personligen inte riktigt dricker alkohol och att hyra en "eskort" av sorter var inte på resplanen:) ... men jag kan personligen säga att du helt kan göra "Sin City" utan att förstöra dig själv. Jag ska säga att jag spelade lite med de andra killarna från min studio, men gick in med en viss mängd och tjänade lite pengar, men förlorade det ... det var kul. Jag blev chockad över hur mycket vi gjorde på bara 2 dagar (och speciellt nätter) att vara där!


Skulle jag gå tillbaka igen nästa år?

Ärligt talat, inte säker. Det är som att erbjuda någon en bit pizza eftersom de snubblar ut ur en "Allt du kan äta" buffé. Jag är ganska full! :) Jag skulle föreställa mig att när månader går vidare, kommer jag att bygga upp en hunger för att gå tillbaka till evenemanget, men från och med just nu ... "Vad som hände i Vegas stannade inte i Vegas ..." Jag gjorde några minnen, träffade fantastiska människor, lärde mig mycket, och jag är nöjd!