I det här avsnittet undersöker vi hur kanaler fungerar i Nuke och hur viktiga de är för kompositionsarbetet. Vi tar en titt på hur man kan extrahera eller blanda olika kanalinformation från en tillgång till en annan. Och äntligen kommer vi att gå igenom den viktiga färdigheten av hur man kompositerar en multi-pass-render från ett 3D-paket.
Filstorlek: 424,2 MB