Vi kommer att förbereda 3D-modellen inom Cinema4D så att den är redo att exportera för Element 3D och Trapcode Form 2.0. Vi kommer att förenkla och förbättra modellens struktur genom att ansluta separerade delar tillsammans och skapa en viss mängd material, som kommer att användas för att ställa in bilen inom Element 3D senare. Vi kommer att exportera flera bildelar som Wavefront OBJ-element för att använda det inom Trapcode Form senare. Därefter visar vi hur du utformar bilmodellen inom Element 3D genom att skapa, anpassa och tillämpa olika material.
Filstorlek: 230,5 MB
Filstorlek: 114,4 MB