Snabba och enkla pelare i 3ds Max

Vad du skaparOormi Creations har utvecklat ett bra manus för 3ds Max. Med det kan du skapa fantastiska utseende pelare på några sekunder.


1. Hämta skriptet

Steg 1

Detta skript är helt gratis att använda. För att ladda ner det går det till Scriptspot.com.

Här hittar du länken till manuset. Bara Högerklicka på den och spara den på din hårddisk. Nu ser vi hur vi kan använda det här skriptet i 3ds Max.

2. Skapa pelare

Steg 1

För att öppna skriptet, gå till Max Skript> Kör skript.

Steg 2

Bläddra till mappen där du har sparat manuset. Med Pillars-010.ms Skript utvalt, klicka på Öppna.

Steg 3

Detta öppnar skriptparametrarna och visar standardpelaren i visningsporten.

Steg 4

Detta skript består huvudsakligen av tre delar: Bas, Kolumn och Topp. Pelarenobjektet har också tre delar, en bas, en kolumn och en topp.

Steg 5

Som du kan se har varje parameter flera olika värden. Bas kommer att påverka pelarens botten, Kolumn kommer att påverka kolonnen i pelaren och Topp kommer att påverka pelarens övre del.

Steg 6

Låt oss nu se hur varje av dessa parametrar påverkar den särskilda delen av pelaren. Välj först Topp parameter.

Steg 7

Öka antalet Steg. Som du kan se lägger detta till ytterligare steg till toppen av pelaren.

Steg 8

Öka antalet Sidor. Detta ökar antalet ansikten som skapas runt toppen och gör den rund och jämn.

Steg 9

Nästa, öka Avfasning värde. Som du kan se kontrollerar detta värde mängden avfasning som appliceras på överkanten.

Steg 10

Försök öka eller minska Min Steg Storlek värdera en för en för att uppnå olika typer av resultat.

Steg 11

Du kan också få olika typer av resultat genom att spela med Max stegstorlek, Min skiss, och Max skiss parametrar.

Steg 12

De fluting alternativet kommer att skapa spår i toppen av pelaren.

Steg 13

Precis som Topp parameter, Bas Parametern påverkar pelarens bas på samma sätt.

Steg 14

Och den Kolumn Parametern påverkar pelarens mellersta del (eller kolumn). Spela med värdena och du kan få mycket olika, fantastiska resultat.

Steg 15

När du är nöjd med resultatet klickar du på Begå knappen för att baka modellen till ett redigerbart polyobjekt.

Steg 16

Skriptet har också flera inbyggda förinställningar. Till exempel, Fontän förinställning skapar automatiskt en fontänstruktur.

Steg 17

Låt oss nu se hur vi kan skapa sprickor eller trasiga delar i vår pelare. Skapa först en pelare och öppna sedan Ha sönder utrullningsalternativ.

Steg 18

Klicka nu på Välj pelare alternativ.

Och välj Kolumn en del av pelaren.

Steg 19

Med de valda standardvärdena klickar du på Ha sönder knapp. Som du ser kommer det att bryta pelarens kolumn i mitten.

Steg 20

Det här ser inte praktiskt ut, så låt oss ändra värdena lite. Klicka först på Återgå knappen för att återgå till pausoperationen.

Steg 21

Minska Storlek värdet och öka Detalj värde. Klicka nu på Ha sönder och du kommer att se att pelaren bara är delvis trasig den här gången. Nu ser det mer praktiskt ut.

Steg 22

Detta skript fungerar inte bara på pelare, det kan bryta eller skapa sprickor i något objekt i 3ds Max. För att testa detta skapar du en Sfär i visningsporten och välj den genom att klicka på Välj pelare alternativ.

Steg 23

Klicka på Ha sönder knappen och det kommer att skapa sprickor eller raster i sfären. Precis som med pelareobjektet, varierar resultaten beroende på de värden du ställt in i parametrarna.

Slutsats

Även om det är enkelt, är det här skriptet extremt kraftfullt och kan ge snygga resultat som skulle ta en enorm tid att skapa manuellt.