I det här snabba tipset lär du dig hur du skapar en grundläggande hög dynamisk intervall i Cinema 4D. Jamie Faulkner kommer att gå igenom processen med att skapa enkel geometri och hur man strategiskt placerar dessa objekt för att skapa din egen, unikt HDRI. Dessa kan givetvis senare användas i alla 3D-applikationer för både anpassad belysning och reflektioner.
Idag lär du dig hur du skapar din egen studio HDRIs insida av film 4d med några grundläggande funktioner. HDRIs används i 3D-program för att skapa realistiska reflektioner och ge fantastisk belysning till dina scener.
Först måste vi sätta in en sfär i scenen, lämna den exakt var och ge den en radie av 50.
Nu behöver vi skapa ett grundmaterial för vår sfär, så skapa ett nytt material och stäng av "Färg" och "Speculära" alternativ. Aktivera fliken "Reflektion" och lämna inställningarna som standard.
Nu ska vi fortsätta att skapa våra ljus. Våra ljus kommer att vara enkla så vi kommer att skapa ett material bara för luminans. Vi inaktiverar alternativen "Färg" och "Speculär" som tidigare men aktivera "Luminans" och ställa in Luminans "Ljusstyrka" till 220% för att ge oss ett starkt ljus för HDRI-filen (vilket ger oss en mörk men snygg ser scen.) Om du vill ha det ljusare, gå bara tillbaka och byt Luminans Ljusstyrka till något lite högre.
Vi behöver skapa några enkla former för att applicera vårt luminansmaterial till, så vi ska bara skapa åtta Planes. Skapa ett enda plan med en bredd av 25 och en höjd av 400, och sätt orienteringen till +Z såhär.
Nu när du har planetobjektet, kopiera och klistra in det en åt gången och flytta den på "X" -axeln, 35cm vid en tid. Upprepa denna process tills du har åtta plan uppställda. Välj sedan planen, högerklicka och välj "Gruppobjekt", namnge den här gruppen "Strips". Applicera luminansmaterialet på "remsorna" och applicera reflektionsmaterialet på sfären. Flytta "remsorna" tillbaka på Z axel 800cm, så du hamnar på något som detta.
Skapa nu några mer grundläggande former (som ett skivobjekt.) Gör den yttre raden 25 och sätt det i ett "Cloner" -objekt, sätt läget till "Radial" och ändra planet från XY till XZ. Ändra "Count" till 10 och "Radius" till 150. Flytta Cloner-objektet ovanför sfären ganska högt. Applicera sedan luminansmaterialet till Cloner-objektet. Och du borde ha något så här.
Skapa nu fler objekt som du kan använda luminansmaterialet till, till exempel en sfär eller flera plan (eller bara kopiera och gå över planen du redan skapat) och placera dem runt sfären. Du borde sluta med något så här. Det behöver inte vara exakt, eftersom föremålen bara kommer att bli reflektioner och ljus.
Vi behöver nu högerklicka på den ursprungliga sfären (med reflektionsmaterialet) och gå till Cinema 4d Tags> Bake Texture. Klicka på "Bake Texture" -taggen på sfären och kopiera de inställningar som visas i bilden nedan till din bake tagg. Men ändra "Filnamn" till vad du vill, min är sparad på skrivbordet som "HDRI".
Gå nu till fliken "Alternativ" och kolla bara "Reflektion" rutan. Sfären kommer att vara källan till HDRI, så de reflektioner som den ser i vår uppsättning blir det vi ser i HDRI-filen. Nu när alla inställningar är klara kan du klicka på "Bake". Vänta på att bilden ska visas och du borde sluta med något som jag har i bilden nedan. Det här är nu en HDRI-fil och sparas till den plats du valde.
Nu när du har din HDRI-fil kan du använda den i dina egna scener bara genom att skapa en ny scen. Lägg till ett golv och himmel och sätt på "Global Illumination" (i Render Settings) och du bör ha en fin HDR-scen med reflekterande studio. Tack för att du läste och jag hoppas att denna handledning hjälper dig.