I dagens snabba tips kommer nya Cgtuts + författare Santiago Degetau visa nya användare hur man skapar en grundläggande återställningsinstallation med belysning och Global Illumination i Cimema4D. Även om det finns många sätt att skapa en återställningsinstallation, kommer det vi ska skapa idag att bli väldigt enkelt, men det kommer att vara ett bra näve steg mot att skapa egna renders. Så, låt oss skapa ett nytt projekt och komma igång!
Lägg först till ett nytt Sky Object, genom att gå till Objekt> Plats> Himmel. Skapa sedan ett nytt material och kalla det "Sky_Mat". Öppna materialet och i färgkanalen applicera en "2D - V" Gradient från ljusblå till vit. Glöm inte att avmarkera den speciella kanalen. Slutligen applicera detta material till Sky Object.
я
я
я
я
Låt oss nu göra en snabb återgivning (Ctrl + R | Command + R), och den gradient vi just tillämpade kommer att dyka upp.
Nu när vi har skapat himlen, låt oss skapa golvet. För att lägga till ett golvobjekt, gå till Objekt> Plats> Golv.
я
Låt oss skapa ett nytt material för golvet och namnge det "Floor_Mat". Öppna den och välj en vit färg i Färgkanalen. Avmarkera nu den speciella kanalen och slutligen applicera materialet på golvet.
я
Om du gör scenen nu kommer du märka att scenen ser väldigt dålig ut med låg definition, men vi kommer att åtgärda det direkt.
Gå till Objekt> Plats> Ljus. Detta kommer att skapa ett standardljus. Flytta det här ljuset och gör scenen (Ctrl + R | Command + R). Du ser att scenen fortfarande ser illa ut. Jag pekar på det här eftersom jag vill att du ska se skillnaden mellan varje steg, så att du lär dig mer.
я
я
Vi behöver två grundläggande färger på den här scenen. En varm och den andra är kall. Himlen är den snygga färgen, och det ljus vi just lagt till blir den varma färgen. Så ändra ljusets färg till en blekorange.
я
Ändra ändå skuggan från "None" till "Shadow Maps (Soft)".
я
Så här ser det ut som ett resultat:
я
Nu ska vi lägga till "Magic ingredient". Saken som gör att denna scen ser bra ut: Global Illumination. I grund och botten vad GI gör är att skapa mycket realistisk belysning genom att inte bara använda det ljus som kommer direkt från ljuskällan, men också ljusstrålarna som återspeglas på andra ytor. Med andra ord lyser GI upp varje del av din scen. För att lägga till global belysning, gå till Render> Render Settings (Ctrl + B | Kommando + B). Klicka nu på 'Effekter? 'och i rullgardinsmenyn välj "Global Illumination".
я
Som du ser ser scenen mycket, väldigt ljus ut. För att undvika detta sänker vi ljusets ljusstyrka runt omkring 23%. Rendera det igen, och se skillnaden.
я
OK, nu lägger vi till ett objekt på vår scen. Sätt in ett primitivt objekt och använd sedan något material till det och se vad din bildning ser ut! Om det behövs flyttar du lamporna och sänker eller ökar ljusets ljusstyrka. Materialet som jag använde innehåller en bumpkanal med ett FMB-ljud som appliceras.
я
Gå till Render> Render Settings (Ctrl + B | Command + B) och gå till "Anti-Aliasing", ändra Anti-Aliasing of Geometry till "Best". Detta kommer att se till att insynen och reflektionerna har bättre definition men varnas. Mer anti-aliasing = längre återgivningstider.
я
Nu kan vi skapa en kamera. Så gå till Objekt> Plats> Kamera. Och leka med sin position tills du hittar en vinkel du gillar.
я
Gå till Render> Render Settings (Ctrl + B | Kommando + B). Gå till "Output" och ändra "Bredd" och "Höjd" till1280 x 720 pixlar. Detta kommer att ge våra slutliga resultat en bra upplösning vid rendering.
Gå sedan till Render> Render to Picture Viewer (Shift + R). Och äntligen spara din slutgiltiga rendering som en JPG. Och det är det!
я
я
Hoppas att du gillade handledningen!