Snabbtips - Skapa realistisk kondensation på glas med Maya Paint Effects

I den här Maya Quick Tip-handledningen lär du dig att skapa realistiskt utseende, kondens, vilket objekt som helst, speciellt kallt glas och sedan snabbt göra det till en finpolerad slut effekt med Maya Paint Effects.

Steg 1

Modell ditt glasobjekt. Det kan vara en flaska, ett fönster eller något som ger dig känslan av förkylning.

Steg 2

Byt till "Rendering Menu" genom att trycka på "F6" på tangentbordet, välj objektet och gå till "Paint Effects> Make Paintable".

Steg 3

Öppna "Visir" genom att gå till "Window> General Editors> Visor".

Steg 4

Välj "Surface Bubbles" från listan.

Steg 5

Börja med att dra bubblorna på objektets yta. Om bubblingsriktningen är omvänd, helt enkelt ångra, välj objektet och gå sedan till "Redigera NURBS> Reverse Surface Direction" eller "Normals> Reverse" om objektet är gjort med polygoner. Rita nu igen. Obs! För att styra borststorleken trycker du på "b" och håller du medan du flyttar musen Vänster eller Höger.

Steg 6

När du har slutat rita dina bubblor kan du behöva redigera följande egenskaper:

  • Provdensitet: Ökar eller minskar bubbeldensiteten.
  • Surface Offset: Kontrollerar avståndet mellan objektet och bubblorna.
  • Utjämning: Släpper bubblarna (underliggande kurvan).
  • För mig är densiteten = 0,6, ytförskjutningen = -0,010 och utjämningen = 10.

    Steg 7

    Därefter kan du också lägga till några små bubblor för att fylla i det tomma området.

    Steg 8

    Nu kan du göra scenen med "Maya Software" eller "Mental Ray".

    För Maya Software Render, justera attributen "Specular" och "Depth Shadow" i "Attribute Editor". Detta gör att "strokeSurfaceBubbles" borsten kan få bättre resultat.

    För Maya Mental Ray Render, konvertera Paint Effects to Polygons, och använd "Mia_Material> Glass Presets" för bubblorna på ytan. Du kan använda IBL för att ge reflektioner också om du vill.