Snabbtips Skapa en NURBS-kurva i Photoshop för Maya

Vi börjar med att skapa ett enkelt Pen path Object med hjälp av Pen-verktyget i Photoshop. Den här metoden är bra för att skapa saker som 3D-logotyper eller en Controller Point för animationer i Maya. Jag tror att Pen-verktyget är det kraftfullaste verktyget i Photoshop, med det kan vi skapa alla typer av former och storlekar och det är det mest flexibla verktyget någonsin. För att slutföra denna handledning måste du åtminstone veta grundläggande kontroller för att använda Pen-verktyget i Photoshop. Så, idag lär vi oss hur man importerar ett pennaverktygsform som PATH i Maya. Låt oss börja!


Gå till Photoshop och skapa en ny fil genom att trycka på CTRL + N och ställa in dimensionen till 512 x 512 (även om storleken inte spelar någon roll kan du ställa in vad du vill.)


När filen är laddad, tryck på P för att välja Pen-verktyget. Högerklicka nu på det tredje verktyget under Pen-verktyget och välj Anpassad form från rullgardinsmenyn.

ELLER

Tryck på P och välj verktyget Anpassad form under filmenyrad. Se till att PATH är vald enligt nedan, eftersom vi bara behöver PATH-informationen.

Välja önskad form
Varför använda en anpassad form? Eftersom vi får massor av former att välja mellan. Högerklicka var som helst på skärmen och välj önskad form som du vill ha. Om du inte ser många former listade, klicka på den lilla pilen och välj Allt för att få alla former i alternativet.

Dra ut det SHAPE av ditt val
Här kommer jag att gå med en enkel Butterfly-form (om du vill att du kan välja eller rita någon annan form.) För att rita den, välj fjärilsformen från menyn och klicka bara och dra på lagret eller håll SHIFT + ALT och håll SHIFT + ALT och dra sedan för att dra den proportionellt från mitten. Detta kommer bara att bibehålla andelen av formen.

Okej, efter att ha ritat ut ditt eget val, precis som jag gjorde i bilden nedan, är det nästa vi behöver göra att exportera det.


Exportera vägen

Vi vill att sökvägen ska exporteras i Adobe Illustrator-format. För att göra det, välj sökvägen från flikarna PATHS och gå sedan till Arkiv> Exportera> Vägar till Illustrator. Om du inte ser flikarna PATHS (eller det är dolt), gå bara till Windows från menyn på filmen och välj sökvägar (Fönster> Paths.)

Varför exportera i Illustrator? Eftersom Maya läser sökvägarna i .ai (Adobe Illustrator) format och importerar det som en NURBS-kurva. Detta är det viktigaste steget så bara se till att din sökväg är vald och exportera den som sökvägar till Illustrator.

Importerar PATH till MAYA
Gå till Maya och skapa en ny scen. Klicka på Importera från filmenyn för att importera illustratorfilen som du har skapat.

ELLER

Dra bara och släpp illustratorfilen (.ai-filen) i din scen och du bör se en NURBS-kurva laddad i din scen precis i mitten av rutnätet. Det är så här, vi tar med PEN-verktygsbanans data till Maya.

Nu om du är bekant med NURBS Curves modellering i Maya bör du veta hur man konverterar NURBS-kurvan till ett 3D-polygonobjekt. Om inte, oroa dig inte, följ bara följande steg.

Efter att ha importerat ovanstående Illustrator-fil får du en NURBS-kurva i form av samma form (här fjärilen.) Välj bara din form och Hit F4 i Maya för att få Surfaces-alternativet i Arkiv-menyn.


Kopiera nu din form genom att trycka på SHIFT + D och Flytta den nya kurvan lite över den ursprungliga formen. Det ska vara parallellt, precis som i bilden nedan, det här konton för tjockleken på formen så justera det enligt dina önskemål. Tjocklekens storlek beror på avståndet mellan de två kurvorna.


Välj nu båda kurvorna och gå till Surfaces och välj Loft från filmenyn som visas i bilden nedan.


OK nu har vi en ihålig form, så det är dags att skapa ett ansikte för att täcka ena sidan av formen.

Högerklicka på formen och håll ner din högra musknapp, välj Isoparm och välj sedan vilken sidans kant som helst. Det kommer att vända sig till Gult när du klickar på det, vilket indikerar att det har valts så se till att du har valt rätt kant precis som i bilden nedan. Gå nu tillbaka till Surface Options från filmenyn och klicka på Planar.


Nu för den andra sidan av formen, bara upprepa processen, eller lämna den om du bara vill ha ansiktet på ena sidan eller som din önskan. Kort sagt, i NURBS-modelleringen är "Loft" för nätets tjocklek och "Planar" är för MASKETS FACE.

Det är allt! Vi har äntligen skapat en 3D Butterfly Shape från en 2D-skiss som skapats av Pen-verktyget i Photoshop.


Slutsats
Adobe Illustrator-formatet (.AI) -filen stöds av MAYA. Den läser Penverktygsstigen som ett illustratorfilformat och importerar det som en NURBS-kurva. Därför kan du skapa några komplexa former av former enkelt och mycket snabbare än i Maya.


Vi har publicerat några relaterade handledningar du kanske också är intresserade av:

relaterade inlägg
  • Snabbtips: Konvertera Vector Logos till 3D från Illustrator till Maya
  • Snabbtips: Skapa 3D-logotyper i 3D Studio Max