Snabbtips Snabb och enkel UVing i Modo

Dagens snabba handledning tar en titt på hur man snabbt och enkelt UV kan ta bort hårda ytor 3D-objekt med Luxologys Modo 401. Låt oss ta en titt!

Steg 1

Ladda upp objektet du vill paketera. Som du kan se i listor avsnittet har detta objekt redan en UV-karta tillagd. Om din modell inte har en UV-karta klar klickar du på Ny karta längst ner i UV-sektionen, ge din karta ett namn och klicka på ok att lägga till den i.


Steg 2

Det här är egentligen bara en personlig preferens, men under UVing föredrar jag att gömma både huvudnätet och arbetsplanet, så att jag kan se min modell lite tydligare. Håll ner Ctrl-1 för att hämta den aktuella pajemenyn som visas och dra sedan ner och släpp den över Byt rutnätplan att dölja dem. Du kan upprepa denna process för att få tillbaka den när du är klar!


Steg 3

Även om det finns många sätt att du kan gå om UVing detta objekt, visar denna quicktip den metod jag använder för att få rena UV-värden så fort som möjligt. God UVing resulterar vanligtvis i antingen stora områden med ostörda, anslutna UV-skivor eller noggrant ansedda separerade sektioner. Denna modell kommer att använda sistnämnden, eftersom vi kan föreställa oss att det skulle finnas diskontinuiteter i eventuella ytskrapor över hörnen / fasaderna i objekten, och som sådan behöver vi verkligen inte hålla allt ihop. Detta gör sakerna mycket enklare för oss!

Det första steget är att leta efter de största platta delarna av din modell, vilket i detta fall är de två yttre sidopanelerna. I Kantläge, välj kanterna som kör hela vägen runt dessa ansikten, som visas. Vi ska nu dela upp dem från resten av modellen.


Steg 4

Vid denna tidpunkt kanske du tänker "OK, men hur är det med resten av modellen? Det är UV-värden kommer att vara HÄRLIGA!" och vet du vad? Du har helt rätt! UV-värdena för de sektioner vi koncentrerar oss på nu kommer att vara perfekta, och det är nyckeln till den här metoden - arbeta metodiskt genom objektet, UV-sektionen genom sektion, koncentrera sig på ett avsnitt i taget och ignorera resten tills hela modellen är komplett. Så låt oss få UVing!

Byt till din UV-layoutvyn, och se till att din korrekta UV-karta är markerad, välj Unwrap Tool från vänstermenyn, ställ in iterationer till omkring 1000, och klicka sedan en gång i visningsporten.

Som vi kan se har vi nu tre olika sektioner på vår UV-karta: 2 sektioner som ser väldigt mycket ut som de sidopanel vi koncentrerade oss på och en sektion som ser ut ... ja ... hemskt! Om resultatet för det avsnitt du arbetar med inte är så smidigt som du vill kan du gärna justera några fler inställningar medan verktyget fortfarande är aktivt. Jag är dock väldigt nöjd med mitt resultat, så jag ska träffa Rymden att släppa verktyget.


Steg 5

Nästa skärmdump visar nästa steg i processen. I UV-vyn har jag valt varje sidopanel i sin tur och roterad dem tills de ligger "platta" i UV-utrymme. Jag har sedan tagit båda sidopanelerna och flyttat dem, utanför det huvudsakliga UV-utrymmet. Vi gör det här för att vi nu ska börja UVing andra delar av modellen och som vi vill spara så mycket tid som möjligt vill vi inte att våra UV-skikt överlappar varandra, vilket skulle göra rent upp i slutet bara den lilla svårare.

Med din UV-skift flyttas till Polygonläge och välj sedan båda sidopanelen i UV-vyn och klicka på H för att dölja dem. Panelerna kommer att försvinna från både din UV-vy och din 3D-vy - det är den här sista delen som är särskilt viktig. Eftersom våra sidopaneler nu är exakt som vi vill ha dem, vill vi inte omvärdera dem av misstag! Att dölja dem tar dem helt ur ekvationen. Och vi fortsätter denna process för att välja en sektion, UVing, flytta och sedan gömma den delen tills alla delar av modellen är UVd, då kommer vi att förklara allt och städa upp vår karta!


Steg 6

Som du kan se har jag nu flyttat till nästa största del av modellen i det här nästa steget. När du har omringat det avsnittet med kanter märker du att kanterna också syns på vår hemska UV-kartavsnitt till vänster - något som definitivt behöver städa upp! Så återigen väljer du Unwrap Tool och klicka en gång i UV-kartan.


Steg 7

Och där är vi, det är nu fixat! Så det är dags att rotera det här avsnittet och flytta det ur UV-patchen, kanske den här tiden till höger för att undvika att överlappa sidopanelerna som vi flyttat tidigare. Och med dem flyttade, är det dags att välja dessa polygoner i UV-utrymme och slå H en gång till för att dölja vår färdiga sektion.


Steg 8

Och efter att ha repeterat den här processen för varje del av din modell, krymper långsamt den hemska ruden av UV, kan du slå Shift-H för att få tillbaka hela din modell och se din färdiga, om det är lite spridd ut UV-karta.


Steg 9

En av de viktigaste aspekterna av bra UV-kartläggning är att se till att de olika delarna av din karta alla använder samma mängd UV-utrymme - något som är mycket lättare att förstå om jag demonstrerar! Först importerar du en rutig textur i din scen genom att växla till Shader flik, rulla ner Göra avsnittet och klicka på Lägg till lager> Bildkarta. Bilden ska automatiskt visas på ditt objekt med din nyskapade UV-karta för projektion, men om den inte använder rätt karta kan du gå till Texture Locator del av bildens egenskaper, och välj din karta från rullgardinsmenyn.


Steg 10

Med det gjort, byt 3D-delen av ditt visningsport till Avancerad OpenGL, och uppåt Horisontell / vertikal omslag värden i bildkartans egenskaper till cirka 10-15. Detta krymper storleken på rutten på rutan på vårt objekt och gör att vi lättare kan justera de olika sektionerna.


Steg 11

Slutligen, fortsätt och skala varje sektion av din UV-karta tills kontrollpanelens textur har samma storlek över hela modellen - vissa avsnitt kan behöva bli större, medan andra kan behöva minskas. Med det gjort kan du antingen ordna sektionerna i UV-rymdens högra högra kvadrant manuellt eller genom att klicka på Montera UV-värden knappen och se till att Håll Proportion kryssrutan är markerad innan du klickar ok.


Och det är allt! Snabb, lätt UVing inom Modo. Om du har några frågor, låt mig bara veta!