I dagens quicktip-handledning går Abed L. Ibrahim oss igenom hur man skapar imponerande blommiga animeringar som gradvis växer över tiden med Maya Paint Effects. Låt oss ta en titt!
Starta en ny scen och öppna sedan Visir från "Fönster> Allmänna redaktörer". Väl där, välj vineGreyBud växt.
Med din borsta välj, rita något så här direkt i din scen.
Ställ in sluttiden för ditt uppspelningsområde till 100.
Se till att du är på den första ramen för din animering, och sedan i Attributredigerare För din Paint FX-stroke, expandera End Bounds som visat och ställa in en nyckelram på 0 i Max Clip.
Gå nu till den sista ramen i ditt uppspelningsområde och sätt in en ny knapp, den här gången på 1.000.
Om du nu går och trycker på Spela du kommer märka att hela växten / formen växer över tiden! För att öka denna effekt och introducera lite mer tillväxt i ditt objekt, gå till vineGreyBud1 attribut, expandera rör och avmarkera sedan Tube Completion. Replay för att se resultatet!
När du är nöjd med din form och animering, gå till "Ändra> Konvertera" och välj Målaffekter till polygoner. Detta omvandlar hela ditt objekt till polygoner som är lite enklare att arbeta med!
Nu är allt som är kvar att tilldela ett nytt material till formen. Till exempel något som detta:
Och det är allt! För att skapa animationen ovan, gjorde allt jag gjorde varför scenen (som antingen en AVI-video med Maya Software renderer eller som en bildsekvens med hjälp av mental Ray) genom en animerad kamera.
Valfritt Steg 1: Om du vill lägga till lite turbulens mot blomstillväxten, i Attributredigerare för vineGreyBud1 gå till "Tubes> Behavior> Turbulence" och ställ in typen till Grass Wind. Experimentera nu med Turbulens, Frekvens och Fart efter behov.
Valfritt steg 2: Du kan också manipulera grenarna med kontrollerna i "Rör> Tillväxt> Grenar".