Snabbtips Floral Animation med Mayas Paint Effects

I dagens quicktip-handledning går Abed L. Ibrahim oss igenom hur man skapar imponerande blommiga animeringar som gradvis växer över tiden med Maya Paint Effects. Låt oss ta en titt!


Steg 1

Starta en ny scen och öppna sedan Visir från "Fönster> Allmänna redaktörer". Väl där, välj vineGreyBud växt.


Steg 2

Med din borsta välj, rita något så här direkt i din scen.


Steg 3

Ställ in sluttiden för ditt uppspelningsområde till 100.


Steg 4

Se till att du är på den första ramen för din animering, och sedan i Attributredigerare För din Paint FX-stroke, expandera End Bounds som visat och ställa in en nyckelram på 0 i Max Clip.


Steg 5

Gå nu till den sista ramen i ditt uppspelningsområde och sätt in en ny knapp, den här gången på 1.000.


Steg 6

Om du nu går och trycker på Spela du kommer märka att hela växten / formen växer över tiden! För att öka denna effekt och introducera lite mer tillväxt i ditt objekt, gå till vineGreyBud1 attribut, expandera rör och avmarkera sedan Tube Completion. Replay för att se resultatet!


Steg 7

När du är nöjd med din form och animering, gå till "Ändra> Konvertera" och välj Målaffekter till polygoner. Detta omvandlar hela ditt objekt till polygoner som är lite enklare att arbeta med!


Steg 8

Nu är allt som är kvar att tilldela ett nytt material till formen. Till exempel något som detta:


Och det är allt! För att skapa animationen ovan, gjorde allt jag gjorde varför scenen (som antingen en AVI-video med Maya Software renderer eller som en bildsekvens med hjälp av mental Ray) genom en animerad kamera.


Valfritt Steg 1: Om du vill lägga till lite turbulens mot blomstillväxten, i Attributredigerare för vineGreyBud1 gå till "Tubes> Behavior> Turbulence" och ställ in typen till Grass Wind. Experimentera nu med Turbulens, Frekvens och Fart efter behov.

Valfritt steg 2: Du kan också manipulera grenarna med kontrollerna i "Rör> Tillväxt> Grenar".