I det här snabba tipset lär du dig att skapa en "Grid Cubes" -effekt med 3D Studio Max och kraften i tänkande partiklar, inspirerad av Cube World Effect-videon från Cebas webbplats.
För att starta, Skapa en ruta med följande parametrar i visningsporten. Vi genererar rutnätet i den här rutan.
Skapa ett TP-partikelsystem i scenen.
Öppna TP användargränssnittet. Markera "Master Dynamic" och inaktivera alternativet "Edit on the fly" för att se ändringarna i realtid. Aktivera även "Show Mesh" för att se partikelformen och ändra "Partikelskärm" till "None".
Skapa en TP-grupp och namnge den "Cubes". Denna grupp lagrar gallerpartiklarna.
Låt oss nu skapa reglerna. Skapa en DynamicSet och namnge den "Född".
Skapa en "Född" operatör. Skicka de nyfödda partiklarna till "Cubes" -gruppen och sätt "Partikelmängden" till "5000". Använd alternativet "Pistol Shot" för att generera alla partiklar samtidigt.
Lägg till en "Std Shape" operatör och välj "Cube" för partikelns form. Anslut denna operatör till operatören "Född" (Född partikel> Partikel).
Nu skapa en "Storlek" operatör och sätt "Storlek" till 2,5, Anslut sedan denna operatör till operatören "Född" (Född partikel> Partikel).
Skapa en ny DynamicSet och namnge den "Grid Position". Skapa en "Cubes" -grupp och en "Position" -operatör och anslut dem (Partikel> Partikel).
Skapa en "Volympos" positionshjälpare och Aktivera "Raster" -alternativet och ställ in den 3. Anslut "Position" -utgången från "Volume Pos" -operatören till "Position" -inmatningen på "Position" -operatören.
Skapa en "Node" operatör och välj "Box" -objektet. Nu är partiklarna placerade inuti "boxen".
Välj "Volym Pos" -operatören. Och under "Mask" lägger du till en "Buller" -karta till spåret och ökar värdet "Tröskel".
Koppla nu "Cubes" -gruppen till "Volume Pos" -operatören (Partikel> Partikel), annars fungerar inte "Volume Pos Mask".
Och det här är resultatet. Jag hoppas att du haft denna handledning.