I det här snabba tipset introducerar Alex Martin dig till två funktioner i 3D Studio Max som många nya artister ser bort, en korrekt enhetsinstallation och det alltid praktiska tejpverktyget. Att arbeta med rätt scenskala är oerhört viktigt, särskilt när det gäller flera artister som arbetar på samma scen eller när man återskapar exakt belysning för ett projekt. Det här snabba tipset ger dig några tips för hur du ställer in enhetssystemet korrekt och ger ett praktiskt exempel för att mäta avståndet mellan objekt med hjälp av tejpverktyget och hur det gäller när du arbetar med Z-djup.
När vi skapar ett primitivt objekt i 3ds Max, visar det dess dimensioner utan någon ordentlig enhet som standard. Till exempel har jag skapat en ruta i visningsporten och du kan se att det inte finns någon installationsinställning definierad för dess dimensioner (längd, bredd och höjd). Men dessa dimensioner har vissa värden, men vi vet inte vad exakt dessa är; meter, fot, tum, centimeter eller något annat?
Majoriteten av 3ds Max-användare börjar bara jobba på detta sätt, och det är verkligen en dödlig tendens. Om du arbetar med ett arkitektur- eller industriprojekt eller något som kräver en korrekt uppställning av enheten, måste du ta hand om det.
Om du inte arbetar med en korrekt enhetens inställning kan du skapa många andra problem. Låt oss titta på det genom ett exempel. Säg att det finns två användare en och B, arbetar i 3ds max på två olika maskiner och båda arbetar utan att ställa in rätt enhetsbeställning. Användare en har skapat en biped (scen 1) och användare B har gjort en bil (scen 2).
Nu, efter att ha sammanfogat båda projekten tillsammans (scen 3), visar det det verkliga problemet. I scen 3 kan du se förhållandet mismatch klart. Biped är för stor för bilen. Detta hände, eftersom båda användarna arbetade utan att ställa in den korrekta enhetsbeställningen. Om de hade använt enhetens inställning tidigare kunde detta problem ha undvikits.
Låt oss nu se hur du arbetar med rätt enhetens inställning. Öppna 3ds Max och först och främst gå till Anpassa meny. Klicka här på Enheter Inställningar ... alternativ.
Detta öppnas Enheter Setup fönster. Klicka här på Inställning av systemenhet knappen för att öppna Inställning av systemenhet fönster. Som standard visar den 1 enhet = 1 tum.
Det betyder att om du ritar en ruta i visningsporten, är dess dimensionsvärden i tum som standard. Så i detta exempel a Längd värdet av 40,0 betyder 40 tum och så vidare.
Låt oss nu gå tillbaka till Enheter Setup fönster. Du kan välja här en metrisk enhetssystem också. Slå bara på Metrisk radioknapp och välj någon av de tillgängliga enheterna (meter, centimeter, kilometer etc). Klicka sedan på ok knapp.
Skapa nu en ny Låda i visningsporten, och du får se dess dimensionsvärden är i meter nu.
Du kan byta enhetssystem till Amerikansk standard också. Du kan se att jag har ändrat systemenheten till Fot tum och nu visas samma boxs dimensionsvärden i fot tum. Så det här är sättet att få en korrekt mätning i 3ds Max.
Låt oss nu se hur vi kan använda enhetens inställning i ett annat fall. Jag har skapat en biped i visningsporten. Frågan är hur man bestämmer bipedens exakta höjd? Eftersom bipedet inte har några dimensionsvärden, måste vi tillämpa ett knep för att känna till bipedhöjden.
Det finns ett enkelt trick för att ställa in den korrekta höjden på bipedet. Skapa en Låda av samma höjd bredvid biped. Kontrollera nu boxens höjdvärde. Det visar 16 fot och 5 tum. Detta betyder att biped har samma höjd också. Så det här är tricket att bestämma och ställa in rätt bipedhöjd.
Låt oss nu se hur du bestämmer rätt avstånd mellan två objekt i 3ds Max. Jag har skapat två objekt i visningsporten, och nu måste vi få exakt avståndet mellan de två.
För att veta avståndet mellan objekt använder vi Tejp verktyg. Klicka på Hjälpare ikonen och välj sedan Tejp verktyg.
Med Tejp verktyget valt, klicka först på startpunkten, släpp inte musknappen och klicka sedan på slutpunkten. Utgångspunkten för tejpverktyget kallas huvudet / tejpen och slutpunkten kallas svansen / målet. Anslutningsledningen i grön mellan huvudet och svansen representerar det aktuella avståndet.
Om du väljer huvudet på Tejp verktyg, kan du se exakt längden eller avståndet mellan huvud och svanspunkter.
Om du slår på Ange längd alternativet, du får se Längd värdet ändras och den gröna linjen på tejpverktyget överstiger en bit.
Du kan enkelt ställa in det korrekt av spinnaren för Längd parameter.
Låt oss se genom ett exempel hur tejpverktyget hjälper till med Z-Depth kanalutvinning. tryck på F10 tangent på tangentbordet för att öppna Render Setup fönster. Här går du till Render Elements fliken och klicka på Lägg till. Detta öppnar Render Elements sub-fönstret. Välj här Z Djup och klicka sedan på ok.
Inuti Z Djupelementparametrar, det finns två alternativ, Z Min och Z Max. Om du vill ha rätt Z Depth-värde måste du veta rätt Z Min och Z Max värden, som faktiskt är avstånden från kamerans fokus till målobjekten.
Så du kan se hur viktigt mätverktygen är i 3ds Max. Jag hoppas att du har haft det här snabba tipset.