Hej killar, idag ska jag visa dig hur du kan skapa realistisk rörelsesvikt i Maya. Det här snabba tipset är en uppföljning till min tidigare Generating Motion Blur i 3D Studio Max-handledning. Som du vet när ett föremål rör sig mycket snabbt och ses genom en kamera med vissa inställningar, får vi en rörelseoskärpaffekt på de rörliga objekten. Rörelseskärpa beror på flera faktorer som ljusintensitet, liksom kamerans slutartid och bländarinställningar. Så låt oss se hur vi kan generera en realistisk rörelseoskärpaffekt på ett rörligt föremål inuti Maya.
Jag har skapat en väldigt enkel väderkvarnsmodell i Maya som jag ska använda för att visa rörelseoskärpaffekten på det rörliga bladet.
Innan vi tillämpar rörelsesoskärpa, måste vi ge rörelse till väderkvarnsklingorna. Därför måste vi animera knivens rotation, eftersom rörelsesläckningen inte fungerar om inte fläktbladen har rörelse.
Välj nu bladen och ställ in en startnyckel vid ram 1 genom att trycka på "S" -tangenten på tangentbordet. Gå sedan till 47:e ram och rotera knivarna på Z-axeln så många gånger du kan. Ju mer du roterar bladen, desto mer rörelseoskärpa kommer du att få. Därefter trycker du på S-tangenten igen.
Nu kan du kontrollera animationen. När du skjuter tidsreglaget roterar vindmaskens blad automatiskt. Fläktarna har nu rörelse, men när du gör ramen kommer de ut utan någon rörelseoskärpa. Flytta tidsreglaget från vänster till höger och se om propellrarna roterar korrekt på Z-axeln.
Klicka nu på Render-knappen för att göra ramen.
Bladen har rörelse, men bilden är gjord utan någon rörelseoskärpa. Låt oss nu aktivera rörelseoskärpa i Render-inställningarna.
Öppna först fönstret Render Settings genom att klicka på knappvisningen i bilden nedan.
Klicka nu på fliken Maya Software och du får se en "Motion Blur" -alternativ. Klicka på den för att utöka utrullningen och du får se två alternativ: 2D och 3D. Med det 3D-alternativ som valts, markera alternativet "Motion Blur" och tryck sedan på Render-knappen.
Rörelsens oskärpa ser ganska skarpt ut. Det finns två alternativ för att öka skärpan och kvaliteten. Den första metoden är "Blur by frame". Ju högre värde desto mer bladen kommer att bli suddiga. Jag ställer in värdet till 5,000, så resultatet blir mycket bättre.
Klicka nu på Render-knappen.
Det andra sättet att styra rörelseoskärpa är att använda alternativet "Använd slutaren Öppna \ Stäng". Motionblurens mängd och kvalitet beror på hur lång tid kamerans slutare är öppen eller stängd för en viss ram. Ju längre slutaren är öppen, desto mer rörelseoskärpa kommer du att få. Som standard är värdena för alternativet Shutter Open och Shutter Close - 0,500 och 0,500 respektive. Så nu ändrar jag dem till -1,000 och 1,000 respektive.
Vi kan också visa rörelseoskärpaffekten i Mental Ray renderer också. För detta, gå till Render Settings och ändra renderaren från Maya Software till Mental Ray.
Klicka på fliken Kvalitet och gå sedan till Motion Blur-utrullningen. I rullgardinsmenyn Motion Blur ändrar du inställningen till: Full.
Ändra slutaröppnare och slutare stänga värden som visas i bilden nedan. Du kan öka Motion Steps-värdet, eftersom det ger mer rörelseoskärpa.
Klicka nu på Render-knappen och kontrollera återgivningskvaliteten. Rörelsens oskärpa ser mycket låg ut.
Så för att lösa detta problem måste vi öka kvaliteten på renderingen. Gå till rullgardinsmenyn Kvalitetsinställningar och ändra återgivningskvaliteten till: "Produktion: Motion Blur".
Klicka nu på Render-knappen för att kontrollera kvaliteten. Den här gången ser det mycket bättre ut. Ju mer du ökar slutartid och samplingsvärden, desto bättre blir kvaliteten på din rörelseskärpa.