Snabbtips Simulering av kedjor med hjälp av Reactor i 3ds Max

I denna korta handledning lär du dig att simulera kedjor, halsband eller pärlor med hjälp av en enkel och mycket effektiv metod med reaktor i 3ds Max. Efter att ha tittat på det kommer du att kunna simulera kedjor på bara några få sekunder, en färdighet som kan visa sig vara mycket användbar i otaliga olika situationer.


Ytterligare filer / plugins:
  • Ladda ner projektfilerna för den här handledningen

    • Steg 1

      För att göra det enklare, har jag redan skapat en kedja och en deflektorcylinder för dig, så nu ska vi bara se hur man gör simuleringen. Öppna "Chain.max" om du arbetar med 3ds Max 2010, om inte, importera "Chain.obj" till din scen.

      Steg 2

      I "Fram" -porten skapar du en "Linje" längs kedjan. Denna "Linje" kommer att vara det objekt som du faktiskt simulerar, medan kedjan drivs av den med en "Skin" modifierare.

      Steg 3

      Välj "Linje". Klicka på "Segment" -knappen i "Ändra" -panelen, "Selection" -utrullningen och välj det existerande segmentet av denna spline. Segmentet måste delas upp för att kunna simulera "Linjen" med reaktorn.

      Steg 4

      I "Geometry" -rullningen ställer du in "Divisions" spinnaren till "40" och klickar på "Divide" -knappen. Denna operation delar upp det valda segmentet genom att lägga till antalet vertikaler som anges av spinnaren ... i detta fall "40".

      Steg 5

      I "Modify" -panelen lägger du till en "reaktortropp" modifierare.

      Steg 6

      I rullgardinsmenyn "Properties" ändras "Rope-typen" till "Begränsning", eftersom du inte behöver flexibilitet och aktiverar "Undvik självförskjutningar".

      Steg 7

      Välj toppunktet från toppen och i "Begränsa" -utrullningen, klicka på "Fix vertices" -knappen.

      Steg 8

      Nu måste du inkludera dessa objekt i "reaktorsamlingar", för att kunna simulera dem med reaktorn. Med "Linjen" vald, gå till "Animering> reaktor> Skapa objekt> Rope Collection". Nu ingår spline i den nybildade "Rope Collection".

      Steg 9

      Välj "Cylinder", och lägg till den till en "Rigid Body Collection".

      Steg 10

      Gå till "Animation> Reactor> Create Animation", för att skapa animationen av det här repet. Du kan också titta på simuleringen i realtid genom att välja "Förhandsgranska animering".

      Steg 11

      Efter några sekunder är simuleringen klar och "Linjen" fungerar som ett rep. Gå till Ram 0, välj Kedjan och lägg till en "Skin" modifierare till den. I avsnittet "Ben" klickar du på "Lägg till" -knappen och väljer "Linje".

      Steg 12

      Spela animationen. Nu är kedjan animerad och drivs av "Line".