I dagens snabba handledning presenterar Edgar Mihailov två minitips som täcker hur man skapar kaustik med hjälp av Vray för Maya, och hur man får dina Vray-ljus till anti-alias korrekt i slutändan! Vi vet att du ska hitta båda tipsen extremt användbara, så låt oss komma igång ...
Först av allt kommer jag att visa hur den här scenen ser ut. 1 och 2 är Vray-lampor med standardinställningar. 3 är en enkel sfär, och bakgrunden är bara en inverterad kub.
Nu måste vi skapa ett material för vår sfär. För detta går vi till Hypershade och skapa en ny Vraymtl. Jag har satt Diffus färg under Grundläggande parametrar till svart så att vi får en mer grön snygg sfär, men du kan ställa in det du vill, eftersom den diffusa färgen inte spelar en roll i kaustisk generation. Slutligen i Refraktion fliken, ändra Refraktion färg till vilken färg du vill att dina kaustiker ska vara - i vårt fall, grön.
Nu måste vi aktivera kaustik. För att göra så gå till Window> Rendering Editors> Render Settings. En gång där, gå till Indirekt belysning fliken och hitta frätande undermeny. Kontrollera På som visas för att aktivera dem.
Obs! GI behöver inte vara på för att kaustik ska generera.
Gör nu. Som du kan se har du gröna splittringar på marken. De är våra grundämnen.
Och jag gillar inte dem! Så vi kommer att gå in i våra sfärmaterialinställningar och ändra Refraktion IOR under Refraktion undermenyn till ett lägre värde.
Obs! IOR är ett tal som definierar hur mycket passeringsljuset är böjt när det kommer in i ytan. Du kan använda google för att hitta IOR-värden på material som vatten och andra.
Efter återgivningen kan du se att kaustikerna nu är mycket mer upplagda, men de är fortfarande väldigt grova. För att fixa det vi går in i Rendering Settings, huvudet till Indirekt belysning avsnitt och ändra Max densitet från 1 till 0,1. Känn dig fri att experimentera med det här värdet för att se det är full effekt.
Ok, nu ser sakerna mycket jämnare ut. Men jag tycker fortfarande inte om hur det är så väldigt grönt och väldigt tätt. För att fixa detta kan vi minska mängden kaustik. Återgå till Rendering Settings menyn och ändra Multiplikator från 1 till 0,5, detta kommer att minska mängden kaustics med hälften.
Nu kan du se att kaustikerna inte är så soliga och faktiskt ser väldigt trevligt ut! Det här är de grundläggande stegen du behöver följa för att aktivera, och tweak, kaustics inom din scen. Känn dig fri att experimentera med olika färger och värden för att se vad du kan komma med.
Här har jag förberett en enkel scen. 3 Vray rektangel ljus, en enkel kub mesh för att bädda in dessa lampor i, och en reflekterande sfär.
När du gör Vray-lampor, oavsett om du har AA-filtret aktiverat eller inte, blir ljusen fortfarande mycket aliased och jaggy. Både i själva scenen och i objektreflektionerna enligt nedan:
För att åtgärda detta måste du gå tillbaka till Återställ inställningar.
Först, se till att du har Render Using satt till V-Ray. Klicka nu på Vray fliken och öppna Färgkartläggning rullgardinsmenyn. Här kryssar du Subpixel kartläggning och klämutgång.
Nu när du återställer din bild har ljusen i både huvudbilden och reflektionerna fina och smidiga kanter!
Jag hoppas att du njöt av dessa snabba tips, och att du kan använda dem i dina egna scener. Om du har frågor kan du lämna dem i kommentarerna nedan!