I det här snabba tipset lär du dig hur du exporterar Fibermesh från ZBrush och importera det till Maya för användning med Mayas hårsystem. Shaun täcker exportinställningar, hur man använder wrap deform i Maya, så håret kommer att flytta när en modell flyttas eller animeras, några allmänna tips för animering och hur man använder Fibermesh-kurvor med rakning och hårklippning.
Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.
Ladda ner video