En av de många stora plugins som de goda människorna överför på Pixologic är Zapplink. Med sitt "effektiva och intuitiva gränssnitt, och dess" plocka upp och producera "funktionalitet kan det användas för att snabbt uppnå resultat i textureringen som annars skulle vara mycket svårt och tidskrävande att uppnå. I denna handledning följer vi professionell karaktärsartist Eric Moreno, när han använder Zapplink i ZBrush 3.5 för att snabbt och enkelt kunna strukturera ett mänskligt huvud.
Först ska du ladda ner projektfilerna så att du kan följa med. Du kan hitta den här: Projektfiler. Du kan också behöva få plugin. Du kan ladda ner det här: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Unzip Zapplink i din: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs mapp.
Starta ZBrush. Pluggen finns i dokumentpaletten. Du behöver bara använda knappen "Zapplink" under den här handledningen.
Ladda verktyget "humanhead.ZTL" som finns i projektfilmappen. I verktygspaletten, vrid polypaint på och sätt in UV-kartan till 2048. Tryck på ny textur, i texturkartoutrullningen (detta ställer in textstorleken enligt uv-kartstorleken). Slutligen applicera ett grundmaterial till modellen.
Dela upp huvudet 4 gånger (det här tar upp underavdelningen upp till 5) och se till att perspektivet är avstängt.
Gå till dokumentpaletten och tryck på Zapplink.
I dialogrutan ZApplink Projection kan du bestämma vilken 2d-programvara du ska använda med knappen "Set Target App". Håll dubbelsidig, blekna och aktivera perspektivet. Tryck på "Släpp nu".
Detta öppnar din 2d-programvara (i mitt fall Photoshop) med en tempfil i din ZBrush-duk och en lagmaske. Öppna filen "face.jpg" som finns i mappen Project File.
Dessa är bilder jag fick från http://free-textures.got3d.com/index.html. Gör ett urval av ansiktsdelen och klistra in det i ditt tempodokument. Använd transformverktygen för att matcha valet med ZBrush-ansiktet. Du kan förfina ditt arbete genom att välja detaljer på bilderna och kopiera dem till temp dokumentet (ögonen till exempel).
När du är klar trycker du på ctrl + E för att slå samman ditt lager och tryck sedan på "applicera" när du blir ombedd. Spara dokumentet.
Växla tillbaka till ZBrush via Windows Aktivitetsfältet (alt + fliken fungerar inte för mig men du kan vara mer lycklig ^^) och trycka igen in ZBrush.
Tryck på "Släpp nu".
Upprepa samma process till höger. Snäpp ansiktet på sidan, tryck Zapplink och "släpp nu".
I Photoshop, gör ett urval av bilden "side1.jpg" och använd verktygen för att matcha den med temp dokumentet. Obs! Du måste undvika att överlappa ansiktsdelen som du just gjort! Jag brukar ta bort med en bred nedgång.
Upprepa samma steg för vänster sida med bilden "side2.jpg".
Applicera ett annat material på modellen för att få bättre prestanda. Du kan ladda matken som jag har lagt i projektfilmappen om du vill. För att göra det, klicka på materialet och tryck på lastknappen. Ladda sedan "MatCap SkinCGtut.ZMT". Här är det med perspektiv på klockan 25. Obs! Om du sätter perspektiv på, glöm inte att stänga av det igen när du är klar.
Nu är det dags att stryka baksidan av huvudet.
Du kan stämpla lite hudstruktur för att gå på öronen och nacken. Återigen, skriv in ZBrush och tryck på "pickup now".
För toppen av huvudet måste du vara försiktig så att du inte förstör det arbete du har gjort hittills. Använd bilden "top.jpg" och upprepa processen.
Nu för att "städa" modellen. Använd 3/4-vy från ref-bilderna, ta bort belysningen från sidorna. Jag använde samma bild för båda sidor, och vred precis valet för motsatt sida.
Gör ett val för örat (på båda sidor) och radera gränsen, med en falloff för att blanda den med resten av huvudet.
För 3/4 baksidan av huvudet, använd bilden ref "3quarterBack.jpg" och gör några val för att patchera de områden som fortfarande behöver lite textur.
Upprepa samma process för motsatt sida av huvudet, men använd samma referensbild och välj valet.
Nu behöver du spara texturen och exportera den till Photoshop. Detta gör det möjligt att ge den slutliga poleringen till texturen. I ZBrush klickar du på "klontextur" i texturkartoutrullningen (1). Detta kommer att kopiera texturen int0 texturpaletten (2).
Du kan nu exportera texturen för slutlig polering i Photoshop.
Voila! Jag hoppas att denna handledning kommer att hjälpa några av er där ute ^^. Jag njöt verkligen av att dela bitar av denna super fantastiska programvara med dig. Här är några andra huvuden texturerad med den här metoden.