Re-Targeting Motion Capture Data till speltecken med MotionBuilder

I den här handledningen kommer vi att titta över processen att karakterisera ett lågt polyspelskaraktär, så vi kan tillämpa animering från en rörelsepakningsdatafil till den. Vi tittar på att öppna karaktären och Mocap-filen i Motionbuilder, som karaktäriserar båda skeletterna, tillämpar animeringen, städar upp scenen och öppnar slutresultatet i Unity 3D.


Handledning Översikt


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.