Upptäck hemligheterna bakom korrekt belysning och återgivning av interna scener med 3ds Max och Vray i det här enkla att följa, steg för steg genomgång. Sceninställning, modellering, texturering, belysning och rendering för realistisk produktion kommer alla att diskuteras, så det finns bokstavligen något här för alla!
Ytterligare filer / plugins:
Om du vill ha ett försprång kan du använda en av de fantastiska 3D-modellerna på Envato Market.
3D-interiörmodeller på Envato MarketEller du kan beställa från vår fantastiska meny med 3D-design och modelleringstjänster på Envato Studio och ha hela jobbet gjort för dig enligt dina specifikationer.
3D-design och modelleringstjänster på Envato StudioI den här handledningen använder vi reella enheter, så det första skulle vara att öppna menyn "Anpassa> Enheter Setup> US" och välj "Standard> Feet w / Decimal Inches" som enheten.
När du försöker få en fotorealistisk kvalitet är det väldigt viktigt att se till att din objektskala är korrekt. Detta kommer att spela en viktig roll för att uppnå en bra prestanda. Också, som du kan se är scenen ganska enkel ... bara en liten lobby (mestadels modellerad med lådor). Obs! Det är viktigt att det är ett slutet rum, och det finns inga öppningar för ljuset från miljön att komma in.
Tryck på f10, och välj "Vray" från fliken "tilldela renderare". Detta gör det möjligt för "Vray" som din renderer, och aktiverar även Vray-material i din materialredigerare.
Tilldela ett enkelt Vray-material till alla föremål i scenen och ställ in grundläggande scenbelysning och gör inställningar. Det här är att slutföra belysningen och göra inställningar och spara tid, eftersom ett vanligt material gör sig mycket snabbare än reflekterande och glansiga material som kommer att läggas till senare.
Nu för att arbeta på belysningen och göra inställningar för att uppnå slutresultatet.
Lägg till en Vray-fysisk kamera på scenen genom att gå till "Skapa fliken> Kamera> Vray> Fysisk kamera".
Inställningarna för en fysisk kamera är:
Nu för att placera de olika Vray-lamporna. Ljus 1-4 påverkar scenen direkt, medan ljus 5 har placerats i en nedåtriktad riktning och påverkar scenen i en indirekt (i
form av studsat ljus).
De grundläggande parametrarna för Vray-lamporna är:
IES står för "Illuminera Engineering Society". Fotometriska data lagras i dessa filer. En fotometrisk web är en 3D-representation av ljusintensitetsfördelningen av en ljuskälla. Webdefinitioner lagras i filer. Många belysningsföretag tillhandahåller webbfiler som modellerar sina produkter, och de är ofta tillgängliga på Internet. Vi som artister kan använda dem för att replikera det verkliga livet fenomenen av ljus i 3d.
Gå till fliken "Lights", välj "Vray" från rullgardinsmenyn och skapa en "Vray ies" i rätt bild. Lägg sedan till det under alla fyra stålhållare.
Huvudinställningarna för lamporna är:
Genom följande steg konfigurerar du återgivningsinställningarna i Vray. Tryck på F10, sedan under "Global Switches", avmarkera "Standard Lights". Detta kommer att göra att standardlamporna i scenen stängs av. För Image Sampler-typen välj "Adaptive DMC" och "Catmull Rom" som filter. Ändra också min- och max-delarna som visas.
Slutligen ändrar du typen "Färgkarta" till "Exponentiell". Det här läget kommer att mätta färgerna baserat på deras ljusstyrka och kommer därför inte att klippa ljusa färger, men mätta dem istället. Detta kan vara användbart för att förhindra utbrändhet på de mycket ljusa områdena (till exempel runt ljuskällor etc).
Under "Indirekt belysning" välj "Irradiance Map" och använd "Light Cache" som primär och sekundär motor. Ändra också förinställningen till "High", "hsph subdivs" till 50 och "interp samples" till 20.
Med en Light Cache byggs ljuskartan genom att spåra många ögonvägar från kameran. Var och en av studsarna i vägen lagrar belysningen från resten av vägen till en 3D-struktur (mycket lik fotokartan). I Light Cache lägger 1500 för subdivs och 8 för inga passeringar.
Underdelarna bestämmer hur många vägar som spåras från kameran. Det faktiska antalet banor är kvadraten av delarna (standard 1000 subdivs betyder att 1 000 000 banor kommer att spåras från kameran).
Dina inställningar för testet görs. Om du träffar gör nu ska du se samma bild som visades tidigare. Allt du behöver göra är att applicera materialet och öka irradianskartan och ljuscache-provet för den slutliga reningen.
Nu för att strukturera scenen (det är faktiskt ganska enkelt). De grundläggande parametrarna som kommer att användas i material är:
Skärpan för plattorna på basen är ett enkelt vraymaterial med en mättad struktur i den diffusa och en ljudkarta i bump.
Trästället är också tillverkat av ett Vray-material med små reflektioner och glans.
Materialet för väggen är återigen bara enkel kräm och svarta färger utan reflektioner.
Skärmen på väggen där målningarna hänger är gjord av stål och vit vägg. Väggdelen har också en kornig konsistens tilldelad den.
Din scen är nu texturerad! Du kan lägga till några andra rekvisita eller föremål som du gillar att fylla på scenen. Ovanstående rendering inställningar är bra för test ger, men för produktionskvalitet behöver du öka proverna för bildsampler, ljuscache och irradians karta.
Här är det slutliga resultatet! Hoppas du lärde dig något nytt!!.