I denna 3ds Max / AE-kombinationshandledning lär du dig hur du gör en ström av regna kulor med PF-källa i 3DS Max och sedan kombinera alla element tillsammans i AE för att ge en fantastisk "Matrixliknande" effekt.
Först och främst startar 3DS Max och väljer framsidan "ALT + B" på tangentbordet för att få "Visa portbakgrund" visas. Medan du väljer "Match Bitmap", "Display Background" och "Lock Zoom / Pan", klicka på "Files" och bläddra efter referensbilden för kula.
Välj Linjeverktyget och dra formen enligt mittkulan.
Applicera "Lathe" modifierare på spline och klicka på "Max".
Applicera en "Shell" modifierare på den och öka den inre mängden till något som 2,0 för att ge en viss tjocklek till skalet.
Tryck på "M" på tangentbordet för att öppna Material Editor. I den diffusa kanalen väljer du färgen som något som mässing, ger den speculära nivån som 125 och glansvärdet som 50. Och applicera det på skalet.
Dra nu en PF-källikon i visningsporten.
Tryck "6" på tangentbordet för att öppna fönstret Partikelvyn. Justera värdena för Birth> Emit Start, Emit Stop och Amount som visas i bilden.
Sätt "Shape Instance" i händelsen istället för "Shape", och välj kulan från scenen som partikel geometri objekt.
Om du väljer Display-typen som "Geometry" ser du att alla partiklar har tagit formen av kula.
Dra en tyngdkraft i visningsporten. Sätt en Force-operatör i händelsen och välj gravitationen i "Force Space Warp" -avsnittet. Genom att göra så ser du kulorna neråt.
Återigen gå till "Shape Instance" operatör och ner skalan till 25%.
Rita en ruta framför PF-källikonen för att skapa en byggnad .
Gör en kamera och placera den på marknivå så att scenen ska se ut så här. Lägg till några ljus också för att tända scenen och kulorna.
Tryck på "M" på tangentbordet och använd denna typ av textur till byggnaden.
Ge "Raytrace" i fliken Reflektion och sätt värdet till 20. På så sätt kommer en del av kollens reflektioner att komma på byggnaden.
Gå nu till Time Configuration och välj 100 bilder per sekund, eftersom vi behöver det i slowmotion.
Nu är det dags att göra scenen. Dölj allt utom kulorna och spara sedan animeringen i .TGA-format med alfakanalen. Samma skulle göras med byggnaden också.
Nu kan vi flytta till After Effects. Gör en ny komposition som "Final" med 720/576 dimension.
Importera byggnaden och Heli_Bullets-filerna och dra dem till Final Comp. Importera en Sky footage också och sätt den under alla lager.
Importera nu "Heli.Psd" -filen som har separerats i två olika lager i Photoshop. Medan du importerar den vid första gången väljer du "heli" -laget som är helikopterns kropp och dra sedan det i Final Comp.
Gör detsamma igen och välj "blad" den här gången.
Välj "Pan Behind Tool" och flytta bladets sväng till centrum av helikoptern. Genom att göra detta roterar knivarna runt sin högra axel.
Välj båda lagren av "heli" och "blad" och justera dessa parallellt med byggnaden.
Välj "blad" skiktet, öppna rotationen och animera rotationen av bladet medurs.
Välj nu "Building" -laget och tillämpa färgbalanseffekt på den. Justera färgen som matchar scenen.
Nu är det dags att göra nosflash. Jag använde en av de lämpliga munstyssflikarna från VideoCoPilot's action nödvändigt 2. Du kan köpa den från www.videocopilot.net.
Jag duplicerade nosspaltlagret flera gånger genom att trycka på "Ctrl + D" och kantade upp dessa så att det kunde ge känslan av kontinuerliga brandrundor.
Välj alla dessa nosflaskor och gå till Layer> Pre-Compose. Och byt namn på Pre-Composed-skiktet som "Snusblits".
Sätt det Pre Composed "Noss Flash" -lagret under kulor, byggnader och helikopterlager. Justera rotationen av Nuzzle Flash-lagret lite.
Gör det dubbla lagret av snoddsblink, helikopter och kulor och spegla dessa lager så att reflektionen av dessa lager kan visas på byggnaden.
Välj dessa dubblerade skikt och förbered dem som Reflekterande material.
Välj nu skiktet Reflekterande material, högerklicka> blandningsläge> mjuka lampor. Nu ger det en cool reflektion över byggnaden.
Jag använde några dammelement som tagits från igen Action Essentials 2, men på ett annat sätt. Först importerar du enkelt dammelementet i Final Comp och applicerar Distort> Twirl effekt på det. Det ger en cool effekt av vindsimulering på grund av helikopterens fläktblad.
Lägg nu ett justeringslager överst på alla lager och använd Effekt> Safir Stylize> S_film Effect. Denna effekt ger lite glöd och korn på footgae med övergripande färgkorrigerad effekt. Du kan få plugin från www.genarts.com.
Gör nu scenen och se effekten. Du kan alltid spela med värdena och alternativen för effekterna för att få önskat resultat.