Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 15

I den här delen av serien kommer du att slutföra modellering av de återstående inre delarna av Wall-es slitsar. Och börja blockera och bygga geometrin som behövs för att ansluta slitbanorna till undersidan av kroppen.

Projekt Överblick:
I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget återskapa en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna tutorial-serie för nybörjare / mellanliggande nivåer är inriktad på hårdmodellering och kommer att lära dig grundläggande tekniker som du kan tillämpa på något projekt. Dessa inkluderar blockering av form och övergripande andel, vilket skapar komplexa former från primitiver och upprätthåller ett korrekt kantflöde över dina modeller. I slutet av serien kommer du att ha en bra förståelse för de grundläggande verktygen och teknikerna för högpoly, hårdmodell och erfarenheten att börja ta itu med komplexa modelleringsprojekt på egen hand!


Del 15: Video 1


Del 15: Video 2


Del 15: Video 3


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.

Ladda ner video
  • Hämta (Video 1,2 och 3)