Rigging A Voodoo Doll Character I Maya Del 2

I del två av Voodoo Doll-karaktärsgerande handledning visar Shaun Keenan hur man skapar de blandningsformer som behövs för animering tillsammans med att skapa ett ansikts GUI-system för att driva karaktärens ansiktsanimeringar, vilket gör riggen klar för animering.

I den här handledningen lär du dig hur du skapar en komplett karaktärsregering för en voodoo docka karaktär i Maya med hjälp av installationsmaskiner och ansiktsmaskins plugins från Anzovin Studios. Du lär dig hur dessa plugins kan spara dig värdefull tid under riggen genom att låta dig använda förbyggda kropps- och ansiktsrigg som sedan kan anpassas för att passa dig och din karaktärs specifika behov. Du lär dig också att måla och finjustera vikter och stift objekt till nätet med det fria LkPinMesh-skriptet från Creative Crash.


Ytterligare filer / plugins:
  • Face Machine
  • Setup Machine
  • LkPinMesh


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.







Relaterade handledning:

  • Bygga en komplett mänsklig karaktärsrigg i Maya - Tuts + Premium
  • Reverse Foot Lock & IK / FK Switch i Maya
  • Effektivt använda begränsningar till Rig-icke-sfäriska ögon i Maya
  • Rigging en tecknadflaska med Maya
  • Rigging och styrning En enkel bil i Cinema 4D R12
  • Bygg en avancerad drivande bilrad i 3ds max