Den digitala skulpteringen av övertygande tecken kan vara en av de mest spännande och givande upplevelserna i CG idag. På grund av de mycket kraftfulla och funktionsrika 3D-applikationerna som används för att skapa denna typ av konst, kan det också vara en av de mest skrämmande färdigheterna att lära. I denna nybörjare / intermediärnivå ZBrush handledning tar vi en detaljerad titt på att skulptera en Mushroom Man-karaktär med bara programmets standardverktyg. Skulptur, retuschering och uppbyggnad av en snabb piedestal för presentation kommer alla att omfattas av detta spännande genombrott.
Final Effect Preview
Klicka på Bild för att öppna en High Rez Version
Handledning detaljer
Programvara: Pixologic ZBrush
Version: 3.5
Svårighetsgrad: Nybörjare / Mellanliggande
Beräknad sluttid: Ca 2-3 timmar
Hårdvara / programvarukrav: Windows 2000-XP eller Mac OSX 10.5 (eller senare); PIII och högre eller Intel Macintosh; 1G RAM; Zbrush 3.0 eller senare och Subtool Master (plugin)
Ytterligare / stödande filer: Subtool Master Plugin: ladda ner
Innan du börjar
Här är en lista med några praktiska och vanliga ZBrush-snabbtangenter som, när du mästar, kommer att påskynda ditt arbetsflöde. Jag kommer också att använda dem ofta i hela handledningen.
Subdivide Geometry: CTRL + D (D och SHIFT + D för att flytta upp och ner dina indelningsnivåer)
Aktivera / inaktivera symmetri: X / Y / Z beroende på symmetriaxeln du vill isolera (även tillgänglig via Transform-menyn)
Sculpt / Scale / Move / Rotate Verktyg: Q - Sculpt; W - Flytta; E - skala; R - Rotera
maskering: CTRL + dra på modell = Marquee mask; Ctrl + klicka på modell = Mjuka maskgränser; CTRL + ALT + klicka på modell = skärpa maskgränser; CTRL + klicka på duk = Invertera mask; CTRL + dra på duk = Rens masken
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.