Skulptera en liflig hög-poly-rhinoceros i ZBrush

När man skapar ett djur eller karaktär för användning i en modern spelmotor, är en väsentlig del av processen att skulptera ett högpolymax som används för att generera normala kartor, omgivande ocklusionskartor och allt annat som kan behövas för att göra finalen Resultatet ser realistiskt ut.

Publicerad handledning

Varje par veckor besöker vi några av våra läsares favoritinlägg från hela webbplatsens historia. Denna handledning publicerades först i augusti 2009.

I denna handledning lär du dig nyckelteori bakom hur du ställer in ditt låga poly mesh på rätt sätt och det bästa sättet att gå runt skulpteringen för att få önskad detaljnivå. Denna handledning täcker skapandet av en noshörning, men när du är klar bör du vara redo att börja skulpta någon organisk modell du gillar.


Final Effect Preview

Du kan få de referenser som Daniel använde från följande länkar: White Rhino; Male White Rhino; Rhino Red Nose; dsc_0134_kb3c.jpg; 007N65-16605284.jpg; Black-Rhino-702131.jpg.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.