Om vi börjar UDK och laddar in en standardmallkarta får vi en himmelkupol laddad med sin fördefinierade tid på dagen, tillsammans med molnens animering. Tja, det är faktiskt materialinstallationen i UDK som appliceras på ett Skydome-nät och sålunda kan vi se solen och alla moln rör sig, men inga skuggor på marken. Så idag lär vi oss hur vi får molnskuggor bara genom att skapa ett molnmaterial och ansluta det till ljusets funktion. Ja det är väldigt enkelt och ser väldigt riktigt ut, så låt oss börja.
Ladda din UDK och gå till menyn Arkiv, klicka på Ny och välj vilken Mall-karta som helst från alternativen. För denna handledning går jag med Midday Lighting eftersom det är den bästa tiden att se några skuggor tydligt på marken.
Efter att ha valt mallmiddagsljuset får du en tom karta med en kub precis i mitten, ignorera bara den kuben eller så kan du till och med radera den om du vill. Innan vi fortsätter kan vi spara denna karta som Realtime Clouds bara om UDK kraschar.
Vi behöver en svartvitt molnstruktur och det är väldigt enkelt att skapa sådana molnstrukturer i Photoshop, men jag visar fortfarande hur du skapar en enkel molnstruktur i Photoshop. Så ladda upp Photoshop.
Gå nu till Filter> Render> Clouds men före det, se till att dina förgrunds- och bakgrundsfärger är inställda på svartvitt. Eller tryck helt enkelt på D i Photoshop för att ställa in förgrunds- och bakgrundsfärgen till svartvitt.
Klicka för att förstoraOvanstående bild är den slutliga texturen som vi ska använda för att installera Cloud Material i UDK.
Klicka för att förstoraDra och släpp det molnet Texture i det här RT_cloud_mat materialredigerare och dra sedan i två uttryck, a Panner och a TextureCoordinate. Ställ in TexCoord's UTiling till 0,5 och VTiling till 1,0 och anslut den till Pannerns koordinat. Ställ nu in Panner Hastighet av X och Y till 0,02 och koppla in den i UV-strukturen i Cloud Texture som visas i bilden ovan. Med ovanstående inställning flyttas molnstrukturen endast i en riktning. Kopiera och klistra in den här inställningen genom att trycka på CTRL + C och CTRL + V.
Klicka för att förstoraEfter att ha kopierat ovanstående en setup, Radera TexCoord uttryck och lägg bara till två uttryck, a rotator och a Konstant med ett värde av 0,5 och koppla in den konstanta in i Tid av Panner-uttrycket. Och sätt sedan in den i Samordna av rotator och sedan slutligen plugga utmatningen från rotator in i UVS-strukturen.
Ovanstående inställning är i grunden för Random Cloud-skuggor som roterar och flyttar bort. Du kan ändra rotationshastigheten bara genom att helt enkelt ändra konstantvärdet. Nu när vi har installations A och B redo, går vi vidare till nästa inställning.
Klicka för att förstoraSåsom visas i bilden ovan, bara ADD-inställning A & B helt enkelt genom att använda en ADD-nod och sedan utmatas multipliceras med inställning B, som sedan ansluts till alfakoden för Linear Interpolation-noden (Lerp-noden). Nu är inställningar A och B är anslutna till noden för A respektive B: s av Lerp-noden respektive pluggar Lerp-noden in i Emissive Channel.
Kort sagt, läggs inställningar A och B som multipliceras sedan med B och ansluts sedan till alfakanalen för Lerp-noden. Innan vi sparar denna materialinstallation behöver vi konfigurera några egenskaper av det här materialet, så gå till egenskaperna från Fönster> Egenskaper.
Klicka för att förstoraVi måste lägga till en funktion i ljuset för att molnskuggorna ska fungera, så leta efter dominerande ljuset i din scen och gå till fönstret Egenskaper genom att slå F4. Expandera nu Ljus> Ljuskomponent> Ljuskomponent, För att aktivera Fungera alternativ, klicka på den blå ikonen på höger sida för att få fler alternativ och klicka sedan på Funktion från rullgardinsalternativet.
Klicka för att förstoraI egenskaperna hos dominerande ljuset, gå till Ljus> Ljuskomponent> Avancerad belysning och ställa in Spåravstånd till standard, precis som i bilden ovan. När du klickar på Standard ser du slumpmässiga skuggor som animerar på markytan, det är molnskuggmaterialet som animerar på marken. Bara ett par fler tweaks för att få det att bli lite mer realistiskt utseende.
Klicka för att förstoraGod jul och ett gott nytt år alla!