Simulera ett eldstäder med 3D Studio Max, tänkande partiklar & FumeFX

I denna handledning lär du dig hur du installerar en realistisk bålssimulering i 3D Studio Max med hjälp av FumeFX och Thinking Particles. Du kommer att få en kraschkurs i de olika verktygen och funktionaliteten hos FumeFX, samtidigt som du lär dig hur du konfigurerar, kontrollerar och optimerar dina simuleringar med hjälp av FumeFXs kraftfulla adaptiva nätfunktioner.

Du lär dig också att arbeta med krafter, tweak färger och tända scenen när du finjusterar utseendet på din simulering innan du lägger till den sista handen, brinnande embers med hjälp av Thinking Particles!


Titta på handledning:

Notera: Klicka på ikonen "Box" för att visa handledningen på helskärms HD.


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning. Ladda ner video
  • Ladda ner

Relaterade handledning:

  • Skapa realistiska storskala rökplumer i 3D Studio Max med FumeFX (Tuts + Premium)
  • Hur man skapar en realistisk ljusplats med 3ds Max och FumeFX
  • Snabbtips: Hemligheten att göra övertygande explosioner med FumeFX
  • Skapa en kärn explosion i 3ds max och efter effekter
  • Skapa en realistisk explosion i Maya med Maya Fluids
  • Hur man skapar en fantastisk brandpåverkan med Maya Fluids