Efterverkningsutgångsmodulen exponerad

Vi får massor av frågor om hur man producerar After Effects-projektet, framför allt vilket format och codec som ska användas. Topher bestämde sig för att göra lite forskning och skrev den här långa artikeln som syftar till att försöka svara på några frågor. Det är värt att notera att After Effects inbyggd hjälp har förbättrats dramatiskt i de senaste versionerna och det uppdateras ständigt online. Vi uppmanar alla som läser den här artikeln att även läsa AE-hjälpen för ytterligare referens.

Jag kommer att vara den första som berättar att det här kommer att bli en tråkig artikel. Eventuellt avundsjuk. Men jag har längtat länge skrivit den här artikeln eftersom jag inte kan räkna hur många gånger jag har blivit frågad vad Output Module ska använda, vad det gör och tusen andra frågor som följer med den. Det finns mycket information på help.adobe.coms After Effects-avsnitt. Så ta en energidryck eller en kopp kaffe och växla upp ... det här är en stor.

Adobe Clip Notes

Adobe Clip Notes är ett ganska snyggt litet knep när du arbetar med kunder som kanske inte har vissa codecs aktiverade på deras system. Vad det här formatet gör är att mata ut videoklippet i antingen QuickTime eller Windows Media, de två vanligaste formaten på alla datorer ... och sveper videon i en PDF-fil som du kan välja att skydda lösenordsskydd eller inte. Det finns också ett område för att göra anteckningar om din video och spara den, och din klient kan göra anteckningar tillbaka, spara det och skicka via e-post. Det här är ett bra sätt att arbeta med alla bevis du kanske skickar fram och tillbaka flera gånger. Kolla in Aharon Rabinowitzs handledning om detta på Creative COW.

Animerad GIF

Det här är ett ganska uppenbart utdataformat, men i grunden låter du skapa en bit video som en animerande GIF-bild som du kan ange för att den ska ha insyn, bakgrundsfärg, dithering eller looping aktiverad eller inte.

Cineon-sekvensen

Cineon är det format som används för att mata ut ramarna i din komposition för att senare läggas på film. Du kan välja rätt färgprofil för filmen som senare skrivs ut till. Du kan tilldela färgprofiler i dialogrutan Projektinställningar. För en mycket djup titta på Cineon-format, kolla in Pete O'Connells artikel på Creative Cow.

Electricimage IMAGE

Detta är det ursprungliga filformatet för Electricimage och om du inte arbetar med det här 3D-programmet kommer du antagligen inte använda den.

F4V (H.264)

I huvudsak är detta samma sak som en FLV. Det är en MainConcept H.264 video codec inslaget i en Flash video container. Det fina med F4V är att det ger dig många fler högupplösta utgångsinställningar (upp till 1080p) än den vanliga FLV-utgången. Det ser också bättre ut och producerar mindre filer än .flv. Det finns också ett lick med .f4v-filer, om du bokstavligen ändrar filtillägget till .flv, kommer det att göra det mer kompatibelt med online flash-videospelare.

FLV

Detta är det viktigaste Flash Video-formatet (F4V är bara den senaste versionen av det här formatet). Liksom F4V kan du anpassa bithastighet, bildhastighet, fältordning och ljudinställningarna. Huvudskillnaden med denna utmatningsmodul är video codec som används för att komprimera: Sorenson Spark och On2 VP6. Detta är ett mycket lättformat, och med över 98% av alla internetanvändare har flash installerat på sina datorer gör det det här filformatet det mest populära videofilmet på webben. Om du vill nå de flesta, är det förmodligen det du vill använda som distributionsformat.

filmremsa

Det här är ett format som görs för att komma in i Photoshop som en filmstrip med ramnummer, rullning och tidskod, som visar varje ram bredvid den andra, så att du kan redigera den genom att jämföra ramar sida vid sida. Detta används vanligtvis som en rotoskopteknik om du väljer att inte göra din roto i After Effects själv.

H.264

Detta är den vanligaste Quicktime-komprimeringen för video, eftersom den ger mycket tydliga, mycket små filstorlekar. Formatinställningarna för detta utdataformat ligner mycket på F4V-inställningarna (eftersom det i grunden är samma codec under huven) och det ger dig en massa inställningar förformaterade så att du kan producera videon direkt för iPod, iPhone eller PSP . Det här formatet är typ av smärta att arbeta med när du försöker göra HD-video. Du kan se min handledning på blog.videohive.net för tips om hur du gör HD H.264-video.

H.264 Bluray

Det finns två olika Blu-ray-codecs för att återge, men det nya H.264 Blu-ray-utdataformatet är lite nyare och komprimerar mycket mer än MPEG2-versionen. Den enda fångsten att använda detta är att det tar mycket mer bearbetningskraft och mer tid. Det nya Nvidia QuadroCX-kortet ökar väldigt mycket genom att använda CUDA-motorn som är inbyggd i kortet. Detta utdataformat skapar en fil med en .m4v filtillägg. För en omfattande artikel om olika Blu-ray-format, kolla in det här.

IFF-sekvensen

.IFF-sekvensen är det ursprungliga formatet för Autodesks Maya. Detta filformat innehåller endast RGBA-information och inte Z-djup.

JPG-sekvensen

Många av bildsekvensutmatningsformat är samma sak, eftersom de bara kan koda RGBA-information. Detta val kan emellertid inte koda alfanumerisk information i den. Filstorleken är mycket mindre än några av de andra valen, och bör endast användas för slutlig produktion eftersom den är mycket komprimerad.

MP3

Typ av uppenbart. Detta gör en .mp3 ljudfil för längden på ditt arbetsområde i din komposition. Alternativ som finns tillgängliga i Formatinställningar är kvalitet, samplingsfrekvens, kanaler och bithastighet. Om du vill exportera ett .wav- eller .aiff-filformat kan du göra det genom att gå till Arkiv> Exportera> WAVE eller AIFF och välj sedan de inställningar du vill ha.

MPEG2

De olika MPEG2-utmatningsformaten gav mig faktiskt ganska framsteg när jag bestämde mig för hur de fungerar och varför de skiljer sig från varandra. Det finns två format för att spela ut på DVD, den här, MPEG2-formatet görs till en .mpg filtillägg och ger dig valet i formatalternativen, under Multiplexing för att använda en MPEG2-, SVCD-, DVD- eller TS-format. Det verkar som det format du vill använda om du skulle göra en Super Video-CD.

MPEG2-Bluray

Som jag skrev tidigare komprimerar H.264 Blu-ray-codec bättre, men förutom det är inställningarna nästan exakt samma layout. Jag antar att det beror på vilket filformat ditt Blu-ray-authoringprogram kräver, eftersom denna Output Module utger filerna i en .m2v filtillägg i stället för .m4v som de använder H.264 Blu-ray-modulen.

MPEG2-DVD

Det här är det standardformat som du vill göra för att ta dina standarddefinitionsfiler i ett DVD-authoringprogram som Adobe Encore eller Apple DVD Studio Pro.

OMF

Till sist! Du kan göra filer ut att användas i Avid direkt ut efter effekter ... förutom att det bara finns en fångst, är det bara tillgängligt i Windows. Det finns några små funktioner i det när du väljer utmatningsmodulen och slår på Formatalternativ. Först kan du välja mellan NTSC och PAL (självklart), välj din upplösning mellan 1: 1 eller DV, och välj sedan en version av filen mellan OMFI 1.0 eller 2.0. Den enda skillnaden mellan de två, är 1,0 stöds för bakåtkompatibilitet med äldre Avid Systems. En extra liten fångst, denna utmatningsmodul ger inte ljud med det, så du måste skriva ut några ljudspår för att synkronisera senare.

OpenEXR-sekvensen

OpenEXR utvecklades av Industrial Light and Magic för användning i deras filmspel. Det här är ett filformat med hög dynamisk intervall som låter dig återställa höjdpunkter, luminans och andra egenskaper hos foton som du normalt inte skulle kunna använda utan att använda flytpunkten. Till skillnad från Radiance-formatet, med .exr kan du välja att använda en rad olika förlustfria och förlustfria komprimeringar, inklusive Piz, RLE, Zip, Zip16, PXR24, B44 eller B44a. Det finns också alternativ för kodning av information om luminans och chroma. Detta blir den faktiska HDR-arbetsflödesformatet.

PICT-sekvens

Om du är en Windows-användare som jag och hade ingen aning om vad en PICT-sekvens var alla dessa år ... är du inte ensam. Jag hade faktiskt ingen aning, och fick själv det till Google, och fick reda på att det är ett standardgrafikformat på Mac-datorer. Detta utdataformat skapar faktiskt bara en bildsekvens som någon av de andra bildsekvensmodulerna, och kan innehålla RGBA-information.

PNG-sekvensen

Ett av de mer populära bildsekvensutgångsformat, PNG-sekvenser, föredras vanligtvis eftersom de kodar färg och transparens riktigt bra. Detta format kan göra RGBA-information samt progressiv eller interlaced.

Photoshop-sekvensen

Samma som alla andra bildsekvenser, detta ger ut till .psd filtillägg och har möjlighet att göra RGBA färginformation.

Quicktime Movie

Okej, den stora. QuickTime är förmodligen en av de utgångsbehållare som du oftast kommer att använda i din rendering för nästan vilken som helst klient. Det finns många alternativ för quicktime så jag kommer att beskriva varje codec. Var och en av dessa underkodningskomprimeringstyper kodar med kodtypen, men behåll filtillägget som en .mov. Tänk på detta när du försöker göra något som hämta en .mp4-fil från H.264-subkodc-komprimeringstypen. Beroende på din plattform kanske vissa av dessa codecs inte är tillgängliga. Du kan alltid installera ytterligare codecs på ditt system och de kommer att dyka upp när du slår på Formatalternativ knapp.

De 3ivx MPEG-4 5.0.3 är en version som hävdar att den är bättre än Apples inbyggda MPEG-4-komprimering. Enligt deras hemsida kan 3ivx producera samma kvalitetsvideo i halva storleken, är fem gånger snabbare kodning och är helt kompatibel med Apple MPEG-4-avkodaren inbyggd i QuickTime. Detta är förstås bara i kombination med QuickTime, och jag har inte kunnat testa dessa fakta inom After Effects själv. Denna codec har även egna valmöjligheter när du är i dialogrutan Komprimeringsinställningar. När du träffar alternativ kommer det att finnas både grundläggande och avancerade alternativ, specifika för denna codec.

Quicktime Animation är nästa, och är kanske en av de mest använda codecsna. Det ger en förlustfri, visuellt okomprimerad QuickTime-film. Det betyder att det vanligen producerar en stor fil. Stödjer RGBA-färginformationskodning. Fram till nyligen var det förmodligen den mest populära mastering codec.

CineForm HD / 2K / 4K är den codec du kommer att vilja använda om du arbetar med Röda filer eller andra gigantiska filformat. Denna codec har också alternativ som är specifika för sig själv, eftersom du kan kolla om du vill aktivera RGB 4: 4: 4-kodning och om källan är en interlaced videokälla.

DV-PAL är typ av självförklarande. Du kan ställa in din bildhastighet, kompressorkvalitet, skanningsläge och bildförhållande. Dessutom DV / DVCPRO - NTSC har alla samma alternativ som DV-PAL, det kodar bara för NTSC istället. Slutligen finns det separata DVCPRO-PAL format, vilket, ja du gissade det, har alla samma alternativ igen, men görs till DVCPRO-PAL-format.

Nu, den ökända H.264 komprimeringsformat. Det här är förmodligen de bästa komprimeringsformat som du kan använda. När du tittar på de fantastiska Hollywoodfilmerna på Quicktime.com, komprimeras de alla med h.264. Det är mycket anpassningsbart, du kan ställa in KBytes per sekund till det du vill att den ska vara med kryssrutan för "Begränsa datafrekvens till". Du kan göra konstant eller variabel bitkodning som kan göra snyggare, mindre filer. Detta blir snabbt den mest populära distributionskoden eftersom det började stödjas av Flash i den senaste versionen: F4V.

JPEG 2000 väsentligen gör videon som en bildsekvens, men då slags "wraps" den sekvensen i en .mov-behållare och ger den möjligheten att koda ljud tillsammans med den. Till skillnad från JPEG-sekvensutgångsformatet kan denna codec också koda RGBA-information.

De MPEG-4 Video komprimeringstyp, använder inte samma komprimering som H.264 codec, men det ger dig samma mängd alternativ inklusive rutan "Begränsa datahastighet till" -specifikation.

Det finns en stor skillnad mellan komprimeringsinställningen för Quicktime Animation och INGEN miljö. Animation kör körlängdskodning (RLE) för att behålla en visuellt förlustfri bild men en mindre filstorlek. Det betyder att du får en visuellt okomprimerad fil som kommer att bli mindre i filstorlek än NONE. Men som animering låter du dig också ställa in nyckelbilder i din video varje men många specificerade ramar du vill ha. Om inte din klient specifikt bad om NONE codec rekommenderar jag att du använder Animation när du vill ha en okomprimerad film.

Foto JPEG är samma som JPEG2000 förutom att det inte stöder kodning av alfanumerisk information. Du kan ändå göra ett ljudspår tillsammans med det dock.

PNG är en annan bildsekvens som är invecklad i en .mov-typ av format. Med den här komprimeringen kan du välja om din video ska bli interlaced och innehåller också några filter för dig att välja mellan, men du borde noga hålla den på "Bästa". Denna codec stöder också RGBA-information och kodning med ljud.

Den sista codec i Quicktime-utmatningsbehållaren är TechSmith EnSharpen kompression. Techsmith gör Camtasia skärminspelning programvara, så det här är meningen att replikera deras typ av komprimeringar de använder i deras programvara. Det ger dig möjlighet att använda RGBA-information, men ger dig också ett numrerat diagram över hur mycket komprimering som ska användas med 1 vara den snabbaste (mest) komprimeringen och 9 är den långsamma (minsta) komprimeringen.

Radiansekvens

Raditionssekvensutmatningsformatet är ett 32-bitars bildsekvensformat för användning med arbetsflöden med hög dynamisk intervall. Dess förlängning är .hdr. Dessa bildsekvenser kan senare sättas in i .hdr bildredigerare för att manipulera som helhet eller som individuella ramar. ILM: s .exr-format är förmodligen ett bättre format eftersom det också är ett 32bit-format men producerar mindre filstorlekar.

SGI-sekvensen

SGI står för Silicon Graphics Image, och var ursprungligen det ursprungliga bildformatet för Silicon Graphics-arbetsstationer. Sedan dess har det blivit ett populärt format för avancerade 3D-arbetsflöden. Detta format har möjlighet att koda RGBA-information och i dialogrutan Formatalternativ finns det en kryssruta för att aktivera RLE-komprimering.

TIFF-sekvensen

TIFF är ett annat bildsekvensutdataformat, men en mycket är mycket mångsidig och hög kvalitet. Tillsammans med att kunna koda RGBA som ganska mycket allt annat kan den också göra med flytande punkt. I alternativdialogrutan finns det alternativ för att kontrollera eller avaktivera LZW Compression, vilket är en universell förlustfri datakomprimering, liksom IBM PC Byte Order.

Targa sekvens

Höger av fladdermusen, när du väljer Targa Sequence-utmatningsformat, gör formatalternativen att du väljer att göra till 16, 24 eller 32 bitar per pixel. Därifrån kan du välja att göra med RGBA och även om du vill använda RLE-komprimering.

Video för Windows

Detta är det utdataformat som du kommer att vilja om du letar efter ett .avi-filformat. Det finns nästan 20 olika subcodecs att välja mellan, och var och en har en annan typ av komprimering och olika funktioner tillgängliga för den. Tänk på att jag använder K-Lite Media Codec Pack, så om jag pratar om några alternativ du inte har som kan vara anledningen.

Microsoft DV är codecen att FireWire-fångade DV-bilder kodas med att komma från miniDV-tejp. Om du redigerar tillsammans spelar effekter på After Effects skott på DV och sätter dem ihop i Premiere Pro senare ... det här är koden du vill ha.

De 8-bitars och 10-bitars YUV (4: 2: 2 YUV)s är de codecs som rekommenderas för att fånga, bearbeta och visa video i Microsoft Windows operativsystem.

De TechSmith Screen Capture Codec är den codec som Camtasia kodar för när du gör skärminspelningar i programmet. Denna codec ger dig möjligheter till keyframing men många ramar samt en reglage för snabbare komprimering eller bättre komprimering.

De Cinepak codec av Radius ger dig alternativen för keyframing varje visst antal ramar, samt begränsar din datahastighet till en angiven Kb / sek. Det finns också alternativ att göra färg eller svartvitt.

De Heliz YV12 YUV Codec är en av de grundläggande codecs som används av Video for Windows för kodning. Det är nästan identiskt med I420 codec. Den enda begränsningen med Helix YUV codecs är bredden måste vara en multipel av 4 eller renderingen misslyckas eller filen inte fungerar korrekt.

De Xvid MPEG-4 Codec har massor av alternativ som följer med det. Till att börja med finns en massa profil @ nivåer att välja mellan, olika kodningstyper och kvalitetsinställningar. Kom ihåg även om det här är en MPEG-4 Codec, kommer det fortfarande att ge dig en .avi-fil.

De ffdshow Video Codec har en massiv meny för att du ska kunna anpassa hur din video kommer att återges. Det är nästan som en andra återställningskö. Du kan välja mellan över 20 olika kodare, bitrate, hur många olika pass och typer av pass, Masking, Quantization, Motion Estimation och en massa mer. Jag är inte säker, men jag är inte säker på om det här kommer som standard med After Effects.

Det finns även en PICVideo M-JPEG 3 VfW Codec tillgänglig som är mycket som de JPEG2000 alternativ som Quicktime ger dig. Det skapar i grunden en JPEG-bildsekvens och wraps den i en .avi som ger dig möjlighet att göra ljud med det. Det finns också alternativ för att åstadkomma luminans-, krominans- och komprimeringsegenskaper.

De DivX 6.8.5 Codec skapar i grunden din video så att den kan spelas upp för olika profiler av DivX-videospelare. Du kan välja mellan mobil till full HD-profiler, och till och med gå djupare in i inställningarna för att ytterligare anpassa din produktion.

Microsoft Video 1 är väldigt grundläggande, det har en skjutreglage för att ställa in komprimeringskvaliteten och alternativ till keyframe varje visst antal ramar och också ställa in datahastigheten för att överensstämma med en specifik KB / sek.

3ivx MPEG-4 3.0.5 är i huvudsak samma alternativ som ovan i Quicktime Movie-utgångsmodulen.

Microsoft har också en RLE-komprimeringskodc att koda video till .avi. Den här är också mycket grundläggande med samma funktioner som Microsoft Video 1

Slutligen finns det Ingen kompression alternativ, som utmatar en helt förlustfri .avi-videofil från din komposition. Det här är optimalt om du arbetar på bilder och behöver ha yttersta detaljer.

WAV

Som jag nämnde ovan i MP3-utgångsformatet ger detta enbart ett ljudspår. Allt som kan anpassas är kHz, bitrate och kanaler.

Windows Media

Ja, vissa människor använder fortfarande Windows Media. Om du går in i alternativen för Windows Media Output Module hittar du ett antal förinställningar för NTSC- och PAL-källnedladdningsalternativ som tillgodoser olika hastighetsanslutningar samt förinställningar för Zune, Creative Zen och Palm-enheter. Allt annat är helt anpassningsbart såväl som äldre. WMV-video- och ljudkoder, bithastigheter, bildräntor och andra inställningar.