Inbördeskriget kanon - Modellering Del 1

Vad du ska skapa

Den här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och återgivning av en otroligt detaljerad och påfallande noggrann inbördeskrigskanon. Idag börjar vi modelleringsprocessen, och vi vet att du kommer att älska det!

I denna handledning kommer vi att gå igenom hela processen för att skapa en detaljerad inbördeskrigskanon med hög upplösning med 3D Studio Max, xNormal och Photoshop. Hela rörledningen är täckt i detalj, från början av modellen och sedan flyttas till Uvmapping och texturering.

Under hela projektet kommer vi att använda ett brett utbud av verktyg och tekniker, inklusive grundläggande polymodellering och spline-arbete, till mer avancerad indelningsmodellering. Vi kommer också att använda sig av många av 3ds Max modifierare och uvmapping verktyg. Vi flyttar sedan över till xNormal för att baka en Ambient Occlusion Map och sedan till Photoshop för att skapa våra Diffuse, Bump och Specular kartor. Belysningen av scenen, skapandet av skuggor och slutförandet av en slutgiltig återgivning är också utförd i detalj.


Finns även i serien:

  1. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 1
  2. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 2
  3. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 3
  4. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 4
  5. "Inbördeskriget kanon" - Modellering Del 5
  6. "Inbördeskriget kanon" - UVMapping Dag 1
  7. "Inbördeskriget Cannon" - UVMapping Dag 2
  8. "Inbördeskriget Cannon" - UVMapping Dag 3
  9. "Inbördeskriget kanon" - Texturering

Screencast Preview



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3