Tunneling Orb Experiment med Trapcode Mir

Hej alla! I denna handledning kommer vi att visa dig hur man skapar en riktigt cool utseende Orb-animering i After Effects. Vi kommer att använda några bra plugins som Trapcode Mir för att skapa en 3D-serierad animerad grottplats och Trapcode Particular och Optical Flares för att göra denna snygga animerade Orb. Så starta dina After Effects och låt oss dyka in.


Steg 1

Skapa en ny komposition, klicka på Meny-> Sammansättning-> Ny sammansättning. Benämna det som Orb-experimentet, ändra upplösningen till 1920x1080 och ställ in varaktigheten till 10 sekunder.



Steg 2

Skapa ett nytt solidt klick genom Meny-> Lager-> Ny-> Fast. Ändra färgen till svart. Ändra upplösningen till 1920x1080 och beteckna den som "BG".



Steg 3

Skapa ett nytt solidt klick genom Meny-> Lager-> Ny-> Fast. Färgen är ingen roll. Ändra upplösningen till 1920x1080 och namnge den 'Trapcode MIR'.



Steg 4

Jag skulle vilja använda en enkel gradient som en texturkarta i MIR, så jag måste skapa ett nytt solidt klick genom Meny-> Layer-> New-> Solid. Färgen är ingen roll. Ändra upplösningen till 1920x1080 och beteckna den som "Color Gradient".



Steg 5

Välj färggraderingslagret och gå till Effekt-> Generera-> Rampa. Ändra startfärgen till #FFFFFF och Slutfärgen till # 585858 och ändra rampformen till radiell ramp.



Steg 6

Vi måste förbereda detta färggradientlager så välj lagret och gå till Lag-> Förbered och välj det andra alternativet.



Steg 7

Stäng av kompositionen Color Gradient.



Steg 8

Låt oss välja Trapcode MIR-lagret igen och gå till Effekt-> Trapcode-> MIR och använd plugin till det. Här kommer den roliga delen. Låt oss börja spela med egenskaperna.



Steg 9

Under Fractal-menyn måste vi göra ett enkelt uttryck genom att klicka i stoppuret bredvid egenskapen Scroll X och vi måste skriva in följande uttryck: tid * 300.



Steg 10

Låt oss ändra shaderegenskapen till Flat och slå på DepthBuf.



Steg 11

Låt oss ställa Falloff till Smooth och Radius till 90 och avståndet till 2400.



Steg 12

Ändra Texture Layer till Color Gradient och ändra texturkoordinaten till X, Noise Z och Texture Scale X och Y till 10.



Steg 13

Under fliken Synlighet låt oss ändra egenskapen till 4580, dimma starta till 350, dimma änden till 1980 och ändra färgen till svart.



Steg 14

Låt oss lägga till ett nytt ljus. Gå till Layer-> New-> Light. Jag har ändrat standard vit ljusfärg till #527AFC och ändra ljustypen till punkten. Detta steg är valfritt så att du kan använda olika färger, det är upp till dig. Jag skulle vilja använda det här ljuset som en emitter i synnerhet så jag måste namnge den som Emitter.



Steg 15

Låt oss välja ljusskiktet och tryck på p-tangenten på tangentbordet för att avslöja positionsegenskaperna. Håll ner Alt-tangenten och klicka på Stop Watch-ikonen och låt oss skriva in följande uttryck: Wiggle (0.5,100);



Steg 16

Jag vill sätta det här ljuset inuti den här grottan eller röret, oavsett vad du vill kalla det. Så på grund av uttrycket rör sig ljuset fint och smidigt, men om du ändrar utsikten till framsidan då du flyttar den röda, gröna och blå pilen kan du sätta Detta ljus inuti och det gör hela effekten mycket mer naturlig utseende.



Steg 17

Låt oss lägga till ett nytt anpassningsskikt. Gå till Layer-> New-> Adjustment layer och namnge det 'CC default'.



Steg 18

Vi behöver lägga till Tint, Curves and Levels effekterna så gå till Effekt-> Färgkorrigering och ställ in följande egenskaper.



Steg 19

Skapa ett nytt solidt klick genom Meny-> Lager-> Ny-> Fast. Färgen är ingen roll. Ändra upplösningen till 1920x1080 och namnge den 'Specific'.



Steg 20

Med det valda lagret går du till Effect-> Trapcode-> Particular och låt oss börja ändra egenskaperna. Först och främst måste vi ställa in Emitter-typen till ljus och öka partikel / sek till 900. Ändra Pre-körningen till 10 och positionens underram till linjär och riktningen till riktning.



Steg 21

Låt oss ändra partikelstypen till streaklet och livssekvensen till 1,8. Ändra storleken till 5 och sänka opaciteten till 10. Ändra den inställda färgen till Från Ljus Emitter så att partikelfärgerna kommer att vara desamma som ljusfärgen och ändra överföringsläget för att lägga till.



Steg 22

Slå på skuggning och byt ut fallet till Naturligt.



Steg 23

Byt vind Z till -800 och sätt på kryssrutan Luftmotståndsrotation. Ändra också påverkningsstorleken till 10 och påverka positionen till 30.



Steg 24

Med det valda särskilda lagret går du till Effekt-> Stylize-> Glöd och applicerar glödseffekten på den.



Steg 25

Skapa ett nytt solidt klick genom Meny-> Lager-> Ny-> Fast. Ändra färgen till Svart och upplösningen till 1920x1080 och namnge den 'Optical Flares'.



Steg 26

Gå till Effect-> Video Copilot-> Optical Flares och först låt oss ändra de grundläggande inställningarna. Ändra färgen till # 527AFC och låt oss slå på flimmerfunktionen. Låt oss ändra typen till Smooth, hastigheten till 5 och beloppet till 100.



Steg 27

Vi behöver lägga till några element från objektmappens objektmapp. Den här delen är valfri så att du kan använda en anpassad förinställning eller du kan skapa din egen. Det är upp till dig.



Steg 28

Det första elementet är en enkel glöd med följande inställningar. color1: # 5486E2 För det mesta ändrar jag bara färgen och justerar ljusstyrkan och skalans egenskaper.



Steg 29

Det andra elementet är en skimmer med följande inställningar. färg1: # 0071FF



Steg 30

Det tredje elementet är ett glöd med följande inställningar. färg1: # E58989



Steg 31

Här är de globala parametrarna. Slå på Lens Texture-effekten och ändra färgen till # 749EE6.



Slutsats

Så det här är det! Jag hoppas att du tyckte om handledningen och lärde dig några nya saker. Prova dina egna variationer eller anpassa den fria projektfilen som du kan ladda ner längst upp. Jag heter Tibor Miklos, tack så mycket för din uppmärksamhet och jag ses nästa gång! Åh, och om du har några frågor eller om du bara fastnar lämna ett meddelande i kommentarerna.