Jag har gjort en mycket enkel scen för denna demonstration. Den här scenen innehåller en tekanna, en låda och en sfär. Jag har också använt vissa material och ställt in renderingsmotorn till Mental Ray.
Jag har också lagt till och placerat flera Omni ljus i scenen.
Jag har valt Mental Ray Shadow Map som skuggtyp. Och i Mental Ray Shadow Map utrullning, jag har satt Kartstorlek till 2048 och den prover till 24.
tryck på F10 nyckel för att öppna Render Setup fönster. I Renderer flik, ställ in Minimum värde till 4 och den Maximal värde till 16. Och välj Mitchell för Filtertyp.
Gör nu scenen. Det ser bra ut, men djupet saknas fortfarande. Skuggorna är dock mjuka. Vi kan förbättra det övergripande utseendet genom att lägga till en Omgivande ocklusion passera under kompositionering.
I allmänhet ord, Omgivande ocklusion (AO) är ett sätt att skapa mjuka skuggor runt hörnen där objekt möts. Det ger en extra känsla av djup och realism. Titta på bilden nedan för en jämförelse före och efter.
Låt oss se hur vi kan generera ett Ambient Occlusion-pass med hjälp av Mental Ray. Tryck M att öppna Materialredigerare. Välj en tom plats och klicka på Standard, sedan Välj Mental Ray från listan.
Klicka på Yta kartplats och välj Omgivning / reflekterande ocklusion från listan.
Ställ in prover till 128, Spridning till 1 och den Max Distance till 20. Du kan spela med dessa värden i ditt fall.
Tryck F10 att öppna Render Setup. Gå till bearbetning fliken och aktivera Materialöverstyrning alternativ. Välj sedan Omgivande ocklusion materialplats och dra och släpp den på Materialöverstyrning kanalisera.
Tryck nu på F9 att göra ramen. Detta är den gjorda ramen med Omgivande ocklusion passera. Du kan se de mjuka skuggorna runt hörnen där objekten möts.
Om du vill använda Ambient Occlusion med Scanline renderer, måste du använda ett trick. Först avaktivera alla ljus i scenen. För att göra detta, gå till Verktyg> Light Lister.
Detta öppnar Light Lister fönster. Stäng av här Allt lamporna genom att avmarkera rutorna under På.
Gå till Ljus> Standardljus och generera en Takfönster i scenen genom att klicka och dra i visningsporten. Slå på dess Kasta skugga alternativ.
Tryck M att öppna Materialredigerare. Välj en tom slits och välj en ren vit för Diffus Färg. Och använd sedan detta vita material till Allt objekten i scenen.
Tryck F9 att göra ramen, och du får den Omgivande ocklusion Karta.
Michele Marcelli har skrivit ett mycket användbart skript för att skapa Ambient Occlusion. Du kan gå till www.scriptspot.com för att få skriptet. Det bästa med det är att manuset är FRI att använda.
Hämta och installera manuset. Normalt måste du lägga in manuset i skript mapp på 3ds Max rotkatalogen. Nu tillbaka i 3ds Max, gå till MAXScript> Kör skript. Detta öppnar webbläsaren, här väljer du skriptet och klickar på Öppna.
Skriptfönstret öppnas med ett varningsmeddelande. Det står att du måste ändra renderaren från avsökningsrad till Mental Ray. Klicka på ok. Det kommer automatiskt att ändra återgivningsmotorn till Mental Ray.
Med de valda standardvärdena klickar du på Förhandsgranska AO knapp. Det visar omedelbart förhandsgranskningen i det lilla fönstret.
Om du är nöjd med förhandsgranskningen klickar du på Render VFB knapp. Detta visar dig det slutliga resultatet. Resultatet ser bra ut, men är lite kornigt. Så vi behöver justera några värden.
Öka Prov betygsätt till 256. Klicka först nu på Förhandsvisning och klicka sedan på Render VFB knapp. Den gjorda ramen är mycket tydligare och mjukare än den var förut.
Tidigare kunde det här skriptet bara göra en enda bild, men med den uppdaterade versionen kan du nu göra alla aktiva tidsramar.
Jag hoppas att du har haft dessa tre sätt att skapa Ambient Occlusion i 3ds Max. Skriptet som skrivits av Michele Marcelli är det snabbaste sättet att få Ambient Occlusion. Skriptet är helt GRATIS att använda, men om du tycker det är användbart kan du donera en mängd till skriptets skapare som en returbehållare. Det här är bara en fråga om valet.