Top 40 Tuts + Tutorials i september

I denna Best of Tuts + roundup lär du dig att simulera en sniper, konstruera och koda en flexibel webbplats, skapa en intensiv filmaffisch, skapa en gyllene vektorkompass, bygg ett minigolfspel med ActionScript 3.0, ta sportbilder som ett proffs , skapa en stenig videospel terräng i Blender och få en bra introduktion till heminspelning - bland många andra saker! Låt oss ta en titt.

Aetuts + - After Effects Tutorials

  • Simulera en realistisk Sniper Scope Perspective - AE Plus

    Min handledning handlar om ett VFX-skott som är lätt att försöka, men svårt att behärska: En övertygande snickersnittsvy.
    Jag ska beskriva de tillgångar som jag tillhandahåller i Photoshop och principerna för att uppnå det avsedda resultatet. I After Effects använder jag prekompositioner, rörelsespårning och några enkla uttryck. För tydlighetens syfte kommer jag in i detaljer om optiska fenomen när det behövs.

    Fortsätt läsa

  • Bild en unik övergång

    I denna handledning kommer vi att avslöja hur man skapar en cool partikelövergång mellan 2 videor med hjälp av Trapcode Form. Vi kommer att täcka vikten av lagkartor när du använder det här pluginet, liksom hur du skapar en snygg förskjutning av partiklarna.

    Fortsätt läsa

  • Gör ditt färgschema en hel del Kuler!

    Adobe Kuler är en utmärkt resurs för färgämnen som är helt integrerad i alla Adobe CS4-programvaror - förutom After Effects. Men det här har ändrats nu.

    Fortsätt läsa

  • Det bästa ljudet du någonsin kommer att se!

    Satya är tillbaka med en ny handledning som hjälper dig att se så bra ut som du låter. Denna teknik har många alternativ, så luta dig tillbaka och lära dig hur du skapar en attraktiv bildgenerering från ditt ljudspektrum.

    Fortsätt läsa

  • Avsluta ditt videoklipp med uttryck

    21 september i VFX av Ben McEwan Om du vill hjälpa till att rädda Sarah Connor kanske den här handledningen ger dig insynsperspektiv på vad man ska göra. Ben McEwan har skapat en 3-dagars serie full av användbara uttryck för att skapa användargränssnittet som hittades i Terminator.

    Fortsätt läsa

Nettuts + - Webbutveckling

  • 11 klassiska CSS-tekniker gjorda enkla med CSS

    Vi har alla fått uppnå en viss effekt som krävde en extra handfull av divs eller PNGs. Vi bör inte vara begränsade till dessa gamla tekniker när det kommer en ny ålder. Den här nya åldern omfattar användningen av CSS3. I dagens handledning visar jag elva olika tidskrävande effekter som kan uppnås ganska enkelt med CSS3.

    Besök artikeln

  • 20 HTML Forms bästa praxis för nybörjare

    Att arbeta med XHTML-formulär kan vara lite skrämmande; De använder inte bara vissa nisch-HTML-element, utan även suddlinjen mellan statiskt innehåll och användarinteraktion. Låt oss granska några saker att komma ihåg när du skapar din nästa form.

    Besök artikeln

  • Sökmotoroptimering 101

    Din webbplats kan vara toppklart men vad är användningen av en online-närvaro om ingen kan hitta den? I den här snabbstartguiden för sökmotoroptimering granskar vi ett sortiment av taktik för att öka din sidrankning.

    Besök artikeln

  • Hur man utformar och kodar en flexibel webbplats

    I den här handledningen ska vi utforma och koda en enkel bloggblanktsida. Vi ska ägna särskild uppmärksamhet åt att göra vår design flexibel och tillgänglig genom att använda ren och enkel XHTML och CSS. Denna handledning riktar sig till nybörjare, och alla som vill förbättra tillgängligheten hos sina webbdesigner.

    Besök artikeln

  • Att bli ren med PHP

    Datasäkerhet är viktig och ofta undervärderad av designers, utvecklare och kunder. Sedan PHP 5.2.0 har data sanering och validering gjorts betydligt lättare med införandet av datafiltrering. Idag ska vi titta närmare på dessa filter, hur man använder dem och bygga några anpassade funktioner.

    Besök artikeln

Psdtuts + - Photoshop

Vectortuts + - Vector & Illustrator

  • Så här skapar du en gyllene, vektorkompass i Illustrator

    I denna handledning tar jag dig igenom stegen och teknikerna för att skapa en guldkompass. För denna handledning har jag bara använt Adobe Illustrator och en stor dos av uppfinningsrikedom.

    Fortsätt läsa

  • Hur man skapar en gul ubåt ikon med Gradient Meshes - Vector Plus handledning

    Vi har ännu en bra Vector Plus-handledning som är tillgänglig uteslutande för Plus-medlemmar idag. Om du vill lära dig hur man använder graderingsnät, mönsterborstar och andra avancerade Illustratorverktyg för att skapa en glänsande ubåt, då har vi en fantastisk tutorial för dig. Läs mer om denna handledning vid hoppet!

    Fortsätt läsa

  • Bygg en Promotional iPhone App Website Wireframe i Fireworks

    Fyrverkerier är ett bra verktyg för att skapa en wireframe och medan det inte fungerar perfekt med Photoshop, kan du exportera där borta och sedan bygga upp din wireframe. Vi täcker designprocessen för att skapa en wireframe för en iPhone-applikationswebbplats i Fireworks. För dig som inte är bekant med det här programmet kommer det att vara en bra hoppa av punkt för att använda den till wireframe dina webbdesignprojekt. Detta är en serie med flera delar och blir kul! Här är del I och del II.

    Fortsätt läsa

  • Hur man skapar en karamellpiggseffekt

    I denna handledning skapar vi en varm chokladkaramell effekt med hjälp av vissa distorsionsverktyg och 3D-rotationsverktyget. Detta är en enkel och effektiv teknik för att snabbt få en kvalitet vektor rippel effekt. Nu kör vi!

    Fortsätt läsa

  • Hur man skapar en energibesparande lampa i Illustrator

    Här visar vi hur man skapar en energibesparande glödlampa med hjälp av Illustrators verktyg. I början kan det vara tyst svårt att arbeta med, men om du blir van vid det är det ganska enkelt.

    Fortsätt läsa

Activetuts + - Handledning för Flash, Flex & ActionScript

  • Skapa en Unit Converter-applikation för Flash Lite Enabled Devices

    Flash Lite är ett genomförande av Flash runtime för mobiltelefoner, konsumentelektroniska enheter och Internet-anslutna digitala hushållsapparater. Enligt Adobe kommer antalet Flash Lite-levererade enheter att nå 1 miljard 2009 och mer än 2,5 miljarder i slutet av 2010, så om du är en Flash-utvecklare är det viktigt att veta hur denna teknik fungerar och hur den skiljer sig från Flash Spelare för skrivbordet.

    I denna handledning guidar jag dig igenom grunderna i Flash Lite med 1.1-versionen; offra funktioner, men säkerställer kompatibilitet.

    Besök artikeln

  • Bygg ett minigolfspel med ActionScript 3.0

    I denna handledning visar jag dig hur du skapar trevligt Mini Golfspel med ActionScript 3.0. Vi arbetar med Event Handlers, Functions och även Timer Object som är en riktigt cool funktion i AS3.

    Besök artikeln

  • AS3 101: Slingor

    Välkommen tillbaka till AS3 101, femte utgåvan! Vid denna tidpunkt borde du vara bekväm med begreppen variabler, funktioner, villkor (förgrening) och Arrays. Inte bara bör du vara bekväm med koncepten, men du bör också vara flytande i hur ActionScript 3 implementerar dessa begrepp.

    För det här femte avsnittet lägger vi till den kompetenskatalog de olika loopingstrukturerna som finns i AS3. Du hittar några beroenden på informationen som lärt sig i AS3 101 Del 4, på Arrays, så om du har hoppat över den eller behöver en uppdatering, var god och kolla igenom den här handledningen innan du fortsätter med den här.

    För vårt slutliga projekt kommer vi att kombinera loopar och arrays, för att göra ett enkelt skjut-upp-spel.

    Besök artikeln

  • Förbättra ditt minne med en Away3D-spel

    I denna handledning bygger vi ett 3D-minnesspel. Längs vägen ser vi på att lägga till variabler och mouseEvents till Away3D-objekt. Låt oss börja…

    Besök artikeln

  • Bygg en fotovyer med Flex och Flickr API

    I den här handledningen lär du dig hur du använder as3flickrlib-biblioteket för att skapa en Flash Flickr-bildvisare.

    Besök artikeln

Phototuts + - Tutorials för fotografering och efterbehandling

  • Fotografi Kickstartguide: Justera kamerans inställningar för det foto du vill ha

    Kameror varierar när det gäller funktioner som erbjuds. Det finns skillnader från ett märke till nästa och även från en modell till en annan av samma märke. Om nödvändigt måste den här handledningen generaliseras, men låt oss försöka avlägsna några av de vanligare inställningarna som finns på kameror idag, vad de menar (för kameran) och hur de ska användas.

    Besök artikeln

  • Mastering av konst av svartvitt fotografi

    Under de tidiga fotograferingsdagarna hade fotograferna inget annat val än att skjuta i svartvitt, eftersom det var det enda tillgängliga mediet. Sedan, i 1936, gav uppfinningen av kodachrome färgfotografi till världen. Men svartvitt fotografi döde inte, istället blomstrade det. Modernt svartvitt fotografi vid det bästa är konst, och många fotografer anser det som den renaste formen av fotografi.

    Besök artikeln

  • Frysningstid: 80 Inspirerande exempel på höghastighetsfotografering

    I vår senaste sammanfattning täckte vi ett urval av fantastiska HDR-bilder. Den här gången går vi på något helt annat, med fantastiskt fotografering med hög hastighet. Dessa bilder frysar tiden och tillåter oss att observera scener som blotta ögat skulle kämpa för att fånga. Det är definitivt värt en titt för en bra inspiration!

    Besök artikeln

  • 8 tips för att ta sportbilder som ett proffs

    Ska du skjuta bättre sportfoton och göra en inverkan? Sportfotografering ger dig många möjligheter att fånga dramatiska och livfulla bilder som kommer att vara en livstid. Inget annat medium presenterar dig med hjärtslagande action, levande färgmönster och unika möjligheter till skjutning.
    Stegen och vägledningen som presenteras i den här handledningen täcker ett brett spektrum av områden - från att perfektera slutartiden, så att du inte missar åtgärden.

    Besök artikeln

  • Hur man fotograferar vattenfall

    Vattenfall är några av de vackraste naturliga funktionerna som du någonsin får möjlighet att fotografera. Men även om de kan se fantastiskt ut är det inte lätt att fotografera vattenfall. Hur undviker du att dina foton blir för mörka? Hur hanterar du klipping i vattnet? Hur sammanställer du dina foton för att fånga den autentiska skönheten i scenen?
    I denna handledning delar naturfotografekspert Steve Berardi sina bästa tips för fotografering av vattenfall.

    Besök artikeln

Cgtuts + - CG Tutorials

  • Modell och textur en Posh Vardagsrum Scen i Maya

    I denna handledning kommer du att gå igenom modelleringen och göra ett vardagsrum i Autodesk Maya. Du kommer också att lära dig att använda Mental Ray (tillsammans med de nya arkitektoniska materialen), skapa realistisk päls och implementera studiobelysning för att skapa fina och mjuka skuggor och höjdpunkter.

    Besök artikeln

  • Använda Splines att lägga till detaljer till din High-Poly-modell i 3ds Max

    Splines är en ofta förbisedd aspekt av 3ds max när det gäller spelkonst. De flesta vet att du kan använda en spline för en tråd - men du kan också använda den för saker som spår, hela föremål som handtag och jämn text! I denna handledning tar vi en titt på några av dessa avancerade sätt att splines kan användas för att spara mycket tid på uppgifter som annars skulle behöva göras för hand.

    Besök artikeln

  • Skapa en Rocky Videospel Terräng i Blender

    I denna serie av handledning lär du dig hur du skapar en färdig miljö för Blenders Game Engine. Seriens huvudfokus kommer att vara texturering och belysning, med hjälp av några anpassade 2d-filter för att förbättra resultatet.

    Besök artikeln

  • Modell en fotorealistisk schweizisk armékniv i Modo

    Subdivision modellering är ett extremt kraftfullt verktyg som kan ge dig möjlighet att lägga till höga detaljer i dina modeller på relativt kort tid. För att kunna använda det effektivt måste man dock veta när och, ännu viktigare, när man inte ska använda den. I denna tre del kommer nybörjare till mellanliggande tutorial-serien, professionell modokonstnär, Matt Braeley, att visa hur man modellerar en fotorealistisk schweizisk armékniv, med hjälp av polygonal och underdelningsmodellering i Luxologys Modo 302.

    Besök artikeln

  • Bygg en avancerad drivande bilrad i 3ds max

    På den här avancerade tutorialen lär du dig alla nödvändiga steg för att bygga en fullt fungerande bilrigg i 3D Studio Max. Denna rigg har arbetsfjädring, styrning och kroppsvals, samt en del funktionaliteter för drift och powerlides. Du lär dig att ställa in intern funktionalitet genom länkar, begränsningar, uttryck och parametrar. Slutresultatet kommer att vara en robust rigg med enkla och tillgängliga kontroller.

    Besök artikeln

Audiotuts + - Ljud och musik

  • Introduktion till polyrytmer

    Användningen av enkel, vanlig tid (4/4 tidssignatur, där det finns fyra slag till en åtgärd, och varje kvartalsnot får ett slag) är genomgripande i västerländsk populärmusik, inklusive rock, blues, country, folk, pop och olika former av elektronisk musik inklusive många undergenrer av hus- och trance-musik. Den fyra-på-våningen tanken kan vara svår att fly, men varje musiker och kompositör kan dra nytta av en studie av rytm som innehåller ett brett utbud av tids signaturer och rytmer.

    Besök artikeln

  • Hur man designar Reeses och Hoovers

    Har du någonsin undrat hur dina favoritmusikproducenter skapar de fantastiska ljuden som gör att du hoppar på dansgolvet? Tja, det tar vanligtvis mycket erfarenhet och en stor tid spenderas på att experimentera och bearbeta låter ett löjligt stort antal gånger.

    Men det är ganska svårt att nå experimenteringsfasen om du inte ens vet grunderna bakom något slags ljud som ofta höras i dansspår. Denna handledning kommer att lära dig hur man designar från början ett DnB-varumärke, reese-basen och hur man reproducerar det ökända hoover-ljudet, introducerar dig till tekniken för resampling.

    Besök artikeln

  • En nybörjar Introduktion till Heminspelning

    Heminspelningstekniken verkar bli bättre och kostar mindre varje år. Det sätter makt i händerna på vanliga människor. Du har förmodligen hittat den här artikeln eftersom du vill komma in i heminspelningen.

    De flesta av våra handledning här på Audiotuts är på mellan- eller avancerad nivå. Och det är okej, för att du inte kommer att bli nybörjare för alltid. Men vi har några mer grundläggande handledning och artiklar riktade till nybörjaren. Denna artikel kommer att referera till många av dem, och förhoppningsvis ger dig en översikt över vad som är inblandat i att komma in i heminspelningen.

    Besök artikeln

  • En grundläggande guide till subtraktiv syntes (del 1)

    Denna screencast är den första handledningen i en serie om syntes. Den här första delen visar en grundläggande guidad rundtur i Subtractor i Reason och täcker oscillatorer, filter och kuvert.

    Besök artikeln

  • Är allmänheten kapabel att erkänna kvalitetsmusik?

    Kan den genomsnittliga musiklyttaren känna igen kvalitet? Kan de skilja en virtuos från en medioker musiker? Kan de känna igen en "hit" som fortfarande kommer att uppskattas ett mästerverk på hundra år? Betyder "populär" detsamma som "kvalitet"?

    Besök artikeln