Tuts + Hollywood Movie Title Series Snabb och rasande 6

Vi ska titta på filmens titelanimationsstil Fast & Furious 6. Vi kommer att göra denna titel med Cinema 4D för modellering och animering av logotypen. Då får vi se hur man använder lampans system och material för att spara oss mycket tid på After Effects för slutlig styling och compositing. Vi använder också den nya CINEWARE-modulen där du kan extrahera vilken alfakanal du vill ha.

Det exakta exemplet på "Fast & Furious 6" -titeln är bara för träningsändamål och får inte användas i ett slutligt personligt projekt utan tillstånd från de ursprungliga skaparna.


Handledning

Hämta handledning .mp4

Filstorlek: 240,5 MB



Visa videotransskription

Hej och välkommen tillbaka, jag är Antonio Cerri från crrntn dot com. Idag på "Hollywood Movie Title V5" -serien. Vi ska titta på animationsstilen "Fast & Furious 6". Vi kommer att göra denna otroliga snabba titelstil, med Cinema 4d för modellering och animering av logotypen och After Effects med Cineware för den slutliga kompositen. Den mest inriktade delen av denna handledning är stilen på logotypens färger, vilket skiljer sig mycket från det som vanligtvis används för filmtiteln, eftersom slutresultatet av material, ljuset på 3d logotyp, är en mellankombination mellan sändningen och den cinematiska effekten. Mycket trevligt !! Titta på video och följ mig. I slutet av denna handledning kan du lära dig att dra och animera din titel med Cinema 4d och After Effects. Det verkliga exemplet på "Fast & Furious 6" är bara för träningsändamål och får inte användas i ett slutligt personligt projekt utan tillstånd från de ursprungliga skaparna. Ok, skapa en ny fil på Cinema.

Få denna logotyp är väldigt enkel. Som vi kan se har jag redan indelat och distribuerat alla bokstäver på separata lager. Detta gör omedelbart arbetsanimationen. För att uppnå detta kan du använda 2d ritverktygen eller direkt en linjär typsnitt med "kursiv" stil. I synnerhet är detta en känd kommersiell typsnitt. Där de enda två modifierade bokstäverna är de två "F" -breven. En annan detalj som inte ska glömmas är den korrekta andelen av alla bokstäver på logotypen och det stora numret "6". Denna frontvy hjälper dig att förstå bättre. Fortsätt med nästa steg, med inmatning av ekstruderingarna. Båda de båda grupperna har samma djup. Vilket är ungefär 60. Detsamma gäller filetkapetparametrarna, där vi har "steg" 5 och "radie" 6. Istället är kontrollen "Constrain" aktiv endast i texten på logotypen. Medan är ingen aktiv på det stora numret. Ok nu måste du bara placera det stora nummeret 6 i rätt läge. Vi kan lägga till z position: 110. På så sätt har vi rätt plats för spegel reflektion av bokstäverna på den främre delen av numret. Efter att vi lagt till krommaterialet. Visa resultatet. Ok är bra för mig. Vi kan gå vidare till nästa steg.

För animering av kameran har vi en mycket snabb rörelse med några nyckelbilder. Också för att hela vår sekvens har en längd på 37 bilder. Infact, den slumpmässiga rörelsen av bokstäverna förekommer inom de första 10 ramarna. Okej, jag visar dig med en flygvy, hur fungerar kamerans rörelse. I det här fallet använde jag en målkamera. För att få en förankrad punkt i mitten av scenen. Det kan animeras för att få en slutgiltig inverkan som mycket liknar den ursprungliga videon. Detta är animationsschemat. Nästa steg ser vi införlivandet av belysningssystemet och materialet. Det verkar inte, men det här projektet har en mycket sofistikerad belysning och fungerar bara om vi tillämpar rätt material. Ok, jag visar dig bättre i detalj. I kroppens nummer applicerade jag ett enkelt svart material, med lite reflektion. Spegelplattan är inställd i plastläge, och har ett höjdvärde på 20. Med avseende på vinkeln, med valet "R1". Jag begränsade ett grundläggande krommaterial. Jag har separerat frontkåpan, så du kan tillämpa en mörkblå gradient, färgen har dessa parametrar. Är mycket viktigt i texturpanelen, lägg till en grå gradient, för att få detta eleganta resultat. Väldigt coolt!

För huvudtexten "snabb och rasande" tillämpade jag 3 material. Den första, som i 6 nummer för bokstavens kroppar. Ett enkelt platt svart material med valet "C1", för startkapslarna. Värdena för reflektion och spegel är mycket låga, som du kan se. Slutligen har vi samma krommaterial för avfasningen. Det är väldigt viktigt att komma ihåg att sätta in en himmelkarta, för att arbeta bra med kromdelarna. Bilden på kartan, den måste vara enkel och med en klar öppen himmel utan moln. Otrolig! Jag älskar denna stil, överdriven och cool !! Som jag sa tidigare är detta resultat bara tack vare detta fantastiska ljussystem som består av 7 olika ljus. Faktum är att om du stänger av det här systemet. Detta är verklig inverkan på materialet. Men alla kromreflektioner fungerar bra med skyskartan. Okej, låt oss gå tillbaka till vårt belysningssystem. Jag visar dig i detalj hur de placerades runt logotypen. Spotljuset bakom, belyser väl bakifrån till den sista delen av logotypen. Medan denna färgfokuslampa ligger längst ner och tänds framsidan. För att ha denna platta kon, är det nödvändigt att i "detaljer" -panelen ange värdet av bildförhållandet till nollpunkt 14. Detta stora omni-ljus ger färg på den övre delen av numret.

De andra lamporna har mer eller mindre samma syfte, men gör allt tillsammans, en diffus belysning på hela djupet av logotypens kropp. Slutligen skapar detta speciella omni-ljus med sin inställning en ljuspunkt i den övre delen av nummer 6. Mycket coolt! Oroa dig inte, det här är det kompletta systemet. Vi fortsätter med det sista steget i film 4d. Animationen av logotypens bokstäver. Det kan tyckas konstigt att säga, men animationen är den enklaste delen av projektet. Skapa bara en slumpmässig rörelse och som ligger inom de första 10 bilderna. Resten vet du redan. Jag visar dig vad som är rätt procedur för att animera logotypen med "Snabb" stil. Först och främst omvandlar vi vår grupp "Hierarchical Extrusion", som polygonala objekt. På så sätt har vi redan alla bokstäver direkt redo att animeras. Taggen pong, kan tas bort, serverar inte. För animationsprov väljer jag "A" -brevet. Ställer in rotationen och slutpositionen för brevet, i ramen 10. Därefter, i rammen 6, redigeras ankomstvärdena för rotation och i ramen 3 för startpositionen. På så sätt får vi en rörelse. Om det inte passar dig kan du alltid gå tillbaka och byta tills du får vad du vill.

Det här enkla förfarandet tar bara några minuter, men i slutet blir resultatet av din logotyp 100 procent anpassat. Jag glömde, under sekvensen av bokstäver, är nödvändig för att ställa in en variation av extruderingsdjupet. Börjar med värdet 10 i ram 1 och stängs i ram 10, med slutvärdet 60. Detta ger en större känsla av hastighet. Är viktigt att aktivera taggens rörelseoskärpa för alla bokstäver, och i inställningspanelen gör vektorrörelsen oskärpa med dessa parametrar. Det korrekta förfarandet för att arbeta i After Effects med alla alfakanaler är att ställa in renderingspanelen: på multi-pass. 3 "buffertobjekt". Tilldela kontroll-ID till 3 grupper med värdena 1, 2 och 3. Med taggkompositionen aktiveras värdet för texten, för symbolnumret och slutligen för framkåpan. Projektet kan bearbetas med både Cineware-modulen eller med pre-render-videon. I vilket fall som helst, förutom hela logotypen för att få alla reflektioner. Vi behöver alfakanalen i texten, kroppsnumret och framkåpan. Ok, öppna efter effekter. Detta projekt representerar linsflarernas rena virtuositet. Det är inte nödvändigt att upprepa samma format, du kan också försöka med andra förinställningar som fungerar bra.

Bakgrundsgradienten erhålls med cirkelfiltret, med en radie av fyrahundra. Fjädervärdet måste ha ett högt värde, för att ha mycket mjuka gränser. Detta är den färg som jag har använt, med opacitet till åttio procent. Den första linsfläkten består av två färger strecklinjer. Som du kan se var jag tvungen att splittra skiktet för att skapa effekten av initial rörelse ovanför logotypen med ett intensivt vitt ljus, vilket kommer i två färgade streck över bakgrundsgraden. Färgerna är: orange blek och ljusblå. På kappskiktet och texten lade jag till en dropshadow lagstil. Dessa är värdena. för att följa sekvensanimationen lägger jag in en interpolering av opacitet. Mellan ram 7 och 10. Som originalvideo gör det här mycket läsbart logotypen. Samma teknik upprepas för symbolnummer 6. Jag glömde, på alla tre delarna av den maskerade logotypen, tillämpade jag en exponeringseffekt av nollpunkt 5 nollpunkt 8. Detta för att förbättra effekten av färg. Medan på framlocket tillsatte jag en liten desaturering för att göra mer synliga linsflarer maskerade ovanför den. Den första består av två blå linjer. De har en liten vertikal rörelse, under tiden från höger till vänster.

Du kan också använda tilläggsläget, men jag föredrar resultatet: lätta. Den maskerade effekten ger en illusion av en yttre reflektion. Samma steg tillämpas på den rosa strecklinjen. Den enda skillnaden är att den rör sig i motsatt riktning. Även i detta fall föredrar jag ljusläget. På kroppens nummer ställer jag ett högt värde på exponering för att göra det mer lysande. För att förbättra snabbväxlingen av bokstävernas ankomst i de första parramarna. Jag lade till ett justeringslager med riktningsfelsfilter. värdet måste minska från ram 4. Så att i rammen 10 kommer till värdet 1, om vi släpper detta över hela sekvensen, gör mjukare logotypens inverkan. Den mest otroliga delen av användningen av lensflares i den här titeln är de första multi flash-lamporna. Som du kan se är rörelsen en horisontell rebound mycket snabb. Det är mycket viktigt att ljusets intensitet måste vara 0 i ramen 11. Du kan använda som en referens de slumpmässiga luftförflyttningarna av logotypens bokstäver. Denna lenflares är väldigt lätt att skapa på de optiska fläckarna. Det sagt måste jag säga att animationen är väldigt cool! och fungerar bra. Som jag har sagt tidigare. På det här projektet kan du arbeta med bara filen på bio 4d, tack vare cineware-modulen.

!