Två sätt att generera Z djup i 3ds Max

Vad du ska skapa

1. Z Djup med mental stråle

Steg 1

Jag har gjort en mycket enkel scen för demonstrationen. Denna scen innehåller flera sfärer. Jag har också använt vissa material och ställt in renderingsmotorn till Mental Ray. Jag har också satt en kamera.

Skapa en enkel scen

Steg 2

Jag har lagt till och placerat flera Omni ljus i scenen. Jag har valt Ray Traced Shadows som skuggtyp.

Ray spårade skugga

Steg 3

tryck på F10 nyckel för att öppna Render Setup fönster. I Renderer flik, ställ in Minimum värde till 4 och den Maximal värde till 16. Välj Mitchell för Filtertyp.

Renderer

Steg 4

Gör nu scenen. Det ser bra ut, men djupet saknas fortfarande. Jag kan förbättra det övergripande utseendet genom att lägga till en Z Djup passera under kompositionering.

Rendering av ramen

Steg 5

I allmänhet ord, a Z Djup pass är en gråskala bild, som liknar alfakanalen för den grafiska representationen av djupet. I ett Z-djuppass får varje pixel i en scen ett 0-255 gråskalvärde baserat på dess avstånd från kameran. 

Objekten närmast kameran är vita och objekten längst bort från kameran är svarta. Det ger en extra känsla av djup och realism efter sammansättning. Titta på bilden nedan för en jämförelse före och efter.

Z Djup

Steg 6

Se hur jag genererar en Z Djup passera med Mental Ray. tryck på F10 nyckel för att öppna Render Setup fönster. I Render Element fliken, klicka på Lägg till knappen och välj Z Djup från listan. Klicka på ok.

Lägger till Z Depth pass

Steg 7

Tryck F9 att göra ramen. Du kan se en gråskala Z Djup passera. Objekten närmast kameran är vita och objekten längst bort från kameran är svarta. Det här är inte rätt Z-djuppasset eftersom jag inte känner till det exakta avståndet mellan kameran och objekten i scenen.

Z Djup passera gjord ram

Steg 8

Att veta det exakta avståndet mellan kameran och objekten, Z Min och Z Max värden kommer att hjälpa till. Z Min definierar avståndet mellan kameran och det närmaste objektet. Och Z Max definierar avståndet mellan kameran och det längsta objektet.

Z Djupelementparametrar

Steg 9

För att mäta avståndet behöver jag ett tejp. Så gå till Hjälpare> Tape och dra ett band från kameran till närmaste sfär.

Använda tejp

Steg 10

Välj bandets huvud och du kommer att få sitt värde. Det här är Z Min värde.

Z Minvärde

Steg 11

Sätt in värdet Z Min låda.

Z Minvärde

Steg 12

Välj målet för tejpverktyget och placera det bredvid den längsta sfären från kameran. Välj bandets huvud och du kommer att få Z Max-värdet.

Z Max värde

Steg 13

Sätt in det här värdet Z Max låda.

Z Max värde

Steg 14

Tryck F9 att göra ramen. Nu blir du perfekt Z Djup passera tillsammans med Diffus passera.

Final Z Depth pass

2. Z Djup genom MAXScript

Steg 1

Michele Marcelli har skrivit ett mycket användbart skript för att skapa Z Djup. Du kan gå till www.scriptspot.com för att få skriptet. Det bästa med det är att manuset är fri att använda.

Gratis skript

Steg 2

Hämta och installera manuset. Normalt måste du lägga in manuset i skript mapp på 3ds Max rotkatalogen.

Installera skriptet

Steg 3

Tillbaka i 3ds Max, gå till MAXScript> Kör skript. Detta öppnar webbläsaren, väljer manuset och klickar på Öppna. Detta öppnar manusens fönster.

Kör Max Script

Steg 4

Klicka på Välj och välj kamera knapp. Tryck H att öppna Välj objekt fönster och här väljer du kameran.

Välj kamera

Steg 5

Klicka på Förhandsgranska Z-djup (vald kamera) knapp. Inom några sekunder kommer du att se en förhandsgranskning av Z Djup passera i förhandsgranskningsfönstret. Resultatet ser bra ut, men lite kornigt. Så jag behöver tweak några värden.

Förhandsgranska Z Djup

Steg 6

Du kan leka med Z Min och Z Max värden för att få önskat Z-djuppass. Varje gång du behöver kontrollera passet klickar du på förhandsvisning knapp.

Z Min och Z Max

Steg 7

När du är nöjd med förhandsvisningen klickar du på Render VFB knapp. Detta visar dig det slutliga resultatet.  

Slutgiltig ram av Z Depth pass

3. Komposition

Steg 1

Öppna båda Diffus och Z Djup pass ger in Photoshop.

Öppna Photoshop

Steg 2

Med Z Djup lagret, tryck på Ctrl-A knappen för att välja hela bilden och tryck sedan på Ctrl-C för att kopiera bilden.

Kopiera Z-djupbilden

Steg 3

Avmarkera nu Z Djup lager och välj Diffus lager. Gå sedan till kanaler flik.

Fliken Öppna kanaler

Steg 4

I det högra hörnet, klicka på rullgardinsmenyn och välj Ny kanal från listan.

Ny kanal

Steg 5

Det öppnar Ny kanal fönster. Ge det ett namn, till exempel Alfa 1.

Byt namn på kanalen

Steg 6

Med Alfa 1 kanal vald, tryck på Ctrl-V att klistra in den kopierade Z Djup bild.

Klistra in kanalen

Steg 7

Gå till Lager panel igen. Nu med Diffus lagret valt, gå till Filter> Oskärpa> Objektivsläckning.

Applicera Lens Blur filter

Steg 8

Det öppnar Linsoskärpa fönster. Bilden ser helt suddig ut ur fokus just nu.

Lins Blur-fönstret

Steg 9

Välj Alfa 1 som den Källa kanal och ställ in Blurfokalavstånd till 255. Nu ser du ett djupare djup i scenen, eftersom en del av bilden blir suddig delvis och resten av delen förblir i fokus. Detta händer på grund av Z Djup passera. Du kan enkelt styra mängden fokus och fokusområde med parametrarna för objektivets oskärpaffekt.

Ställ in parametrarna

Slutsats

Jag hoppas att du har haft dessa sätt att skapa Z Depth pass i 3ds Max. Skriptet som skrivits av Michele Marcelli är det snabbaste sättet att få Z Depth-passet. Skriptet är helt gratis att använda, men om du tycker det är användbart kan du donera en mängd till skriptets skapare som en återvändande gest. Det här är bara en fråga om valet.