Öppna maya.
Hoppa in i Polygon läge och gå till Skapa> Polygon Primitives> Cylinder.
Skapa en cylinderform i perspektivvynet.
Med den valda cylindern trycker du på F11 att hoppa in i ansiktsvalsläget. Välj och ta bort cylinderns nedre del. Detta kommer att fungera som ett emitterobjekt.
Hoppa in i Dynamik läge och gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare för att skapa en fluidbehållare i visningsporten. Håll emitterobjektet inuti behållaren.
Välj emitterobjektet följt av behållaren och gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.
Tryck på avspelningsknappen och du kommer se rökutsläpp från emitteren inuti behållaren.
Det här är en ganska grundläggande rök utan att ha någon volym och flytande väsen. Du måste justera några egenskaper och parametrar.
Gå till Dynamisk simulering fliken och ange värdena för Fuktig till 0,003, High Detail Solver till Alla galler, och Simulationsfrekvensskala till 1,200.
Dynamisk simuleringGå till Behållaregenskaper fliken och öka Basupplösning till 50.
Gå till Belysning fliken, slå på Självskugga alternativ och öka värdet på Skuggkvalitet till 1. Nu kan du se rökens självskugga i visningsporten.
För att ändra färgen på röken, gå till Skuggning> Färg fliken och ändra färgen på röken genom att klicka på Vald färg alternativ.
Gå till Auto resize fliken och sätt på Auto resize alternativ. Nätet kommer nu att fortsätta att expandera enligt rökutbyggnaden.
Gå till Innehållsdetaljer> Täthet fliken och ange värdena för Bärighet till 10, Förlust till 0,500, och Ljud till 0,100.
Gå till Hastighet fliken och ange värdena för Virvla runt till 4 och Ljud till 0,100.
Gå till Turbulens fliken och ange värdet på Styrka till 0,025.
Gå till Skuggning flik och du kan spela med Genomskinlighet värdet för den önskade nedgångsgenomsynligheten hos röken, som visas i följande bild.
Gå till Skuggningskvalitet fliken och ange värdet på Kvalitet till 1,500.
Gå till Skapa> Lights> Directional Light och skapa ett riktrikt ljus i scenen, som visas i följande bild.
Håll värdet på Intensitet som 1,5 och sätt på Använd Ray Trace Shadow alternativ.
Gå till Fluid Attribut fliken och öka Densitet / Voxel / Sec värde till 5.
Gå till Behållaregenskaper fliken och öka Basupplösning till 250. För slutgiltig produktionskvalitet kan du öka detta värde till 400.
Öppna Återställ inställningar fönster. Uppsättning Render Using till Mental Ray. Gå till skuggor flik och set Skuggmetod till segment.
Slå Spela knappen för att göra ramen. Du kommer att se simuleringen av tjock rök som kommer ut från emitterobjektet.
I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar brand med hjälp av vätskedynamik i Maya.