Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 9


1. Skapa en vätskedynamikbehållare

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Hoppa in i Polygon läge och gå till Skapa> Polygon Primitives> Cylinder.

Skapa> Polygon Primitives> Cylinder

Steg 3

Skapa en cylinderform i perspektivvynet.

Skapa en cylinder

Steg 4

Med den valda cylindern trycker du på F11 att hoppa in i ansiktsvalsläget. Välj och ta bort cylinderns nedre del. Detta kommer att fungera som ett emitterobjekt.

F11-tangenten

Steg 5

Hoppa in i Dynamik läge och gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare för att skapa en fluidbehållare i visningsporten. Håll emitterobjektet inuti behållaren.

Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare

Steg 6

Välj emitterobjektet följt av behållaren och gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.

Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt

Steg 7

Tryck på avspelningsknappen och du kommer se rökutsläpp från emitteren inuti behållaren.

Tryck på uppspelningsknappen

2. Tweaking Fluid Properties

Steg 1

Det här är en ganska grundläggande rök utan att ha någon volym och flytande väsen. Du måste justera några egenskaper och parametrar.

Gå till Dynamisk simulering fliken och ange värdena för Fuktig till 0,003, High Detail Solver till Alla galler, och Simulationsfrekvensskala till 1,200

Dynamisk simulering

Steg 2

Gå till Behållaregenskaper fliken och öka Basupplösning till 50

Behållaregenskaper

Steg 3

Gå till Belysning fliken, slå på Självskugga alternativ och öka värdet på Skuggkvalitet till 1. Nu kan du se rökens självskugga i visningsporten.

Belysning flik

Steg 4

För att ändra färgen på röken, gå till Skuggning> Färg fliken och ändra färgen på röken genom att klicka på Vald färg alternativ. 

Skuggning> Färg

Steg 5

Gå till Auto resize fliken och sätt på Auto resize alternativ. Nätet kommer nu att fortsätta att expandera enligt rökutbyggnaden.

Auto resize

Steg 6

Gå till Innehållsdetaljer> Täthet fliken och ange värdena för Bärighet till 10, Förlust till 0,500, och Ljud till 0,100

Innehållsdetaljer> Täthet

Steg 7

Gå till Hastighet fliken och ange värdena för Virvla runt till 4 och Ljud till 0,100.

Hastighetsfliken

Steg 8

Gå till Turbulens fliken och ange värdet på Styrka till 0,025.

Turbulensfliken

Steg 9

Gå till Skuggning flik och du kan spela med Genomskinlighet värdet för den önskade nedgångsgenomsynligheten hos röken, som visas i följande bild.

Fliken Skuggning

Steg 10

Gå till Skuggningskvalitet fliken och ange värdet på Kvalitet till 1,500

Fliken Skuggningskvalitet

Steg 11

Gå till Skapa> Lights> Directional Light och skapa ett riktrikt ljus i scenen, som visas i följande bild.

Skapa> Lights> Directional Light

Steg 12

Håll värdet på Intensitet som 1,5 och sätt på Använd Ray Trace Shadow alternativ.

Använd Ray Trace Shadow

Steg 13

Gå till Fluid Attribut fliken och öka Densitet / Voxel / Sec värde till 5.

Densitet / Voxel / Sec

Steg 14

Gå till Behållaregenskaper fliken och öka Basupplösning till 250. För slutgiltig produktionskvalitet kan du öka detta värde till 400.

Behållaregenskaper

Steg 15

Öppna Återställ inställningar fönster. Uppsättning Render Using till Mental Ray. Gå till skuggor flik och set Skuggmetod till segment.

Återställ inställningar

Steg 16

Slå Spela knappen för att göra ramen. Du kommer att se simuleringen av tjock rök som kommer ut från emitterobjektet.

Tryck på Play-knappen

Slutsats

I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar brand med hjälp av vätskedynamik i Maya.