Denna handledning innehåller i grunden tre saker som kan vara användbara - Användning av Ljusprojektioner (textprojektion på vita fasta ämnen), Textskrivning med speciell och användning av Exporterad kamera från biograf 4d. Det finns några bra principer du kan ta från detta exempel.
Börja med att skapa en ny komposition med vilka inställningar du föredrar. Kalla det Main_Comp.
Gör sedan ett nytt textlag och skriv in vad som helst du vill. Jag använder Arial Black men användningen av andra, mer skraj typsnitt kan resultera i något coolt utseende.
Därefter högerklickar du på det Textlagret och väljer Skapa masker från text. Genast, konturer lagret kommer att skapas och Textlagretsikt slocknat.
Spara.
Tanken är att använda maskerna som vägar för att avge partiklar. Vi använder inte Null Objects utan Lights för att undvika onödiga åtgärder.
Skapa en ny Ljus lämnar sin Ljustyp till Punkt. Kalla det Sändare.
Nu vill du att varje brev ska animera separat så att du behöver en separat emitter för var och en av dem. Det är 6 bokstäver för mig så uppenbarligen behöver jag 6 emittrar men eftersom bokstav A innehåller två masker skapar jag ytterligare en.
Duplicera dem och ring dem så namnet skulle inte reapeat förutom bokstäver som innehåller 2 eller fler masker.
Spara.
Välj nu AETUTS Outlines skikt och tryck M att avslöja endast Maskvägen egenskaper. Markera sedan alla ljusskikt och tryck på P att avslöja deras Placera egenskaper.
Du kommer att skapa Placera Stigen är från dessa Maskvägens nu För att göra det, välj bara en Maskvägen och kopiera den genom att trycka på Ctrl + C.
Därefter höger du den önskade Placera alternativ och klistra in genom att trycka på Ctrl + V. Gör det för varje brev.
Därefter kan du stänga av synligheten av AETUTS Outlines.
Skruva igenom tidslinjen för att se hur de animerar.
Spara.
Gör dessutom en ny Fast (En partiklar)och tillämpa Särskild till det.
Öppna Sändare undermeny och förändring Emitter Type till Ljus.
Öppna sedan inställningar och ändra Ljusnamn börjar med under Light Emitters till en.
Detta kommer att berätta speciellt för att söka något ljus i komposition som börjar med bokstav A och ställa in dem / dem som emitter-det är därför du inte vill ha namn att upprepa.
I detta fall, Särskild kommer att inrätta båda en lager som två emitter men med samma inställningar.
Spara.
Byta Veocity, Hastighet Slumpmässig och Hastighet från rörelse till 0. Också Ändra Emitter storlek X, Y och Z till 0.
Skruva igenom tidslinjen och du märker att animationen stannar om 2 sekunder. För att åtgärda detta måste du lägga till det här loop-uttrycket för varje Light-lag Placera: Loopout (type = "Cycle")
Välj En partiklar lager och hitta Turbulensfält under Fysik> Air. Byta Påverka storlek till 15 och Påverka Position till 35.
Detta gör att partiklar slumpmässigt rör sig efter att de är födda.
Byt partikel Storlek till 3.
Spara.
Under Sändare, Byta Partiklar / sek till 300.
Därefter duplicera En partiklar lag fem gånger och ändra deras namn i enlighet med bokstäverna. Gör sedan samma sak med dem som i steg 6 där du måste öppna särskilda inställningar och ändra Ljusnamn börjar med till vilken sändare du behöver. Du måste också byta namn T skikt till T1 annars kan du uppleva några glitches.
Spara.
Vi har gjort med partikelanimeringar så nu måste vi lägga till dessa reflektionsplan. Star genom att skapa en ny vit Solid och duplicera den så många gånger som behövs. Ändra sedan deras omvandlingar och fördela dem på samma sätt som i skärmdump. Jag sänkte opaciteten för att se texten.
Spara.
Gör alla Plan lager 3d eftersom vi behöver dem att flytta i 3D-utrymme. Fastämnen blir svarta men det är okej. Glöm inte att vrida upp deras opacitet igen om det behövs.
Välj nu alla Ljus- och Partikelskiktet och förkomponera dem. Ring sammansättningen Titel.
Sväng Titel komposition i 3d lager.
Lägg sedan till en ny Ljus med Ljustyp satt till Punkt och Gjuter skuggor kontrollerade.
Öppna Materialalternativ under Titel och trippelklicka på Gjuter skuggor värde för att ställa in det Endast.
Öppna Titel's Omvandla egenskaper och förändringar Z Position till -50. Du får se hur Ljus Projekt en skugga från vår Titel.
Nu kan du börja ordna dessa fastämnen i 3D-utrymme för att få dem att se bättre ut. Se skärmdumpen om hur jag gjorde det.
Spara.
Det är dags att göra en kameraanimation men kommer inte att göra det inuti After Effects eftersom jag vill visa dig en enkel teknik som kan visa sig vara väldigt praktisk i framtiden. Vi använder Cinema 4d och objektbiblioteket CStools för den här frågan.
Om du inte har laddat ner CStools än, gör det nu.
Inside Cinema 4d, gå till Arkiv> Öppna, hitta katalogen CStools och öppna CS_DocuCam.c4d.
(Om du vill integrera de här verktygen i C4D, kolla på denna utmärkta handledning av Grayscalegorillas Nick Campbell.)
Skapa sedan ett primitivt objekt för att hjälpa dig att se hur kamerakontakt rör sig.
Välj DocuCam i Objekt panelen och se dess inställningar under Användardata.
Första ändringen Base Zoom till 20%, då under Snap Zooms, uppsättning Sannolikhet till 25% och Komplexitet under Organisk rörelse - till 20%.
Öppna Återställ inställningar (Render> Render Settings).
Först, gå till Produktion och ställa in Ramområde till Alla ramar.
Välj sedan Spara och ställa in Väg för utmatning.
Öppna Komponera projektfil dra ner. Uppsättning Målprogram till Bieffekter, bock Inkludera 3D-data kryssrutan och tryck på Spara projektfil ...
Spara det vart du vill.
Viktigt: För att detta ska fungera måste du ha en Cinema 4D till After Effects-plugin (Om du inte har det, öppna den här handledningen och följ genom steg 10)
Byt till After Effects.
Importera nu filen du just sparade till After Effects.
Ny mapp som heter CINEMA 4D-komposition bör skapas. Öppna kompositionen i den och se till att det finns en kamera som heter DocuCam.
Kopiera och klistra in den inuti Main_Comp. På grund av förskjutningen måste du flytta varje lagermanual tillbaka till nödvändig position.
För att få allt att se lite bättre flyttade jag objekten närmare kameran.
Nästa gör vi ett golvlager. Skapa en ny, vit solid, vilken storlek av din komposition. Kalla det Golv.
Förvandla den till 3d lager. Med hjälp av lägesreglage flyttar du tillbaka till sin ursprungliga position.
Öppna sedan Rotation egenskaper och rotera X Rotation till runt -70 grader. Efter det, ta tag i Z-axeln på pivot och sänka skiktet så att det skulle ligga under våra titlar. Slutligen, skala Golvs bredd i lentgh av din komposition. Se skärmdumpen.
Välj Golv och gör en mask runt den genom att dubbelklicka Rektangelverktyg. Byta Maskfjäder till 420 och Mask Expansion till -55.
Skapa en ny solid med komp storlek, ring den Bakgrund. Lägg den i botten av din lagerstruktur. Tillämpa Ramp effekt på skiktet.
Lämna sitt Start Färg svart men förändring Slutfärg till mörkgrå (# 575757).
För att göra scenen mer dynamisk, låt oss lägga till några uttryck. Skapa en ny Null objekt och kalla det Kontrollera. Lägg till en skjutreglage till den av Effekt> Expression Controls> Slider Control. Öppna Placera egenskaper för en av Plan lager och alt + klicka på stoppuret för att lägga till uttryck.
Skriv in vickning(Välj piska Slider här,5) Det borde hänga så här - wiggle (thisComp.layer ("Control"). effekt ("Slider Control") ("Slider"), 5)
Kopiera och klistra in det här till
resten av Plan skikten.
Spara.
Gå till Kontrollera lager och animera dess reglage genom att placera keyframe med värde 25 klockan 01:10 och keyframe med värde 0 klockan 02:00. Enkel lätthet nyckelfiler genom att trycka på F9 på dem.
Nu öppen Ljus skikten Placera egenskaper. Ställ in nyckelord på 00:00 och 02:00. Välj första nyckelram och highligh Positionens X värde. Lägg till 300 pixlar så att ljuset flyttar 300 pixlar till vänster över de 2 sekunderna. Enkel lätthet dessa nyckelbilder också.
Slå på rörelseoskärpa för alla lager. Skapa en Justeringslager och lägg till Kurva effekt på den. Rita en kontrastkurva.
Lägg sedan till Buller-effekten. Uppsättning Mängden brus till 5% och avmarkera Använd färgstörning.
Öppna Golv's Materialalternativ och ta ner speglande till
20% så golvet skulle inte återspegla så mycket ljus. Också öppen Ljus's Ljusalternativ och ändra Färg till ljusgrå (# B5B5B5).
Ändra projektets Färgdjup till 16 bitar per kanal med Shift + klicka på bitar per kanal knappen i projektpanelen för att stoppa färgbandningen.
Spara. Du är klar.
Du kan också projekta bilder på det här sättet. Allt du behöver göra är att importera bilden, göra den till ett 3D-lager och placera det korrekt. Då, under dess Materialalternativ, Byta Gjuter skuggor till Endast och Ljustransmission till 100%.