Användbar handledning

Hej killar! Har du tur ?! I den här handledningen kommer vi att visa dig hur du kan skapa en realistisk, cool utseende på kasinostil text effekt ... lycka till! :)


Handledning


Steg 1

Jag skapar komposition genom att klicka på Meny-> Sammansättning-> Ny sammansättning. Gör det 1280 * 720 kvadratpixlar 26 sekunder lång, namnge det som "Casino Style Text".


Steg 2

Skapa ett nytt solidt klick genom Meny-> Lager-> Ny-> Fast. Ändra färgen till svart. Gör det komp storlek (1280 * 720) och namnge det som "BG".


Steg 3

Välj nu Horisontellt Typverktyg(ctrl + t) och välj teckensnittet. Jag använde en standard typsnitt (Arial Black) och skriv in 'AE TUTS +' eller vad du vill. Ändra färgen till # A70F3E (Egentligen är färgen på texten inte så viktig nu, för vi kommer att ändra det senare).


Steg 4

Välj Meny -> Lager-> Lagstilar och lägg till följande stilar (Drop Shadow, Inre skugga, Bevel och Emboss, Färgöverlagring och Stroke) och ställ in följande inställningar. Gärna ändra egenskaperna för olika resultat och använd också en annan front. Sätt Färgöverlagringsfärgen till # B2355B och slagfärgen till # 6F0022.


Steg 5

Välj texten och välj Meny-> Lag-> Förbered och namnge den som "Text" och välj flytta alla attribut i den nya kompositionen.


Steg 6

Lägg till denna textur över textkompositionen och ändra blandningsläge till överlagring och sänka opaciteten till 52%.


Steg 7

Om du gjorde allt korrekt bör du se detta:


Steg 8

Här kommer den tråkiga delen. Gå till Meny-> Lager-> Ny-> Ljus och lägg till ett nytt ljus till din scen.


Steg 9

Låt oss kopiera lamporna och försök att följa formen på bokstäverna tills du kommer att få något sådant. Använd piltangenterna på tangentbordet för att flytta lamporna mer exakt till rätt position. Försök att inte täcka kanten på bokstäverna och var försiktig med lampans nummer, för om du lägger för mycket än det ser väldigt falskt ut. Om du har gjort det kan du dölja ljusikonen genom att trycka på Ctrl + Shift + h.


Steg 10

Vi har en massa ljus nu så låt oss blyga dem. För att göra det måste du välja det första ljuset och hålla ned Shift-tangenten på tangentbordet och välj det sista ljuset. Därefter klickar du en gång på den lilla rutans ikon bredvid lagets namn (höger sida). Om du inte ser dem, tryck på f4-tangenten på tangentbordet eller klicka på knappen Växla om / Växla.


Steg 11

Skapa en ny solid Meny-> Ny-> Fast och namnge den som "Optisk Flares" gör den komprimerad och välj en färg (Svart) och ändra blandningsläge till skärm.


Steg 12

Gå till Menu-> Effect-> Video Copilot-> Optical Flares och först och främst klicka på knappen Rensa allt och klicka sedan på objektivet objektiv objekt.


Steg 13

Välj glödelementet och ändra den globala färgen till # D863BE


Steg 14

Välj flimmeregenskaper och aktivera slumpmässigt flera flares och öka hastigheten och mängden egenskaper plus plus lägga till en kurvseffekt (Meny-> Effekt-> Färgkorrigering-> Kurvor) för att ändra kontrast bara en röra.


Steg 15

Duplicera Optical Flares-skiktet och byt namn på det till Led och ta det under Optical Flares-skiktet. Klicka på Rensa allt-knappen igen och välj Iris från objektivets objektmeny. Inne i Iris-egenskaperna byter formtypen till textur och klickar på texturbilds-knappen för att välja en annan form.


Steg 16

Välj objektet Light_dome eller prova ett annat objekt från listan om du vill. Förresten är det ett snabbt och elegant sätt, eftersom vi inte behöver placera elementen till rätt position så passar det perfekt med flares. Om du inte har optiska flares, måste du manuellt göra processen.


Steg 17

Låt oss ställa in avståndet till 0, öka ljusstyrkan till 1000 och ändra färgen till White. Eftersom vi ställer avståndet till noll är lamporna och ledningen perfekt justerade nu.


Steg 18

Låt oss lägga till en slutlig justering i vårt Led-lager.


Steg 19

Skapa ett nytt solidt klick genom Meny-> Lager-> Ny-> Fast. Ändra färgen till svart. Gör det komp storlek (1280 * 720) och namnge det som "Partiklar".


Steg 20

Gå till Meny-> Effekt-> Simulering-> CC Particle World. Klicka på alternativen och välj egenskaperna för rendering och klicka inuti kryssrutan för Force motion blur-egenskaper för att aktivera den.


Steg 21

Ändra partikelvärldens egenskaper. Ange födelsevärdet till # FAFAF8 och dödsfärgen till # F17AFF


Steg 22

Om du inte har köpt Optical Flares än du kan försöka skapa flares i ett alternativt läge. Du kan hitta Led transparent PNG-filen inuti projektfilen, så du kan använda den som en ledande kropp och jag tror att det kommer att göra hela effekten bättre om du inte har Optical Flares. Nästa sak är de flares som du kan skapa på ett alternativt sätt om du kolla in denna handledning. Mitt råd är att du kanske lägger till en glödseffekt och ett wiggle-uttryck till glödintensiteten, än du kan få en cool pulserande effekt och om du kompenserar lagren än du kan uppnå en slumpmässig flamseffekt, men OF-versionen är mycket mer tidsbesparare och elegant sätt jag tror.


Steg 23

Mitt sista tips är att du använder lite rökelement, än du kan skapa mer dramatiskt utseende. Action Essentials 2 är ett bra val, men du kan kolla in denna fantastiska handledning http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx/realistic-fog-without-3rd-party-plug-ins/

Så var smart och kreativ, prova olika färger, partiklar, texturer och skapa din egen fantastiska kasinostil text animering.


Slutlig bild