Matchmoving har diskuterats mycket idag och det har blivit tillgängligt för fler och fler personer. Med introduktionen av program som Syntheyes, PFTrack och Foundry CameraTracker-plugin har rekonstruktionen av ett 3D-kamera flyttats lättare. Många människor är emellertid inte medvetna om andra lösningar som finns tillgängliga, som fri programvara. Voodoo Camera Tracker är en av de programvarorna och idag visar jag dig hur du ska lösa ditt skott och sedan skapa några fantastiska 3D-saker inom After Effects!
För er som inte vet vad matchmoving är, låt mig bara förklara det väldigt snabbt. När en regissör vill ha ett 3D-objekt integrerat i ett skott behöver datorn veta hur kameran har rört sig på uppsättningen, vilka fokaler har använts, fokusavstånd, linsförvrängning och mer metadata. Annars är det omöjligt för datorn att veta från vilken vinkel 3D-geometrin ska göras. Motion tracking är processen att återskapa det ursprungliga kamerafärget som skapades på set med programvara. Dessa data kan sedan exporteras för 3D-program som Maya, 3dsMax, men även för kompositionsprogram som Nuke och AE. Idag ska vi titta på hur man helt återskapar en 3D-kamera rörelse och exporterar sedan den till AE. Som nämnts kan spårningsprogrammen vara dyra, så tills du har en budget avsatt för dem, kan detta vara en tillfällig lösning. Resultatet kan inte alltid vara så smidigt som resultatet du skulle ha med kommersiell programvara, men det är fortfarande ganska coolt! Så låt oss gå och börja.
För att få Voodoo Camera Tracker, den programvara som vi ska använda för att lösa kamerans rörelse, gå till den här sidan och ladda ner programvaran. Du kan också hitta några för info och exempel på webbplatsen, så om du är intresserad bara fortsätt och bläddra några saker.
Öppna bara programvaran genom att exe exekvera. Nu, på grund av att Voodoo bara stöder filformaten .tga, .png och .jpg måste vi gå in i AE och exportera våra bilder som en sekvens. Detta kan göras i flera format men jag gillar att använda jpg på grund av högkomprimeringskvaliteten. I AE, släpp dina bilder i en ny kompis och klippa den som du vill. Nu på toppmenyn gå till Komposition -> Lägg till Render Queue eller tryck Control, Shift, + och sedan / på tangentbordet. Gå nu in i Output Module Settings och ändra filformat till vad du vill (i mitt fall JPEG Sequence). Se till att du inte gör alla bilder på skrivbordet eftersom du vill organisera allt i en mapp. Skapa bara en mapp och tryck på återvändningsknappen.
Nu i Voodoo gå till File -> Open -> Sequence eller tryck Control S på tangentbordet. Bläddra nu efter dina bilder. Som du kanske märker upptäcker programmet automatiskt antalet bilder. Bläddra bara till din första bildruta, välj den och du ser ett visst ramintervall. Var verkligen säker på att kontrollera detta tillbaka i AE, du vill inte ha något att gå fel. Klicka inte på OK-knappen än! Först måste vi göra något ganska viktigt. När du går till fliken Flytta typ kan du välja mellan fri rörelse eller rotation (kamera på stativ). Använd bara rätt inställning så att den matchar din scen. Nu kan du trycka på OK-knappen.
Nu måste du först göra något väldigt viktigt. Innan du börjar spåra vad du måste göra, tryck på Control I eller gå till Arkiv -> Öppna -> Initial Camera. Här kan du definiera dina kamerainställningar. Först och främst brännvidd. Det här är verkligen viktigt eftersom Voodoo gör konstiga spår när det inte definieras en riktig brännvidd. För att kontrollera detta, titta bara på linsen du använder: informationen ska vara på den. För filmbacken, välj bara en förinställning från förinställd lista. Nu är det klart att vi kan gå vidare och slå spårknappen till höger på skärmen. Det kommer förmodligen ta lång tid om du har ett skott med mycket djup och mycket rörelse. Så det intressanta med Voodoo är att både spårningen och lösningen är klar i en process. När du använder mest kommersiell programvara måste du först låta spåra poängen i scenen och sedan göra en beräkning baserad på dessa punkter, lösningen. När du ser scenen spåras långsamt märker du punkterna i scenen. Voodoo känner igen nu poäng i din scen. Kamerans spårning fungerar så här: När en punkt i din scen flyttar till vänster, vet programmet att kameran är i verkligheten och flyttar till höger. Detta gäller för alla axlar.
Eftersom spårningen äntligen är klar kan du fortfarande se de gröna prickarna. Alla dessa prickar representerar en faktisk punkt i din scen. Det här är väldigt användbart när vi vill placera lite 3D-geometri i scenen, vi kan leta efter ett null objekt (de gröna punkterna) i närheten av var du vill att geometrin ska vara och sedan bara kopiera positionen och skalan och justera sedan placera. När du går till View -> 3D Scene Viewer kan du se scenen i 3D och kamerans position i jämförelse med scenen. Det här är helt fantastiskt jag tror. Vad du kan göra nu är att lägga till lite geometri inom Voodoo för att se till att spåret är korrekt. Gå till Visa -> Modelleringsverktyg. Markera kuben och använd transformeringsknapparna för att placera kuben där du vill att den ska vara. Spela animationen för att se om allt fungerar. Nu när allt går bra, kan vi fortsätta och exportera vår scen. Denna handledning kommer att fokusera på AE men du kan också exportera till Maya, 3dsMax och mer och använda 3D-objekt från den programvaran och sedan kompositera den i AE. För nu, låt oss bara gå till Arkiv -> Spara -> Maya Script. Detta beror på att AE också kan läsa .ma-filer.
Låt oss nu öppna After Effects. Först importera din exporterade targa, png eller jpeg-scen eller arbeta med ditt ursprungliga projekt. Se till att du har en komposition med endast dina bilder på tidslinjen. Importera nu rörelsespårningsdata. När du importerar ser du två saker. Först av allt Square Tracking Data. Detta innehåller kompositionen med spårningsdata och kameran. Tracking Data comp innehåller bara Square Tracking Data som Pre-Comp, du kan ta bort denna komposition. Gå nu in i Square Tracking Data comp och kopiera kameran till huvudkompatorn med bilderna. Nu är du redo med den grundläggande inställningen. Vi kan nu lägga till några onda 3D-saker inom AE!
Nu är det knepigt att placera objektet rätt. I det här exemplet kommer vi att använda en standard solid. Försök att göra den solida 3D-filen. Som du kan se flyget försvinner. Detta beror på Voodoo-scenens ursprungliga läge och kamerans position. För att visa kamerans position välj VoodooCam_Shape-lagret och tryck på P på tangentbordet. Du kan se att kameran inte ligger i exakt mitten av scenen. Så när vi flyttar vår fasta framåt på Z-axlarna kan vi nu se planet. Försök att leka med planetens läge, med kamerans position i åtanke. Du bör också dramatiskt minska planets skala. En normal scen bör ha liknande parametrar som du kan se i animationen nedan. Du kan också se att när jag flyttar planet bakåt går det faktiskt med marken.
Det här är ungefär tekniken bakom förhandsvisningen som du säkert har sett längst upp på sidan. Du kan nu börja experimentera med coola saker som att göra text 3D och anpassa texturer med markplanet. I exemplet nedan kan du se en annan spårningsplats med lite stock footage från Action Essentials 2 från Videocopilot. Som du kan se har jag lagt en brännmärkesstruktur på marken och jag har också lagt till lite förgrundsrök. Nu har vi kommit till slutet av denna handledning. För att komma igång har jag lagt fram några tips nedan. Tack för att du läste och försök att stå ut och vara kreativ!