I denna handledning lär du dig hur du skapar en gasjättande planet, månar, sol och stjärnfält helt i After Effects. Denna handledning gör stor användning av Fractal Noise som kan användas för att skapa en hel mängd bilder och några uttryck för att länka ljusriktningen på de olika elementen vi skapar.
Starta ett nytt projekt och spara det som "Gas Giant Scene".
Skapa en ny HDV 1080 25-komposition och gör den 30 sekunder lång.
Spara detta som "Gas Giant".
Skapa en ny Solid (Layer / New / Solid) och välj en djup orange färg.
Klicka på 'Gör komp size' och klicka sedan på 'OK'.
På tidslinjen klickar du på det här laget och går sedan till Effekt / Buller & Grain / Fractal Noise.
Fractal Buller-effekten är ett bra sätt att skapa moln, slumpmönster och texturer.
Ställ in Fractal Type till Dynamic Twist och öka kontrasten till cirka 145 för att lägga till en del definition i molnen.
Snurra ner egenskapen Transform och avmarkera kryssrutan Uniform Scaling. Ställ in Skala bredden till omkring 500 för att sträcka ut molnen och Skalhöjden till 50 för att komprimera dem.
Sedan i botten av Effektpanelen ställer du in blandningsläge till mjukt ljus.
Nu för att lägga till ett enkelt uttryck för att animera molnrörelsen.
Håller sig i panelen Effektkontroller, Alt-Klicka på Stopwatch-ikonen bredvid Evolution för att öppna ett expressionsfält i tidslinjens änka nedan.
Här typ: tid * 20.
Detta kommer att prova den aktuella tiden och multiplicera den med 20 och sedan tillämpa den på molnens Evolution-inställning.
Gör en snabb RAM-förhandsgranskning för att se hur det här ser ut.
Kopiera detta lager (redigera / duplicera).
Gå nu in i Solid Settings (Layer / Solid Settings) och ändra färgen till en ljusare orange ton.
Öppna effektpanelen och i inställningarna för Fractal brus Transform, ändra Skala bredd till 400, bara för att lägga till variation från det första lagret.
Med det översta lagret valt, tryck "U" för att hämta uttrycket och ändra det till Tid * 15 - igen för att lägga till en mängd olika animeringar.
Vi skapar molnsband som ses på gasjättar genom att maskera ut delar av toppskiktet.
Med det översta lagret som valts, och använda maskeringsverktyget, ritar du en rad horisontella rektangelmaskar som varierar längden och positionen. Gör inte för många och var medveten om att de i mitten kommer att dyka upp tjockare när de appliceras på sfären senare.
Skapa ett nytt justeringslager (Layer / New / Adjustment Layer) och lägg till Effekt / Förvrid / Turbulent Displace.
I panelen Turbulent Förskjutning av effektkontroll ställer du in mängden till 150 och storleken till 2.
Nu för att skapa ett par mer uttryck för att driva molnsturbulensen.
I panelen Turbulent Förskjutning av effektkontroll, Alt-klicka på Stopwatch-ikonen bredvid Offset (Turbulence). I lagrets uttrycksfält typ: [tid * 3,0]. Detta kommer att animera endast den horisontella förskjutningen och lämna den vertikala orörda.
Nu Alt-Klicka på Stopwatch-ikonen bredvid Evolution och skriv in: tid * 100 i uttrycksfältet.
Med justeringslagret valt väljer du Effekter / Stylize / Glow och tillämpar dessa inställningar: Glödtröskel 90%; Glöd Radius 130; Glödintensitet 0,5.
Skapa en ny Vit Solid (Layer / New / Solid) och sätt opaciteten av detta till 25% för att lägga till en lugn atmosfär.
Nästa skapar vi planetens ringar.
Skapa en ny sammansättning som heter "Ring". Gör det 1000x1000 pixlar och ändra 'Pixel Aspect Ratio' till 'Square Pixels'.
Skapa en ny svart solid, 3 pixlar bred och 300 hög.
Ändra dess skalegenskaper till 100.000% bred (klicka på kedjans ikon för att koppla bort horisontell och vertikal skala) och 100% hög.
Oroa dig inte - det kommer att vara vettigt om en sekund!
Lägg nu till Fractal Noise till skiktet, ändra "Fractal Type" till "Dynamic". Detta borde skapa en serie linjer sträckta över lagret.
Öka kontrasten till 185 och spela sedan med Fractal Noise Evolution tills du får en effekt du gillar.
Flytta skiktet ner så att det sitter längst ner på ramen.
Lägg till ett justeringslager och välj Effect / Distort / Polar Coordinates.
Skjut interpolationen upp till 100% och ändra typ av omvandling till "Rect to Polar".
Och där är du - ett fint, fraktalt baserat ringsystem.
Innan vi lägger planeten tillsammans gör vi ett par månar med Fractal Noise på ett något annorlunda sätt.
Skapa en ny HDV 1080 25 komposition kallad 'Moon 01'. Gör det 30 sekunder långt.
Lägg till en ny Black Solid, kalla den 'Moon 01 Texture' och gör det Comp Size. Gå sedan till Effect / Noise and Grain / Fractal Noise.
Öka kontrasten till 200, släpp ljusstyrkan till -20, och vrid ner knappen Transformera och ta skalan ner till 40.
Skapa ett nytt anpassningsskikt och välj Effect / Stylize / CC Glass.
Ange dessa inställningar i egenskaperna "Surface": Softness 1; Höjd 50; Förskjutning 200.
Nästa lägger vi till några kratrar. Skapa en ny Black Solid (Layer / New / Solid), kalla det 'Moon 01 Craters' och lägg till effekt / simulering / CC Particle World.
Klicka på alternativet högst upp i fönstret Effekter. Gå sedan in i Opacity Map och välj "Constant" i förinställningarna. OK det och alternativfönstret.
Byt nätet från golv till av.
Se till att du är i början av kompositionen, ställ in födelsetalan till 1000 och klicka på stoppuret.
Flytta framåt en ram (tryck på Sida ner en gång) och sätt tillbaka födelsetalan till 0.
Ställ in livslängd i 30 sekunder. Detta kommer att skapa en massa partiklar i den första ramen som kommer att bestå för hela kompositionen.
Nu gör dem mer spridda genom att vrida ner Producer-alternativen och ställa in Radius X som 1 och Radius Y som 0.5.
Snurra ner fysiken och sätt hastigheten till 0 - frysa partiklarna på ett ställe.
Ta också Gravity och Extra ner till 0.
Vrid ned partikelalternativen och sätt partikeltypen till skuggad sfär.
Ställ in födelse- och dödstorleken till 0,07, och storleksvariationen och max opacitet till 100%.
Ställ in födelsevärdet och dödsfärgen till svart och du har skapat en fin stenig månestruktur.
Låt oss göra en annan mån - den här gången en vulkanisk.
Skapa en ny komposition och kalla det "Moon 02". Lägg till en ny Orange Solid, kalla den 'Moon 02 Texture' och välj sedan Effect / Noise and Grain / Fractal Noise.
Ställ in kontrasten till 300, ljusstyrkan till -30 och blandningsläge till mjukt ljus.
Skapa ett nytt justeringslager och lägg till effekter / Stylize / CC Glass. Ställ in det här lagrets blandningsläge till Överlagring.
Under ytegenskaperna ställer du in mjukheten till 1, höjd till 100 och förskjutning till 300.
Om du får ljusa gula fläckar som kommer igenom, slå ned Fractal Noise-kontrast tills de försvinna.
Och det är din Volcanic Moon textur karta. Okej - låt oss sätta alla dessa element ihop i den slutliga kompositionen!
Skapa en ny HDV 1080 25-komposition och märk den 'Scene Composed', 30 sekunder lång.
Vi först gör en stjärnfält bakgrund.
Skapa en ny Black Solid, kalla den 'Stars' och lägg till Effekt / Buller och Grain / Fractal noise (igen!).
Ställ in kontrasten till 150, ljusstyrka till -90, och i egenskaperna för omvandling, skalan till 2.
För fler eller färre stjärnor, justera ljusstyrkan.
Skapa en ny Svart Solid kallad "Damm".
Lägg till Fractal buller med brus typ som är inställd på 'Spline', Kontrast vid 200, Ljusstyrka vid -20 och Skala vid 400. Du kan spela om med Evolution-inställningarna för att justera molnens känsla och ändra Offset Turbulence för att flytta dem tills du är lycklig.
Lägg sedan till effekt / färgkorrigering / kurvor. Skapa en brant kurva, krossa svarta.
Lägg sedan till effekt / färgkorrigering / nyans. Använd färgväljaren till "Karta vit till" en djupblå.
Ställ det här skiktet på skärmen över stjärnorlagret.
Från projektfönstret drar du "Gas Giant" -kompositionen på tidslinjen. Gör det här laget 3d genom att kryssa i kryssrutan 3D-lager.
Gå till Effect / Perspective / CC Sphere och applicera det på lagret. I alternativet Effektkontroll / CC-sfär ställer du in rullgardinsmenyn Render till "Outside". Detta kommer att påskynda tiden att göra lite genom att bara dra ut sfärens utsida.
Dra i kompositionen "Ring" och gör det här laget 3d också. Ställ in opaciteten till 50%.
Med valet "Ring" väljs väljer du Effekt / Färgkorrigering / Tint och "Map White till" en orange / brun, knackar "Mängd till ton" till 30%.
Ta sedan plockningspipen och föräldern Rings-skiktet till skiktet Gas Giant Texture Map för att låsa dem ihop.
Vi behöver nu länka Skala, X-Rotation och Y-Rotation of the Ring till egenskaperna hos Gas Giant.
Öppna effektkontrollpanelen för gasjätten genom att klicka på dess lager. Klicka nu på den lilla hänglåsikonen längst upp till vänster på Effektkontroller-panelen för att låsa den öppen.
I CC Sphere-alternativen roterar du Rotationsegenskaperna.
Släpp ner ringslagets omvandlingsegenskaper på tidslinjen och Alt-Klicka på Ringens Stoppur för att öppna Expressions-fönstret.
Ta pickwisen från Ringens Skalaegenskaper och länka den med Gas Giants CC Sphere Radius. Detta gör ringarna ganska för stora, så lägg till '/ 2' till slutet av uttrycket för att dela upp storleken med 2.
Alt-Klicka på ringslagets X-Rotation stoppur, ta plockningen och länka den med Gas Giants CC Sphere X-Rotation. Detta kommer att länka rotationen men du kommer märka att ringarna fortfarande är vertikala och rotera i motsatt riktning mot planeten. Vi måste justera uttrycket med ett par variabler.
I början av uttrycket lägger du till en kvadratkonsol ([). I slutet lägger du till '* -1' - detta kommer att vända ringen på ringarna. Stäng uttrycket med en annan kvadratkonsol (]) och lägg sedan till -90 för att rotera ringarna till det horisontella.
Koppla nu Ringens Y-Rotation med Gas Giants CC Sphere Z-Rotation och lägg till '* -1' i slutet av detta uttryck.
I Gas Giants CC Sphere Effect Controls spelar du om med X- och Z-rotationsvärdena och ser hur ringen förblir låst till planetens rotation.
Undvik att rotera för mycket, eftersom vi kommer se baksidan av planeten där texturkartan går ihop, och detsamma gäller att använda Y-rotationen.
Ta nu "Moon 01" -kompositionen till tidslinjen. Gör lagret 3d och lägg till Effekt / Perspektiv / CC Sphere. Återigen, släpp ner Render-alternativen och sätt till "Utanför".
Nu ska vi länka gasstrålans och Moon 01s ljusegenskaper tillsammans så att vi kan ändra belysningsinställningarna på planeten, och månens vilja uppdateras automatiskt. Det tar lite tid och använder plockningar, men det är värt att göra för mångsidigheten som den lägger till senare.
Klicka på kontrollpanelen Gasjätteffekt och kontrollera att den fortfarande är låst öppen.
På "Moon 01" -laget faller du ned alternativen CC Sphere Effect. Plocka nu följande egenskaper till gasjättarens ljusintensitet; Ljus färg; Ljus Höjd; Ljusriktning; och i skuggalternativen: Ambient; Diffus; speglande; Grovhet; Metall och reflekterande.
Vi kommer inte att ändra alla dessa variabler i denna handledning, men det är bra att ha alternativet inbyggt.
Kopiera nu Moon 01-laget. Med den dubbla kopian som valts håller du ner Alt och drar kompositionen "Moon 02" från projektfönstret till skiktet, ersätter maan 01-kartan med maan 02-kartan men håller alla dina uttryck intakta!
Lägg nu till en effekt / Stylize / Glow to Moon 02 för att skapa en svavelrik atmosfär. Ställ in glöd baserat på Alpha Channel; Glödtröskeln till 0, Glödradius till 35, Glödintensitet till 0,4, Sammansatt original till "På toppen" och välj och svavel-gul för färg A.
Så nu ändras alla egenskaper för belysning som du ändrar i alternativen Gas Giant CC Sphere på månarna också. Så gå in i effektreglagen för gasjätten och i alternativen "Skuggning", släpp "Ambient" och "Specular" till 0, för att verkligen mörka den mörka sidan av planeten och månen.
Öka sedan 'Ljusintensiteten' i 'Ljus' till 120.
Nu behöver vi skapa en skugga på ringarna som är kopplade till ljusriktningen, vilket ger intrycket av att Planet kastar en skugga.
Förbereda Ringlagren genom att gå in i Ringkompositionen och håll ned CTRL och klicka på båda lagren. Med båda markerade väljer du Layer / Pre-Compose, ring den nya kompositionen "Ringlag", kryssa "Flytta alla attribut till den nya kompositionen" och klicka på OK.
Kopiera det nya ringslagret. På det övre skiktet väljer du Effekt / Färgkorrigering / Tint och 'Map White to' svart, vilket vrider ringen svart.
Dra nu en rektangulär mask så att bara toppen av ringarna är svart. Fjäder masken med 70 pixlar.
Alt-Klicka på rotationen på detta lager och välj piska på ljusets höjd på CC-effekten. Lägg till en '-90' till slutet av det uttryck som skapas.
Nu har vi en skugga gjuten på ringarna som är relaterade till ljusets höjd.
Precis som en anteckning - det här är inte perfekt eftersom både ljushöjd och ljusriktning förändrar hur ljuset träffar sfären, liksom själva sfärens rotation. Men det ger ganska bra resultat så länge du inte går rotation galen!
Phew. Okej - låt oss komponera detta i en scen.
I komponenten "Scen Composite" skapar du en 50mm kamera (Layer / New / Camera)
Skapa ett nytt Null (Layer / New / Null Object). Gör noll 3d. Föräldra kameran till noll för att underlätta kontrollen av det, och byt namn på Null 'Camera Controller'.
Nu behöver vi få lite Z-utrymme mellan alla våra element.
Föräldra Dammskiktet till stjärnorna, gör båda 3d och ställ Z-läget på Stars-skiktet till 5000. Skala sedan upp det där det är bara större än kompositfönstret, ca 350%.
För att behålla stjärnornas kvalitet och molnen som har reducerats på grund av ökningen i skalaen, kryssa i rutan "Dölj transformationer" för både "Damm" och "Stars" -lagren.
I Gas Giant CC Sphere kontrollerna, öka radie till 540 (detta är lika stort som radien kan få utan att planeten blir för stor för kompositionen), sätt Rotation X som -8, Rotation Z som -15, Lätt höjd som -50 och Light Direction som 77 (eller precis vad du vill - det här är bara hur jag har ställt upp det för slutgiltigt utförande).
Placera skiktet till vänster sida av kompositionen ca 250, 550, 0.
Ställ månen 1 närmare kameran genom att ändra sin Z-position till -2000. Ta sin skala klar till 20%.
Ställ in nyckelramar så att den kommer in från höger och rör sig över scenen, går från vänster. Ge det ungefär 10 sekunder av rörelse.
Position Moon 02 vid -1000 i Z-rymden och minska ner till 5%. Placera den ovanför ringarna, någonstans framför gasjätten.
Slutligen skapa en ny Black Solid och kalla den 'Sun'. Gör det 3d. Lägg sedan till Effect / Generate / Lens Flare och välj en 105 mm Prime Lens Type. Minska ljusstyrkan till 10% och placera ljuset längst upp till höger om ramen för att matcha ljusriktningen på Planet och Moons. Ställ nu in blandningsläget på skärmen.
Ställ in det här lagrets Z-position till 4000, skala upp till 250% och klicka på "Dölj transformations" -rutan.
Lossa skiktet i stacken ovanför Dammskiktet.
Ställ in en positionsnyckelram på kamerakontrollern på 10 sekunder. Gå tillbaka till start och ställ in en annan keyframe, denna gång ändrar du Y-positionen för att flytta kameran så att gasjätten sitter mot botten av ramen. Gå tillbaka till den andra keyframe, gör det enkelt för dig i keyframe (Right Click / Keyframe Assistant / Easy Ease In).
Det kan hända att du justerar positionen eller timingen för Moon 01 nu, bara för att få den att komma i skott vid rätt tidpunkt.
För att lysa upp saker lite, lägg till ett justeringslager med en Glow-effekt. Ställ in Glödtröskeln till 0%, Glödradien till 50 och Glödintensiteten till 0,1.
Ändra sedan justeringslagrets blandningsläge till skärmen och minska opacitet till 50%.
Och där har du det. Du kan ändra planet och månens position som du vill, och genom att justera ljusets höjd på planeten justerar du automatiskt den på månarna också.
Nu kan du göra det och lägga till några lämpliga rymdljudseffekter. Jag har just använt lite gitarrkoppling saktat för att skapa det klassiska "Alien" drone ljudet.